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《垂死之光2》創意總監談DLSS3的加入 遊戲幀數暴漲

  《垂死之光2》今天迎來了發售一周年,官方也為其開啟了一系列紀念活動。並且Techland今天為《垂死之光2》發布了1.9.0更新,其中為遊戲增加了NVIDIADLSS 3功能支持,並且加強了布娃娃物理效果和AI反應。此外,PC版本還將遊戲中的DRM加密給移除掉了。外媒Wccftech採訪了《垂死之光2》創意總監總監Tymon Smektala,詢問他對DLSS 3帶來遊戲改進的看法。下面讓我們一起來看看吧!

  Tymon Smektala表示DLSS 3技術非常驚人,對於複雜的開放世界遊戲而言,不同區域的幀數是不同的。這取決於場景的複雜性、網格數量、多邊形數量等等。啟用DLSS 3後,他們看到遊戲幀數是之前幀數的兩倍甚至三倍,真是太瘋狂了。所有這一切看起來就像魔法一樣,就像一群來自NVIDIA的魔法師來到Techland,他們帶來了DLSS 3,讓我們的遊戲幀數暴漲。

  Tymon Smektala認為自己不是一個過分關注技術性東西和規格的遊戲玩家,在看到遊戲幀數增加,遊戲更流暢時就感到非常振奮。這真的很重要,希望那些擁有支持DLSS 3硬體的《垂死之光2》玩家喜歡該技術。

  Smektala還說他們在工作室玩這款遊戲時,會開啟一個FPS計數器,隨時能觀察到遊戲幀數的變化。在《垂死之光2》PC版上啟用DLSS 3後,真能看到巨大變化,遊戲幀數暴漲。

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