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刺激戰場:被忽視的冷門神器,二倍鏡秒殺紅點、全息!

正常情況下,大家都是用紅點或者全息鏡作為中近距離(<75m)的主要瞄具。但紅點和全息的縮放倍率是1.5x,瞄準於接近40m的目標就幾乎開始處於劣勢了。但是二倍鏡不一樣,40m這個距離對於二倍鏡來真的好打。而剛好二倍鏡處理不了的近距離就完全可以直接掃,不需要瞄。

二倍鏡產生的優勢是觀察優勢,人物稍微大一點對你來說可以更好的壓在人身上。放大倍率1.85x,由於倍率與1.5x差不多,所以幾乎不存在拉槍拉不到第二個目標擊殺的問題。

而且二倍鏡還有一個優點是不容易迷失。因為大多數時候你在使用紅點鏡的時候非常容易產生對紅點(著彈點)方向的迷失(就是不知道槍打哪兒了),特別是邊走邊打。而全息鏡就很難產生這樣的情況。但全息的中心點過大旁邊也很影響自己觀察較遠的敵人。因此廣大玩家都將紅點鏡調成了更容易識別的形狀。但是二倍鏡的設計更加科學,這裡我就不多贅述了。原理是同全息更容易找到方向同時又不像全息形狀怪異遮擋視野(包括鏡內視野與鏡片形狀)

掃射的時候在12-15發的時候會有一發是向下的後坐力因為這個改動會突然向下一抖,所以二倍鏡還是不適合長時間掃射的。我們總結一下我剛才談到的和我在遊戲中的經驗,得出以下幾個關鍵詞條:二倍鏡=易壓槍的、高命中率的(不易迷失)、不適用於於長時間掃射的(突擊步槍)。

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