《魔物獵人世界》PC版的任務進度慢慢再向主機版靠攏,本月的絢輝龍任務為大家帶來了新的鑒定武器。對於這個任務和其打法由疑問的玩家們不妨來看看下面的《魔物獵人世界》絢輝龍任務詳解及打法,還有鑒定武器配裝推薦,希望對大家有用。
任務玩法介紹
此任務只能在官方公布的活動期間受理,且只能在集會區域的看板娘處才能受理。任務完成後能獲得隨機鑒定武器,很多武器是素材武器無法比擬的,且武器均帶有一層鍍金,十分惹眼,所以刷絢輝龍是人人樂此不疲的事情。
本文內容包含絢輝龍的詳細攻略打法,作戰技巧,推薦使用的武器配裝,絢輝龍全裝備性能解析,以及值得刷的鑒定武器推薦及其配裝。
這個任務是可以多人小隊一起玩的全新玩法,當然並不能16個人一起進入任務討伐,而是可以分為四個隊伍,隊伍間共享一個“追蹤等級”。下面先看看此任務的簡略流程:
簡略介紹
先隨便接個自由任務或者進探索(例:大蟻塚荒地1區),找絢輝龍的痕跡(金色的),回來觸發絢輝龍任務。
找個人多的集會所/一個人玩也可以,進任務追著絢輝龍打,有痕跡就撿,盡量破壞絢輝龍身上部位,一次任務肯定不夠,多打幾次。
等達成度提升到足夠高(當然是越高越好),找機會打破絢輝龍的大角(不太好打)。回來收報酬,包括隨機的鑒定武器。
如果沒等到打斷絢輝龍的大角,可以退出集會區域,若完成度在10以上(貌似,又好像是12級?),立即就能領報酬,若完成度沒有達到10,則不會領取報酬,可以重新接任務繼續提高完成度,完成度最高17級。
看上去很簡單?NO,過程其實不複雜,但一般要獲取報酬都要打兩次以上,因為一定時間內傷害不夠,絢輝龍就會逃跑,而一般玩家在第一局普遍都不能達到足夠的傷害而導致逃跑。而追蹤等級的提高能延長逃跑的時間,所以一般要在第二局才能完成任務。下面我們來看看詳細的玩法吧:
詳細玩法
玩家可以單人、或者最高4人組隊,來挑戰這個任務。
如上圖,『地母神的奢華享宴』任務有2個槽,橙色槽追跡等級, 綠色槽達成度。
追跡等級
在任務中搜集絢輝龍痕跡、破壞絢輝龍部位可提升追擊等級。
同一集會區域內的獵人,共享追擊等級。
追擊等級越高,絢輝龍在任務中撤退的時間點越晚,且絢輝龍的部位耐久度越低,玩家就有更多時間完成任務,能更快的破壞它的部位,也就更容易完成調查目標。
所以第一局要盡量多撿痕跡,盡量不放過地上的任意一個,一般第一局完成後能達到追蹤等級3級就比較不錯了,能達到4級更好。
達成度
完成絢輝龍的調查目標,可提升達成度。
調查目標可以在接受任務時按翻頁(主機版的L1/R1)查看,還沒觸發的調查目標顯示為『?????』,調查目標包括破壞絢輝龍部位、提升追跡等級等等。
這裡要注意,破壞絢輝龍的部位後,絢輝龍有一定幾率會鑽進地底換一套新衣服上來,此時雖然已破壞過的部位會重新長好,但是還是算已經破壞過了,重複破壞並不會增加達成度,在打第二局任務時,接任務的時候先查看翻頁 查看一下沒觸發的調差目標是哪些部位沒有破壞,第二局一定要記得優先破壞。
調查目標的達成度不共享,每個玩家有自己的達成度。
但4人一起組隊進任務的同伴若是完成了調查目標,你也能獲得達成度點數。
同一集會區域內,但沒有和你組隊的玩家若是完成了調查目標,你也能獲得一部分達成度點數。
玩家在完成絢輝龍的特別調查時,達成度越高,所獲得的報酬會更好。一般在15以上就可以接受了。17級需要追蹤等級滿級且破壞全部部位,費事費力,尤其尾巴不好破,追蹤等級也難滿級,但若是遇到追蹤等級6級了都還沒完成任務,可以一試,因為此時絢輝龍的部位特別好破壞,一次眠炸應該就能破尾了。不過就算17級了也不一定就能有好東西,武器都是隨機的,金色塊也有可能出R6武器,所以不用太拚,15級就夠了。
領取報酬
任務完成後,在看板娘處領取報酬,之後追跡等級達成度重置到初始狀態。接下來可重新挑戰。
如果在特別調查完成前退出集會區域,比如斷網,退出集會,則再次回到集會區域時,按照當前的達成度馬上領取報酬。
也即是說,特別調查『地母神的奢華享宴』是限時活動,但活動下線後,沒有領取報酬的話也是可領取報酬的。
鑒定武器
