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Newzoo發布2018遊戲市場調查報告:中國市場冠絕全球

  遊戲業用了35年的時間,才在2007年突破了350億美元市場規模,而就在那一年,首部iPhone上市,自此之後,遊戲市場的規模在11年之內增加了1000億美元,預計今年全球遊戲收入將達到1379億美元。手遊的爆發是遊戲參與度和市場收入規模增速的關鍵因素,但也只是眾多因素當中的一個,Newzoo公司CEO兼共同創始人Peter Warman提到,Newzoo對遊戲收入規模的預測在一年內上調了兩次,這是此前從未有過的。

  短短十年之間,遊戲運作的方式發生了根本性的變化,無論是任何遊戲平台,遊戲的組織形式和業務模式都發生了改變,再加上持續持續全球化的分銷管道、大作IP以及業務模式,很明顯,遊戲行業同時發生了多個變化,而消費者則是其背後的決定因素。不過,在分析這些因素之前,我們不妨先看看Newzoo對中國市場這個最大遊戲市場的分析。

Newzoo發布2018遊戲市場調查報告:中國市場冠絕全球

  根據Newzoo的調查顯示,亞太地區是全球最大的遊戲市場,2018年收入規模預計714億美元,佔全球總收入的51.8%,同比增幅16.8%,該地區人口總數超過40億,在線人口數超過19億,其中遊戲玩家數超過12億。而中國以最高人口6.2億的領跑全球遊戲市場,中國的玩家將創造379億美元的市場收入,其中手遊佔比60.5%,PC遊戲37.9%,主機遊戲1.6%。針對一、二線城市的網民做的調查顯示,相較於其他國家或地區,中國的付費玩家最喜歡在遊戲飾品和皮膚上消費。有超過52.5%的玩家在遊戲飾品上有過消費。

Newzoo發布2018遊戲市場調查報告:中國市場冠絕全球

  在國內火熱的電競職業化路線上,同樣也培養出了一大批準電競粉絲,中國玩家對電競和遊戲影片的熱情也是位居全球之冠,根據數據顯示,在中國這個龐大人口基數的國家裡,有68%的網民觀看遊戲影片;其中56%是通過移動設備觀看。而在種類繁多的遊戲圈中,最受國內玩家歡迎的則是《王者榮耀》。

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