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沒了史丹·李 漫威還會是我們熟悉的漫威嗎?

本文作者:毅然

  2018年11月12日,據《紐約時報》報導,曾一手創造漫威的漫畫創作者史丹·李在洛杉磯Cedars-Sinai醫療中心去世,享年95歲。

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  史丹·李憑借在20世紀60年代創作的一系列漫畫聞名於世,毫不客氣的說,史丹·李創造了美國的漫畫宇宙。這位兼作家、編輯和出版商為一身的漫畫家創作了包括鋼鐵俠、蜘蛛人、X戰警、雷神和神奇四俠等漫威標誌性角色。早年間,史丹·李白手起家,憑借出眾的創作才華和驚人的商業頭腦振興了漫威,令人唏噓的是,史丹·李的晚年並不太平,始終被醜聞所包圍。

  不過,歷史會永遠銘記他的輝煌;如同我們失去金庸一樣,西方世界也因為失去了這樣的一個傳奇式人物陷入到了無盡的悲傷之中。諸多好萊塢影星紛紛發文悼念,無論是迪士尼主席阿蘭·霍恩、漫威影業總裁凱文·費奇還是“星爵”克里斯·帕拉特、“死侍”瑞恩·雷諾茲、“黑寡婦”斯嘉麗·約翰遜均表達了沉重的悼念和惋惜。“金剛狼”休·傑克曼、“鋼鐵俠”小羅伯特·唐尼紛紛曬出曾經的合照,以祭奠這位傳奇的逝去;甚至是死對頭DC,也發出Twitter悼念。近日,DC在官推上說道:今天的《DC日報》,我們向傳奇的史丹·李致敬。他改變了我們看待英雄的方式,現代漫畫將永久打上他的印記。他那具有感染力的熱情,提醒我們當初為什麽會愛上那些故事。Excelsior,斯坦。

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  不僅是好萊塢,美國的遊戲行業同樣受到了觸動。雖然他在遊戲領域的工作主要局限於現代漫威遊戲中的角色創作和配音角色,但他的漫畫對遊戲產業的影響是難以估量的。如果你瀏覽了今天與遊戲相關的Twitter,就會對此深有體會。

  在消息傳出後的幾分鐘內,像Ed Boon、 Cliff Bleszinski、Brian Fargo和David Jaffe這樣的西方資深遊戲開發者都表達了他們的敬意,甚至像Robin Hunicke和Tommy Refenes在內的獨立開發者也加入到了其中。日本遊戲製作人小島秀夫也發文:“願他安息”,並附上四個痛苦的表情以表達他內心的難過。微軟Xbox部門老大Phil Spencer也是第一時間發表了內心的想法:“很久以來,他創造的角色,故事和世界已經是我生命中不可或缺的一部分。悲傷的一天!”Nvidia GeForce也在官推上發了一張圖片,並配文“你是我們真正的靈感來源、一個現實生活超級英雄,謝謝你,斯坦。”

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改變好萊塢的漫威宇宙

  1961年,史丹·李和傑克·柯比一起創辦了漫威影業(Marvel),可能當時的史丹·李並沒意識到自己未來創造的一系列作品將改變整個娛樂行業,且對電影界和遊戲界也影響深遠。

  2018年2月9日, 漫威放出了一張漫威電影宇宙(MCU)十周年合影,79位超級英雄的扮演者和核心製作人集體現身,他們共同參與了當今世界運作最成功的超級英雄系列電影(franchise),或者按更流行的說法——超級英雄宇宙。

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  所謂超級英雄宇宙就是從2008年第一部《鋼鐵俠》上映算起,至2月9日漫威第一個十年共上映的18部電影;他們的出現也使漫威賺得盆滿缽滿,截至目前,超級英雄宇宙全球累計票房達135.1億美元,其中北美票房佔比39%,海外票房佔比61%。

  漫威的十年發展對好萊塢電影製作產生了巨大的影響,在利益的驅使下,漫威的製作體系和思路被各家公司借鑒;華納的DC宇宙想走一條差異化路線,卻越來越像自己的老對手,成績也慘不忍睹;環球電影公司同樣想要開拓“怪獸宇宙”,但木乃伊系列重啟的第一部就撲了街。