領取報酬時,會根據完成度給與相應的鑒定塊,有 金塊(能開678級武器) 紫塊(能開67級武器) 藍塊(開6級武器),所以即使有金塊也不一定能開R8武器,而也不是所有頂級武器都是R8,還有一些R7武器也是極品,R6也有個別武器為極品。
另外此貼的表格是以PS4 5.0版為基礎製作,少數部分武器目前PC版可能沒有,如火太刀,眠大錘等。
除了鑒定武器,還能獲得 武士票,可以製作外觀裝備,貓貓也有。
另外,剝取絢輝龍獲得的素材,還可以製作絢輝龍的套裝,其中身體手部腰部非常值得製作,另外貓貓也有裝備。
狩獵技巧
攻打絢輝龍的最終目標是 “破壞其頭上的角”,但這個任務一共有4個區域,每次給與一定傷害後,絢輝龍便會到下一區,而只有在第四區才能破壞其角部,所以此任務流程還是相當繁雜的。下面雨醬先給各位介紹一些狩獵時的常用技巧。
此任務可以單人打,但是血量太多,所以還是推薦多人,且集會區域人越多越好,可以共享追蹤等級。網絡狀況不好的就比較麻煩了呀,一旦斷網,追蹤等級立即清零..有加速器的還是盡量用上吧。
下面是絢輝龍的弱點屬性圖。
其中,絢輝龍有兩個狀態,金屬附著 和 本體,其實你就理解為 前面3區就是金屬附著狀態,4區必定會爆衣,而進入本體狀態。
金屬狀態時是弱雷的,所以前三區盡量以雷屬性武器攻略會極大提升效率,而本體是最弱冰的,但第4區我們的主要目的是破壞角部,所以有特殊的攻略方法,換不換冰武器都沒有特別必要了。
攻打其胸部的兩個 奈子 ,可令其進入 紅熱 狀態,此時全身發紅,全身弱點,打擊感爆棚,所有傷害幾乎翻倍。
優先提升追跡等級
想要完成任務,肯定要多次挑戰,追蹤等級1就能破壞大角也不是不可能,但畢竟是少數大佬,這裡正常流程一般要打2局以上,第一局首先要盡量提升追跡等級到至少3級以上,第二局勝算才會高一點。
優先破壞角上的黃金
絢輝龍附著金屬時,也就是前3區,角上的黃金可以破壞,掉落的黃金可以剝取,可以獲得絢輝龍的素材,甚至一定概率獲得絢輝龍的金煌玉,還有一定幾率挖取到鑒定塊哦!
特別是在想單人刷絢輝龍素材時,沒有把握最終擊退絢輝龍,可以只打角上的黃金,總能收到素材,任務失敗或者中途退出也沒關係。
多多利用落石&岩漿&楔蟲&大炮
第一區有橫梁可以破壞,落石砸到絢輝龍可造成1500的傷害並且能造成倒地。
第一區可多多利用大炮對其造成傷害,注意,若是絢輝龍已經倒地,就不要開炮了,倒地時打炮打不到他,必須等其站起來再開炮才能轟到。
第一區頭上有很多契蟲,可以在場地裡快速來回穿梭。
第二區有契蟲可以利用,製造乘騎攻擊,但不推薦在這一區乘騎。
第三區有兩處會噴岩漿,可中斷絢輝龍攻擊,令其進入紅熱狀態。
第三區有三個落石可以利用,每次砸中能給予傷害且造成倒地硬直,倒地後多多攻擊,起身後再砸第二個,可以製造大量輸出機會。
第四區正中間有個石柱,可以利用登牆跳發動跳躍攻擊製造乘騎
分區詳細攻略
第一區:
第一區出場的地方門口處有個小石塊可以撿一個,小石塊數量多,對於後面的橫梁,石柱可多多利用,免得要用的時候沒有投射器就尷尬了….
從營地口跳下去,空中有個契蟲可以利用,可以直接跳到對面的平台上,這個平台有兩座大炮,旁邊有個小平台上面還有一座大炮,首先可以先把大炮填滿以備用,將大炮口對準絢輝龍的必經之路,至於這個必經之路在哪裡就需要獵人多玩幾次自然就知道了。
必經之路上有3處橫梁可用投射器擊落,砸下去能造成大傷害並能令其倒地,一定要利用。
當然如果你是衝鋒型選手,可用無視這些操作,上去直接乾也可以…
第一區絢輝龍並不怎麽會攻擊,最多就是 下壓拜年 ,掃尾,吼叫 之類的初級攻擊。不用太在意。
一定傷害或一定時間後,絢輝龍便會離去進入第二區,大隊長會有一段語音對話提示。第二區的入口處有一座大炮,若是提前將其填滿,在絢輝龍路過此地的時候還可以再轟炸一波,記得要稍微提前開炮,因為開炮動作幾乎有一秒,此時絢輝龍的行走速度較快,開炮晚了會漏掉幾發,成功的話一般能中4-5發炮彈。
營地出帳篷的左邊有個蔓藤,這裡可以爬上去,裡面是個長滑坡,可以快速連接2區和3區入口。
另外順便一提,這個任務的奇面大爺真是不好惹的…..
