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《FF:起源》主創採訪 遊戲講述一個憤怒的男人的故事

  SE與Team Ninja聯合開發的新作《太空戰士:起源(Final Fantasy Origin)》於上周E3正式公布,並且很快便在PS5上架了試玩Demo。SE近日在其官網發布了對本作主創們的採訪,其中包括創意總監野村哲也,製作人Jin Fujiwara和導演Daisuke Inoue。下面讓我們一起來看看吧!

  在採訪中我們可以得知《太空戰士:起源》的設定雖然基於初代《太空戰士》,但是兩者之間並無直接關聯,也不是初代遊戲的延續。遊戲中每個人物的名字1背後都有相對的寓意,並且除了Jed和Ash之外,還有更多的團隊成員,不過一個團隊最多三人。

  《太空戰士:起源》計劃支持小隊成員自定義,包括裝備,成長等,共有8種武器類別,包括大劍,長矛,棒,單手劍,雙手劍,雙持斧,短劍等等。

  目前開啟的PS5試玩版中呈現的混亂神殿與正式版遊戲的將有所不同,主角Jack和其他成員支持更換裝備,主角Jack可以使用任何武器或盔甲套裝,而其他角色僅局限於他們能使用的裝備類型。

更多內容:太空戰士:起源專題太空戰士:起源論壇

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  遊戲的副標題“天堂陌生人”將講述一個憤怒的男人的故事,本作將是一款更成人的遊戲,比許多《太空戰士》遊戲擁有更高的年齡評級,表達黑暗情感。雖然這是一款動作遊戲,但Inoue強調它想要以RPG的方式表達故事並保持其深度,所以他在平衡上非常謹慎。 同樣地,它強調的是“高難度動作遊戲”而不是“死亡遊戲”,以免讓更傳統的《太空戰士》遊戲的粉絲感到反感。

  考慮到上述這一點,他們一直在與Team Ninja合作平衡遊戲玩法,如躲避和防守,讓你成功的幾率更大,當你失去能力時懲罰會更輕。他們還使用了試玩版本的反饋,以幫助調整遊戲玩法的難度。真正快感之一是你學習對敵人使用的策略,並能夠將其付諸實踐,這一元素真正展示了Team Ninja在創造動作遊戲玩法方面的經驗。

  主創們還表示,希望Jack和他的朋友們在未來的手機遊戲《Dissidia: Opera Omni》中出現,此外他們非常希望聽到對Demo的反饋,這樣他們就可以改進遊戲品質。他們希望人們能夠期待這款遊戲。主創們還道歉,因為花了這麽長時間提供試玩版,但就在要推出時發生一些意想不到的問題。雖然Demo中沒有呈現太多的故事元素,但當(正式版)遊戲展開時,仍然是一個暖心和有力的故事。

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