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今年最受關注的獨立遊戲!像素風探險令人著迷!

由 HopFrog 開發,Humble Bundle 發行的像素風養成式 ARPG《覓食者(Forager)》應該是上半年最受關注的獨立遊戲之一,開發者稱其融合了《星露穀物語》的種田遊戲大框架、《薩爾達傳說》的戰鬥模式以及《泰拉瑞亞》的高自由度地圖拓展模式,用清新可愛的 2D 像素畫面讓玩家體驗一場快樂而又豐富的冒險。2019 年 4 月 18 日正式登陸 Steam 平台,計劃今年第二季度推出 NS 和 PS4 版。

遊戲的雛形最早誕生於 2016 年底一場名叫「GameMaker Studio 2 - Beta Jam」的 72 小時遊戲開發者大賽,《覓食者》當初拿到了第 2 名的好成績,遊戲 DEMO 被放到 itch.io 供愛好者免費下載之後,很快憑借新穎的遊戲方式吸引了不少玩家,截止發售前該 DEMO 總共被下載了超過 25 萬次。

根據官方在 Steam 商店頁面的介紹,新上線的完整版本在 DEMO 基礎上進行了大量內容方面的擴充,包括沙漠、墓地、雪山、火山等全新的島嶼生態;形式多樣的戰鬥場景與完善的裝備、技能系統;類似《星露穀物語》的農場模擬機制,可以通過栽培作物和飼養牲畜賺得金錢購買更多的島嶼拓展活動空間;除此之外還有煉金系統、考古系統、總共 64 種技能以及隨機事件等內容,保證玩家能夠在數十個小時的遊戲裡獲得豐富而多樣化的體驗。

《覓食者》的基本框架和操作都很簡單,玩家在遊戲中全程均以俯視視角控制活蹦亂跳的主人公,通過打獵、種地、挖礦等基本活動賺取金錢,然後購買初始島嶼周圍的其他地塊,這樣一來不僅活動範圍得以拓展,新開辟的小島上往往還會包含全新的資源、解謎關卡或是戰鬥場景。通過資源的搜集與調配,玩家能夠製作的道具越來越多,既增強了戰鬥能力,也擴展了解謎手段,讓玩家能夠更自由地在遊戲裡行動。

這款遊戲的另一大特性體現在遊戲方式的高自由度上,系統其實沒有強製規定玩家必須按照某個固定套路或是路徑來進行遊戲,天賦樹的發展全憑玩家意願,上面提到的農場、建築、戰鬥體系每一個都十分完整,玩家完全可以根據自己的愛好來塑造主人公的冒險生活。是專心培植花花草草的農夫,勇闖地下城的持劍勇士還是把基地打造成一座活力工廠的工程師,系統不僅僅是允許玩家發揮自己的想象力與特長,某種程度上甚至鼓勵這樣做,用豐沛的內容量支撐玩家高自由度的各種選擇與愛好。

遊戲資源不斷重生的機制讓玩家永遠不愁沒事可做,樹木、礦石、花草、小怪等等元素都會配合玩家收割資源的速度(這取決於是否點出科技打造更高級的鐵鎬)持續刷新,而在龐雜的資源體系另一面,則是通過技能點不斷拓展出來的新設施、新配方以及新道具,為玩家的建造、培養以及探索提供源源不斷的動力。

最後,作為一款畫風充滿童趣的 2D 像素遊戲,《覓食者》的操作手感出人意料得優秀,音效與圖像的配合一看就經過大量的調試與優化,不同屬性采集點的各種音效混合在一起,即便重複上百次也不會讓人覺得枯燥。遊戲的另一大特點是無處不在的幽默感,不僅跳躍的畫面本身就透著一股子歡快的氣息,而且在道具和部分橋段的設計上也讓人捧腹。

比如開局遇到的第一個泉中女神,嘴裡說著只要一點點捐款,結果下一瞬間螢幕上赫然跳出「1000」塊的天價需求。要知道在初期階段玩家辛辛苦苦才能幾塊幾塊地攢出一點點錢來買島,這個價錢無異於獅子大開口,幽默的氣氛也因此自然而然地被營造了出來。

《覓食者》的架構雖然單純,但充足的內容量和考究的手感共同在遊戲在出色像素畫面之外構築起扎實的吸引力,實際體驗之後就會發現開發商宣傳語中所說的「薩爾達 + 牧場物語 + 泰拉瑞亞」的基礎結構並非誇大,而是經過仔細思索之後將這三款經典遊戲中最吸引人的部分提煉出來,再套上自己精心打造的像素殼子,最終成為《覓食者》這款出色的作品。現如今的 Steam 玩家也許已經見過太多像素風的開放世界,也許已經對這種風潮感到厭倦,但這款遊戲絕對值得一試。

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