第二區:
第二區是一個很大的空地,絢輝龍會跑進場地中央,待第一位獵人入場後,必定會首先吼叫一聲,此前可以先穿上不動衣裝防吼,或用貫通投射器攻擊頭部有幾率中斷動作….此後有及大幾率使用直線噴火,此招距離很長,後面的獵人剛下來時很有可能遇到這招被秒殺,值得注意一下。
第二區才算是真正的開始作戰,絢輝龍的主要重點攻擊有:
1.下壓拜年 此招會雙足高高站立,然後猛的一個拜年,判定主要在雙手處,攻擊範圍一般,很好躲,有一定的地震效果。
2.掃尾 掃尾的判定範圍很廣,幾乎要在尾巴尖之外才不會判定,跑到其腰下或尾巴之外即可躲過。
3.龍車賴床翻身 此招會以一位獵人為目標先進行一段距離的龍車,然後會以側翻身來碾壓獵人,判定範圍也很廣很詭異,判定主要在翻身後半圈,如果提前回避的會還是可能會被壓到,另外可以從其脖子處翻滾穿過去來回避此招,不過要掌握好時機。
4.抬頭炎氣直線噴射 此招的判定主要是一條直線,左右判定不寬,直線判定很長,左右回避即可。
5.地獄火焰口痰 獵人們最常死於此招,倒也不是難躲,主要判定範圍廣,時間長,一些收刀不及時的很容易被燒死。 此招絢輝龍會向地上吐一口火焰濃痰,此痰會慢慢向外蔓延擴散,形成很大一個圓形濃痰區域,站在此區域的獵人會遭受不會被吹飛的持續性多段傷害,也就是你不離開此區域便會一直受到傷害。另外雖然帶盾的武器裝備強壁珠後可以防禦此招,但是此招為多段攻擊,若你沒有體術技能的話,耐力一會就會被消耗光,沒有耐力就無法防禦判定,導致受傷,此時沒有耐力即使收刀回避也沒轍了,所以還是不建議防禦此招,以回避為主,另外棍子可以利用撐杆跳+2段跳輕鬆躲避此招!盡量不要在其面前使用硬直較大的招式,比如盾斧的超解,若恰好遇到吐痰,只有等死....
絢輝龍的身體部位被破壞後,有一定幾率鑽地,然後重新出來換一身新衣。在鑽地的時候可以在其頭部位置附加放上爆彈,待其出來時會有仰頭動作,可以引爆炸彈對其頭部造成傷害!
此區域頭頂有很多契蟲可以利用發動乘騎,但若是第二局作戰的話,不推薦在此處乘騎,應把乘騎留到最後一區。若是第一局的話可以考慮在這裡乘騎一次令其倒地。
第三區:
本區有一半是岩漿地形,一半普通地形,兩邊地形都有一個火焰噴泉,可以對絢輝龍造成硬直。普通地形頂部有一塊落石,待全員到齊後用投射器打掉,令其倒地,全員進行猛攻一次。岩漿地形的頂部有兩個落石可以利用,記得叫上小夥伴們去“蒸桑拿”。
第三區的攻擊動作和第二區都差不多,利用落石造成硬直後大力輸出吧。
一定傷害後,絢輝龍便會“爆衣”,進入本體狀態,並進入第四區。
爆衣後,如果是第一局任務,大家可以選擇把痕跡撿完後直接退出任務,只是退出任務,不要退集會所哈!因為第一局的追蹤等級是1級,此時的大角很難破,且非常容易逃走,所以一般選擇打完第三區就退出任務重新接任務在第二局破壞大角。此時完成度應該在6-9級左右,根據大家的完成情況而定哈。追蹤等級應該在3級以上。那麽第二局 追蹤等級提升後,部位也會更好破壞,逃跑時間點也更久一點,打的也比第一局會快一些。
第四區:
終於進入了重頭戲,絢輝龍的攻擊強化了不少,也是最容易翻車的一區。
火焰吐痰多了一種直線寬範圍距離的招式,若被逼近角落將很是惱火。
圓形火焰痰之後多了一招向上噴火的動作,噴射範圍比較寬,在其身後不會中招。
頭部砸地後會接龍車,要注意一下。
物理攻擊其實都還好,主要要躲好吐痰…..
攻略方法:
此時絢輝龍已經是爆衣本體狀態,要注意弱點屬性不是雷而是冰了哦。請大家注意任務的的目標!是破壞頭部的大角,所以請把一切攻擊的重點全部放在其頭部上!否則你就算造成再多的傷害,也無法完成任務的!
既然主要目的是破壞頭部,那麽本區的作戰思路就要有所改變,大概分為以下幾種思路:
1.乘騎
利用中間的柱子發動蹬牆跳 或者 蟲棍 片手等自跳武器 使出乘騎攻擊,乘騎成功後,絢輝龍會倒地硬直一段時間,此時全員集體輸出頭部!請不要在大家攻擊的時候放炸彈…… 人家大劍一刀666,你一個180的炸彈把人炸飛….
2.睡眠
利用弩系或弓系的睡眠彈(瓶)令其睡眠,然後在其頭部位置放滿炸彈,地雷等,或用盾斧 大劍的爆發輸出 開眠,對其頭部造成爆發性傷害。 同理尾巴也可以這樣破壞,尾巴只能破壞,不能切斷。
3.定點打擊
使用準確度高的定點攻擊武器對其進行定點傷害,主要有斬裂彈 側甲榴彈 擴散彈 通常弓矢,棍子的空中攻擊也有一定用處,還能順便積累乘騎值。側甲榴彈還能暈厥倒地一次,倒地後就不要再用榴彈了,以免炸飛隊友。
好好利用上面3中思路,比一味拿著武器滿場追著砍要有效率的多,嗯,第四區大概就是這樣吧…
絢輝龍全裝備能力解析
刷絢輝龍不僅是為了鑒定武器,其本身素材製作的套裝也非常的強力!其中身體部件應優先製作出來!腰部 對於需要屬解的配裝也非常實用!頭手腰可實現屬解3級且還有許多的孔可利用。下面來看看各個部件的能力解析吧:
整體
圖1為α整體裝備的技能
圖2為β整體技能
α所有裝備都可以用β+珠子實現,β配裝靈活的更高一些。
頭部
α的技能為屬解1+挑戰者2+1孔
β的相較於α , 少了一級挑戰者,多了一個2孔,如果你有挑戰珠的話,建議製作β,β+珠子可完全代替α。
身體
α的技能為 耐絕2+超心2+1孔
β相較於α,少了一級超心,多了一個3孔。如果你有兩顆超心珠的話,建議直接製作β!β+珠子完全可以代替α,且多出的孔是3孔,配裝自由度更高!
