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《逃出生天》製作人:很想做愛情遊戲,可以做羞羞的事

   近日,《逃出生天》製作人Josef Fares接受了外媒vg247的採訪,在採訪中Josef Fares稱自己很想製作一款“美麗的互動式愛情遊戲”。

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《逃出生天》製作人Josef Fares

   當提到遊戲裡“羞羞”的元素,我們總會想起BioWare的《品質效應》或者CDPR的《巫師》系列,在這幾款RPG遊戲當中,很多浪漫的場景下如果雙方深入交流,就會有“互相成長”的橋段。

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   “打個比方,如果你用非常有趣的互動方式來設計愛情場景,那麽這會非常有意思。絕不僅僅是按幾個操控鍵那麽簡單,要用多個愛情長久去講述這個愛情故事,同時深入其中。”Josef Fares說。

   “因為我確信遊戲可以包羅萬象,而不一定是打架和跳來跳去。現在我們看到的遊戲主要表現的都是射擊、戰鬥、跳躍、駕駛,而如果找到恰當的方式,那麽‘羞羞’的元素也同樣能成為遊戲機制的一部分。我覺得可以用一種美麗、互動式的設計來做到這一點,不會讓人感覺到怪異或者性別歧視。而我個人有很多想法想去嘗試。”

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《逃出生天》

   Josef Fares還表示,他很想看到更多獨特的遊戲作品誕生,所以希望《逃出生天》能夠成為一種啟發——就算你做一些“非主流”的遊戲設計,但仍然能夠吸引玩家。與眾不同的遊戲也同樣可以充滿商業價值,他希望能看到更多人敢於冒險創新。

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