  曾有媒體人評論漫威:“漫威是家壞公司。為什麽這麽說?理由是說漫威是家壞公司,就像在說蘋果是家壞企業一樣,他們在各方面都收獲成功,而這種成功最關鍵的一點是找到了一種套路,一種以不變應萬變的成功法則;蘋果手機出來之後,所有的手機都像蘋果,漫威宇宙出來之後,所有的超級英雄都像漫威。但目前還沒有一家公司能夠複製漫威的成功,這也是他們優秀的地方。”當然,史丹·李在電影界被人熟知的更多的是一閃而過的客串。

影遊聯動開辟的新路線

  遊戲並非漫威的核心產品,但漫威事實上很早就開始涉足電子遊戲產業。不過,漫威自己並不製作開發,而是對自家名下漫畫品牌IP的電子遊戲改編進行授權。

  1982年,漫威的第一款IP改編遊戲作品《蜘蛛人》上線,漫威也就此開啟了自己的IP改編遊戲之路。值得肯定的是,與老對手DC在上個世紀的較量中,漫威不但在數量上有著壓倒性的優勢,品質上,市場上也有《超級漫畫英雄vs卡普空》和《樂高漫威超級英雄》這樣的出色作品。

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  步入新世紀之後,漫威在遊戲領域的表現顯得有些差強人意。與DC之間的對抗中,漫威也無法再佔據上風。前者打造的《蝙蝠俠》、《不義聯盟》等作品讓玩家們交口稱讚。相較之下,漫威推出的《超凡蜘蛛人》、《鋼鐵俠》、《雷神托爾》等作品都有些相形見絀,真正迎來口碑爆發還是2018年的《漫威蜘蛛人》。

  近幾年,隨著移動平台的異軍突起,漫威頻頻出擊移動遊戲領域,且漫威十分重視旗下的IP,所選擇的行銷手段就是影遊聯動;以電影熱度帶動遊戲熱度,成為了漫威遊戲戰略的新選擇。近些年,每當漫威的電影上映時,其配套的手遊就會同步上線。比如在2015年,《復仇者聯盟2:奧創紀元》在國內正式上映同期,由迪士尼授權,韓國網石公司研發的官方手遊《漫威:未來之戰》也同時在各大手遊平台上線,成功收獲了一波熱度。如今在Google play和App store上,帶有漫威IP的遊戲五花八門,種類豐富。

  從過去的數據來看,漫威電影對遊戲的反哺作用是很明顯的。2016年5月,《美國隊長3:英雄內戰》上映後,根據漫威IP改編的移動遊戲和其他數字作品的收入也出現了增長。據統計,《漫威:未來之戰》的遊戲收入比此前的兩個星期增長了300%,《漫威復仇者學院》的下載量相比此前兩周增長了200%,《漫威格鬥:冠軍之爭》的下載量也增長了50%。依舊拿《漫威:未來之戰》做例子;根據七麥數據上的資訊顯示,《漫威:未來之戰》的每一次拉升不一定伴隨新版本的更新,但一定會和漫威新電影上映有一定聯繫,這直接顯示了電影在遊戲人氣方面的巨大幫助。

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《漫威:未來之戰》的每一次排名暴漲其時間點都在相關電影推出的附近

  2017年,漫威遊戲創業總監Bill Rosemann在接受外媒採訪時曾表示:“目前漫威對於旗下IP改編遊戲的態度不再是授權之後拿錢走人,而是在製作過程期間和開發團隊建立深入的合作,在尋求合作時也著力於尋找願意與他們建立良好溝通關係的團隊,共同創造一款完美的遊戲”。

  當然,在遊戲領域,史丹·李也沒忘記客串一把。發售於2018年9月的《漫威蜘蛛人》,老爺子也在其中亮了相。

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結語:

  沒了史丹·李,漫威還會是我們熟悉的漫威嗎?在筆者看來答案是肯定的。進入到新世紀,史丹·李先生雖未有太多的行動,但他創造的無數作品仍在文化產業的各個領域放射光芒,幫助超級英雄宇宙走向下一個十年,並為漫威帶來更多的遊戲IP收益。單從創造價值的角度而言,史丹·李和金庸一樣,值得我們每一個人銘記。據悉,史丹·李生前完成了《復仇者聯盟4》的客串拍攝,2019年這部集大成之作將成為他的大銀幕絕唱。

  最後,感謝史丹·李為世界文化產業帶來的無窮財富。

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