身體部件是極品部件,即使是主機版最新版本中,也有無法被代替的配裝。插一顆耐絕珠可以輕鬆實現超心2+耐絕3,耐絕3可以防暈厥,俗稱10貓9暈,耐絕的收益還是不容小覷的。另外本身可實現超心2級,以前配裝中使用 調差團衣 的配裝可以直接替換掉了,還能多個1孔方便搭配技能。
建議優先製作此部件!
手部
α技能為 屬解1+強化持續2+1孔
β相較於α,少了一級強化持續,多了一個3孔。考慮到強化持續實用度和使用率都不高,建議直接製作β,β+珠子可以直接代替α。由於需要使用一顆金煌玉,建議優先製作腰部要更實用一些。
腰部
α技能為 屬解1+匠2+1孔
β相較於α,少了一級匠,多了一個3孔。
建議α和β都製作,如果你有較多的匠珠的話可以不用製作α。此部件常用於近戰武器需要屬解和匠的配裝。有些配裝只需要絲匠的時候,可以根據情況選擇α還是β。比如某武器只需要匠1即可絲白,那麽裝備β比α更實在,多出的3孔還可以插剛刃珠,實現絲匠鎖白!
腳部
α的技能為 廣域2+無傷2+1孔
β相較於α,少了一級無傷,多了一個2孔。建議直接製作β,β插無傷珠即可代替α。
絢輝龍之前唯一的 2孔+1孔的腳部零件是 大角鳳蝶 的腳部, 絢輝龍腳β可以直接代替 大角鳳蝶腳,還能多2級廣域和1級無傷,聊勝於無。
可以說,絢輝龍全身部件都是值得一做的,另外幾乎都推薦製作β,因為所有α部件都可以用β+珠子實現,如果你珠子不夠的情況可以考慮α,否則還是盡量做β另配裝自由度更高一點!
順帶一提,α只能更改部分部位的顏色,總體保持金色,而β裝可以更改全身的顏色,全身變成銀色 綠色 藍色 都可以,另外感覺β的頭要更好看一些!(個人)
攻略用配裝-重弩-擴散彈
擴散邪教對於絢輝龍同樣適用,不過要注意,若是有近戰隊友的話還是不要選擴散的好。
推薦使用 黑暗左右 這把武器 可以射眠1眠2,可以射 側甲2 3 ,零件客製保守的可以選擇3盾,對於絢輝龍的翻滾攻擊可以選擇防禦。另外可以選擇 2反動1裝填,讓眠2的裝填提升一級變為走裝,側2的裝填能提升一級變為拉裝,側甲2的反動減小2級為中,側甲3反動減小1級為大,這樣能增加第四區的輸出穩定性。
4人用擴散打絢輝龍,即使是追蹤等級1,在第一區也能輕鬆把頭部黃金轟下來。
第一區主要在高台上對著頭部轟就可以了,一般子彈差不多見底就會換區了,回家彈回營地補充彈藥。
第二區穿上不動衣裝,配合回復煙硬抗一段時間,但要注意回避噴火,翻滾之類的攻擊可以不用回避。換區後回家補充彈藥。
第三區,利用落石造成硬直後給予全身傷害即可。換區後補充彈藥。若是第一局可以考慮在此使用眠爆 炸一下尾巴後,退出任務。
第四區,首先先用眠2睡一波,睡眠倒地動作很長,可以在倒地前先炸一波,然後再放好炸彈,開眠後繼續打睡眠彈,大概10幾發,4個人很容易2眠,再眠炸一波,這波起來後全員換側甲榴彈,轟頭,應該沒幾下就會暈厥倒地,倒地後立馬換擴散猛轟,嗯...差不多了...傷害就夠了.....若還不夠,可以考慮中間柱子登牆乘騎,或直接用擴散硬鋼,注意回避即可。
4人擴散是比較效率和簡單的打法了,有條件朋友聯機的可以考慮試試。
配裝如下:
其實擴散的破壞效果已經很好,破壞王可以換成無傷,對自己操作有信心的可以取消體力珠,換成攻擊珠 或 爆師珠。
攻略用配裝-輕弩-雷速射
雷速射適用於1區-3區,4區爆衣後就不弱雷了請注意!
速射傷害不俗,站在後腳處會比較安全一點,地雷隨時放上,能輔助很多輸出。
目前PC版速射雷的輕弩只有選擇 飛雷弩,武器建議客製1會心1孔1隨便。零件客製3反動!
若是打絢輝龍刷出 凱羅迅擊弩.狙擊的話,可以換成這把弩。
配裝1:無解放珠 配裝
剩餘6個1孔自由發揮,您可以考慮6個達人珠,要是你有的話。也可以考慮3顆耐火珠 或者 3顆體力珠。
配裝2:有解放珠 配裝
至於有關 “絢輝龍吃不吃弱特” 這個問題,目前主機板沒有絢輝龍任務,所以我也無法測試,不過個人理解是 絢輝龍 頭 手 胸 都是弱點,且紅熱狀態全身弱點,弱特能提升50點會心,以提高 屬性會心的發動率。但這沒有實際測試,所以先暫時存個疑!有知曉或有條件測試的獵人歡迎指正,補充,感謝!
配裝3:帶耳栓的配裝
適用於有耳栓需求的獵人。需要一顆解放珠,弱點會心76.
配裝4:無解放珠,有絢輝龍裝備的配裝
若是製作了絢輝龍的手部零件的話,可以用上,相比配裝2可以多一個1孔!這裡插了一顆特射珠以提高地雷的傷害,武器若是客製一孔還可以再提升一級!
雷速射隻適用於前面3區,絢輝龍雷吸收很高,雷屬彈傷害可觀,配裝主要圍繞 雷屬性和破壞王做文章即可。屬性強化只需要3級,多了無加成!第四區可以將本樓配裝的雷屬珠換成冰屬即可使用,但第四區不是太推薦使用速射彈,推薦以斬裂彈為主,下面將介紹斬裂彈配裝!
攻略用配裝-輕弩-斬裂彈
斬裂彈適用於第四區的本體作戰,因為斬裂彈有很好的定點打擊能力,所以對於破角十分有幫助。
由於已經是最後一區戰鬥了,所以配裝我們就不考慮冥燈三件套的彈藥節約了,帶足60發斬裂彈上場吧!
這裡推薦這把輕弩:滅盡龍的 毀滅的呐喊。
因為這把弩可以射眠2,只需要3發就能1眠,不過缺點就是斬裂彈裝填量只有1發,屬解後2發。
也可以考慮屍套龍的輕弩,裝填量能多一發,但只能射眠1了。
用火龍輕弩的話,就沒法射睡眠了。
射斬裂彈的話,零件客製2裝填1反動,即可實現走裝。
配裝1:無解放珠 配裝
炸彈客3級可以令炸彈G的傷害從180提升至234,兩個爆彈就能提升108傷害,若是眠爆能增加162傷害!所以可以配一個。客製一次會心後弱點會心有95.
配裝2:有解放珠 配裝
弱點會心有95.
配裝3:有解放珠 帶耳栓的配裝
弱點會心有80,適用於有耳栓需求的獵人
配裝4:無解放珠 有絢輝龍裝備的配裝
若製作出了絢輝龍的衣服和手臂,那麽可以進一步改良配裝了,衣服的超心2十分實用,耐絕也有一定保命作用!
超心對斬裂彈的加成不高,若是不吃加攻的藥品的話,超心3與超心2的傷害應該沒有變化,可以考慮將一顆超心珠換成渾身珠提高會心率,但如果用的火龍弩就不必,因為火龍弩自帶20會心!
特射可以加強地雷的傷害,對於眠爆或者絢輝龍頭頂龍車時有較好收益!
斬裂彈一般用於第四區,前面3區還是更推薦雷速射要更好些!
攻略用配裝-角龍盾斧
角龍盾斧打絢輝龍也是不錯的選擇,雖然雷屬盾斧傷害更高一點,但角龍盾斧可以從1區用到4區!
打法主要以超解的炮術傷害為主!所以匠啊 弱特啊 超心啊 我們就不考慮了,大家只需要無腦聚氣超解即可。非紅熱狀態 炮術傷害應該在90左右,紅熱狀態炮術傷害100+,加上下砸傷害,一次超解800+沒問題,且絢輝龍體大肉多,超解很好命中!
一定要時刻關注絢輝龍的吐火攻擊,超解硬直太大,萬一吐火時放超解,只有等死.....在後腳處放超解會安全一點!
武器客製建議 1會心1吸血!
配裝1:無珠子要求配裝
唯一的珠子要求就是 無擊珠,但相信大家玩了這麽久應該還是有這個珠子了吧。這套配裝無需 炮術珠 增彈珠 重擊珠。圖中無傷珠可帶可不帶,可自行更換。
配裝2:有珠子要求配裝
需要3顆炮術珠和增彈珠。武器客製會心的話可以正會心。
配裝3:有耳栓的配裝
適用於有耳栓需求的獵人,絢輝龍的吼叫還是比較的頻繁,有耳栓會舒服很多。不追求速度的可以考慮用這套配裝。剩下的孔位請自由發揮!
配裝4:有絢輝龍裝備的配裝
製作了絢輝龍腳部的可以考慮用這套裝備,可以多2級無傷和 聊勝於無的廣域2。
凱羅兵裝.角 和 素材角盾斧 區別不大,多了隱藏冰屬性但是沒用,多了10點防禦可有可無,沒有刷出來的獵人們也不用 不甘心。
盾斧作戰只需要注意絢輝龍的吐火攻擊即可,其余就無腦超解好了。第四區可以利用中間柱子登牆跳,發動乘騎,倒地後對著頭部兩次超解可以積累大量傷害!
攻略用配裝-飛雷龍盾斧
由於絢輝龍的屬性吸收特別高,雷屬性盾斧的的超解甚至超越了角龍盾斧,而屬性盾斧不吃炮術加成,超解的魔法傷害也不吃會心,超心等加成,所以只需要提升屬性傷害即可。而目前雷盾斧的唯一選擇就是飛雷龍盾斧,這把盾斧只需要兩顆雷屬珠即可滿屬了!
武器客製建議 1會心1吸血1隨便
配裝1:匠3 屬會 配裝
有火龍兩件套的屬會,屬會對於魔法傷害無加成,隻對劍.斧形態的物理攻擊 和 超解的下砸傷害有加成。
無弱特,會心有40,客製會心的話有50.
配裝2:匠5配裝
剩餘的3個1孔自由發揮,可以考慮防禦性能 體力 火耐性 等
配裝3:帶耳栓 匠2剛刃配裝
武器匠2有絲白,可利用剛刃鎖白,適用於有耳栓需求的獵人。
屬性盾斧對付絢輝龍,不僅傷害高,魔法效果也華麗,不過雷屬盾斧隻適用於1-3區,有興趣的朋友可以試試!
攻略用配裝-冰屬性盾斧-寒霜巨人
冰盾斧隻適用於第四區戰鬥,據說第四區 破壞王對 破壞大角 無加成,所以第四區一般不配破壞王這個技能。
至於武器推薦 寒霜巨人,鋼龍盾斧不推薦,屬性低,炮擊是榴彈型,不適合打屬性。
寒霜巨人插三顆冰屬珠可滿屬310,但插兩顆可達到300,固推薦插2顆性價比 比較高。
武器客製建議1會心1吸血1隨便(可考慮1孔)
配裝1:匠5剛刃配裝
武器匠4才有白斬,比較短,可以考慮用剛刃鎖一下白斬以提高輸出。裝填了渾身珠提高會心是為了提高超解時 下砸的暴擊率,下砸傷害本來就高,暴擊的話收益不小。
弱點會心有75,客製會心的話有85.
配裝2:帶耳栓的配裝
剩餘一個3孔可以自由發揮,可考慮 剛刃 渾身 防強 等。
適用於有耳栓需求的獵人。相比配裝1,少了攻4,剛刃,渾身2,研磨2。
冰盾斧是針對第四區作戰而設計,大角吃弱點特效加成,最好隊友配上一個棍子,待乘騎後給予頭部爆發性輸出!
攻略用配裝-操蟲棍-慘爪棍
用棍子打絢輝龍的是,遇到噴火攻擊的時候可以使用 撐杆跳+立體機動裝置 輕鬆躲過攻擊,大大加強生命力,還可以方便乘騎控場,但請注意前面3區抑製住你的跳躍之魂,留到第四區再乘騎吧!
慘爪棍的好處是不用堆匠,這樣配裝會比較方便,但物理傷害可能比不上角龍棍。
客製建議 會心。蟲子建議佩戴 爆破或者回復。
配裝1:低要求配裝
剩下三孔自由發揮,建議 速磨 體力
配裝2:帶耳栓的配裝
適用於需要耳栓的獵人。
配裝3:無弱特 高會心配裝
武器自帶會心20,配裝會心有85。
配裝4:含絢輝龍裝備的配裝
配裝5:含絢輝龍裝備 達人藝配裝
客製會心的話,弱點會心有100。可以較好發揮達人藝效果!
攻略用配裝-操蟲棍-屬性棍
飛雷棍配裝:前3區以地面戰為主,盡量不使用空中攻擊。
會心有45,建議客製會心達到55.
集中是手部附帶技能,為了出 屬會。
冰屬蟲棍配裝:第4區以空中戰為主,弱點會心有70,建議客製一次會心達到80。
攻略用配裝-操蟲棍-角龍棍
配裝1:無弱特破壞王配裝
配裝2:弱特配裝
配裝3:含絢輝龍裝備配裝
攻略用配裝-滑步弓
配裝1:飛雷弓
適用於1-3區
配裝2:冰凌弓
適用於4區
其他攻打絢輝龍的武器配裝
前面便是比較推薦的常用來攻打絢輝龍的武器配裝,接下來發布一些不太常用的武器配裝,有需要的可以了解一下。
攻略用配裝-非常用參考
配裝1:噴氣大劍
適用於1-4區。
配裝2:飛雷太刀
無弱特,站樁會心有60+,建議客製會心。剩餘孔自由發揮,可插滿達人珠。
配裝3:土砂片手
土砂片手認真起來,傷害不是蓋的哦....由於沒有白斬,所以匠2拉長藍斬即可。手部零件可根據自己需求更改,這裡選擇的是滅盡手,技能是 挑戰者2+1攻擊。
配裝4:雷雙刀
由於雷雙刀還沒有做出來,圖中武器以同為帶1孔的泥魚龍雙刀代替,請注意一下。
剩餘孔自由發揮,可插滿達人珠,體力珠,速磨珠等。
配裝5:冰爆破雙刀
適用於第四區,有屬會 有達人藝。弱點會心有60,力解後80,建議客製會心達到90以維持達人藝。
剩餘一孔自由發揮,可插冰屬珠能增加10點冰屬,或考慮 爆師珠 速磨珠等。
配裝6:恐爆笛
剩餘孔自由發揮,攻擊 達人 爆師 體力 均可。恐爆笛主要要保證隊友全程攻大享受。另外也推薦滅盡笛,全員耳栓也是不錯的選擇。
配裝7:麒麟長槍
適用於1-3區,第4區選擇平時用的高攻長槍即可。
沒有白斬,用匠2足以。注意噴火攻擊不要用防禦,會死很慘....
攻打時,建議用三連刺~~衝刺2下~~終結刺~~三連刺循環,一味衝刺收益不高。
長槍的好處是可以防禦大部分攻擊,用踏步巨盾+飛身突刺拉近距離後使用普通攻擊。
配裝8:飛雷銃槍
不太推薦用炮術流打絢輝龍,三種炮術流都比較偏站樁輸出,雖然絢輝龍體型大,但是動起來動作更大,經常追著滿場跑,推薦用 不開炮的純物理流打法來打,個人建議是不配防性 防強,純攻擊為主,武器客製1會心1吸血,沒有防性雖然防禦性能不好,會有體力損失,但吸血一會就吸回來了。橫揮傷害不容小覷!
第四區可以考慮全彈流,以隊友配合乘騎 麻痹 睡眠等來給予輸出。
配裝9:麒麟斬斧
適用於1-3區。
斬斧對於破壞部位比較有優勢,可以上身定點輸出。第四區選擇平時的高攻配裝即可。
以上,推薦討伐絢輝龍的武器配裝就分享完畢了。
值得刷的鑒定武器
表中內容僅個人觀點,有紕漏或遺漏或錯誤請諒解。
大劍-凱羅炎·睡眠
有噴氣大劍的存在,令很多大劍都相信見拙。
絢輝龍的許多大劍是隱藏屬性的武器,但用大劍打屬性確實是比較不推薦的事,不過有一把大劍是比較值得推薦的,那就是凱羅炎.睡眠 。
與唯一的素材睡眠大劍-骨錘龍大劍 做對比的話,我們發現:
骨錘大劍與眠大劍 面板一樣,但骨錘大劍沒有白斬,且睡眠屬性只有270,3顆睡眠珠後330,沒有孔,唯一的優點是可以客製3次。
睡眠大劍 匠2後即有白斬,睡眠屬性有450之高,但需要屬解,3顆睡眠珠後550。自帶一個3孔方便插屬解珠等,防禦加成比骨錘高10點,但只能客製一次!至於客製什麽,各位根據自身情況決定, 攻擊 會心 孔 都可以。
推薦這把大劍並不是因為它很強力,而是它是目前唯一一把比骨錘大劍更好的眠斬流大劍了。
於是作為唯一眠斬大劍的骨錘大劍終於可以被替代了!下面是這把大劍的配裝:
配裝1:無解放珠 無集中配裝
弱點會心有75,建議客製會心。眠斬的時候用平A三連的真蓄力斬即可,不用肩撞,所以沒有配集中。
配裝2:有解放珠 高會心 無集中配裝
弱點會心有85,若是將頭部換成β,攻擊珠換成4顆達人珠的話,可以不用客製會心即可滿會心。
配裝3:無解放珠 無集中 無傷配裝
眠斬前可以加滿血發動無傷提高攻擊!
配裝4:無解放珠 集中配裝
對於習慣大劍使用集中的獵人來說,沒有集中就沒法用大劍,所以 集中配裝也是要有的。
武器匠2有絲白,可以考慮將匠珠換成渾身,眠斬前記得磨刀到白斬。
剩餘的孔自由發揮。
配裝5:無解放珠 帶耳栓 無集中配裝
適用於有耳栓需求的獵人,武器匠2有絲白,可以考慮將匠珠換成超心或渾身,眠斬前記得磨刀到白斬。
配裝6:無解放珠 帶耳栓 有集中配裝
沒有了超心的加成,斬味只有匠2絲白。適用於有耳栓需求和集中需求的獵人。
太刀-凱羅劍·飛雷
推薦這把太刀並不是說它有多厲害,而是能比素材飛雷太刀略微強一點點,所以有這把太刀的話,可以考慮代替素材飛雷了。
來與素材飛雷做一下對比:
凱羅飛雷面板與素材一致為594,屬性值相同,為270,同樣3顆雷光珠350滿屬。凱羅自帶30的會心比素材的高了15點,但是素材的能多客製一次,假如客製的會心,那麽凱羅隻比素材的多了5點會心了。另外素材的有一個1孔,假如再插一顆達人珠的話,那麽其實凱羅隻比素材的多了2點會心,再假如素材飛雷的配裝已經有達人3級了,那麽武器上再插一顆達人就能提升5點會心,就跟凱羅的會心一樣了,凱羅的優勢就沒有了,唯一還有一點的優勢,就是凱羅對防禦有20點加成,並且匠2絲白,比素材的匠3絲白多了一級白斬。也就這麽個優勢了......
下面是配裝,由於沒有刷到這把太刀,所以配裝圖的武器以素材飛雷代替!並且以下配裝同樣適用於 素材飛雷!
配裝1:匠5 屬會 配裝
武器自帶30的會心,所以光是站樁會心就有80了,若是客製一次會心即有90,加上弱特能保證刀刀暴擊!
配裝2:匠4 屬會 達人藝配裝
弱點會心有90,客製會心的話有100,另外力解後有,非弱點會心有70,客製會心的話80,弱點會心130。
由於有達人藝,所以白斬匠4足夠,但必須要打中弱點才能維持,所以目前版本還是不太建議達人藝,待後期炎王γ更新後可以考慮達人藝,到時候不用弱特即可滿會心,隨便砍哪裡都不會掉斬了.....
剩餘一個3孔,可以考慮匠珠增肌斬味,或渾身珠增加弱點容錯率,或考慮超心增加一點物理輸出,看個人用法而定。
配裝3:匠4 帶耳栓的配裝
適用於有耳栓需求的獵人。
弱點會心有100,若武器客製了會心,可以考慮把渾身珠換成超心增加一點物理傷害.
以上,便是飛雷太刀的配裝。
太刀-凱羅劍·麻痹
此太刀為較優
此太刀面板不高,麻痹值優秀,不適合單刷,適合組隊輔助麻痹,自帶2白斬,麻痹值330-410。
配裝要盡量提升一點面板,否者傷害低。
由於沒有刷到這把武器,下面配圖中以 同樣擁有3孔的 凱羅劍.火 代替,請注意!
配裝1:匠4配裝
弱點會心75,武器建議客製 攻擊 或 會心。
配裝2:匠3 帶耳栓配裝
適用於有耳栓需求的獵人。弱點會心只有50,剩餘3個一孔自由發揮,建議3達人。
片手劍-凱羅切刀·水
這把刀在片手中可算是極品,可打物理,可屬解打水屬性。自帶三洞方便插屬解珠等,自帶10會心,隱藏水屬420,三顆珠子520,4顆540,5顆550,建議3-4顆即可。
若是作為水屬片來用,比素材泥魚片手水屬高180,面板高14點,還多10會心,多20防禦,不過少客製兩次,若是作為無屬物理片來用,並沒有直線性的超過 土砂龍片手,雖然有白斬加成,但還是抵不過土砂片的面板,最終測試下來,倆片手傷害相當。
土砂沒有白斬,但面板比水刀高很多,還多一孔,多客製兩次,實際用起來實力與水刀差不多。
泥魚片可完全被水刀取代了..
下面是配裝:
配裝1:無擊 匠5高攻配裝
弱點會心有85。
配裝2:無擊 匠3 無傷 廣域配裝
弱點會心有65,帶廣域5,由於可為夥伴時刻加血,所以自己的血量比較容易全滿,以達成無傷的攻擊加成。
配裝3:無擊 匠5帶耳栓的配裝
適用於有耳栓需求的獵人。弱點會心有65,。
配裝4:屬解 無解放珠 匠5屬會配裝
弱點會心90。
配裝5:屬解 有解放珠 匠4屬會配裝
相比配裝4,少了一級匠和超心,多了一級水屬和一孔。
弱點會心90。剩餘一孔自由發揮,繼續加水屬珠的話只能加10點屬性了。
配裝6:屬解 無解放珠 匠4帶耳栓屬會配裝
適用於有耳栓需求的 屬解 獵人。弱點會心60,剩餘一孔自由發揮。
配裝7:屬解 有解放珠 匠4帶耳栓 無屬會配裝
相比配裝6,多了10會心,但是沒了屬會,看個人了。
片手劍-凱羅切刀·土砂
這把片手只是相對於素材土砂來說強了那麽一丟丟,並不是值得專門去刷的武器,但是既然獲得了的話,還是可以用來代替素材土砂片的。
我們先來看看屬性:
凱羅土砂:R7武器能客製兩次,面板308,比素材高14點,負會心10點和素材一樣,隱藏麻屬180與素材一樣,只有一孔比素材少了個2孔,防禦加成25,比素材多10.
素材土砂:R6武器可以客製三次,面板294,但由於可以多客製一次,假如客製攻擊,面板能達到301,這樣就隻比凱羅的少了7點面板了,孔位一個2孔一個1孔,比凱羅方便插無擊珠。
由此看來,差距並不是特別的大,幾乎微乎其微,若是已經製作了素材土砂可以考慮不用,若是沒有製作土砂而刷到了這把,可以作為最強物理片手來使用!顏值加成....
下面是配裝:
配裝1:無屬 匠3高攻配裝
由於沒有白斬,用匠3拉長藍斬即可。弱點會心有75,有滅盡三件套的吸血效果。
配裝2:無屬 匠2高會心配裝
相比配裝1,少了一級匠,多了一級超心和看破,建議客製1會心1孔,孔插達人珠,這樣的話弱點會心就有95。
配裝3:無屬 匠2帶耳栓的配裝
適用於有耳栓需求的獵人。弱點會心有65。
片手劍-凱羅切刀·痹賊
這把片手與素材的 馬拉多片手做對比的話,僅僅是會心高了10點和多了20點防禦,其余沒什麽優點。
下面是配裝:
由於沒有刷出這把片手,配圖中以馬拉多片手代替,武器建議客製1孔。
注意配圖中的武器由於客製了兩個孔,所以會帶有一個2孔,武器默認是沒有孔的!
配裝用於馬拉多片手同樣適用
配裝1:匠5配裝
武器自帶30的會心,弱點會心105。
配裝2:帶廣域 匠4 無傷配裝
附帶廣域5,無傷3,適用於又想輸出又能輔助加血的獵人。
配裝3:帶耳栓 匠4配裝
適用於有耳栓需求的獵人,剩餘孔自由發揮。
配裝4:帶耳栓 帶廣域 匠3配裝
又要耳栓 又要廣域 又要有一定輸出的折中辦法....有這個需求的就拿吧....
配裝5:職業奶媽配裝
完全放棄輸出以耳栓 廣域 快吃 為主,建議帶個心眼以免攻擊時彈刀,武器建議客製一孔插節食珠,可以緩解一些回復藥壓力。
麻痹片手特別適合奶媽 可騎可麻可奶,你甚至還能暈怪....
雙刀-凱羅小刀·水、凱羅小刀·冰
這兩把武器的屬性都差不多,只是一個冰屬性一個水屬性,都需要屬解,3顆屬性珠滿屬350。
冰刀相對於 冰結鏈劍 多了120冰屬性(需解放)、14點攻擊、20防禦以及二級孔變三級孔,少了兩次客製。
水刀相對於 泥岩龍斬斧多了60水屬性(需解放)、20防禦以及一級孔變三級孔,少了兩次客製。
下面是配裝,水刀與冰刀通用,換一下屬性珠即可:
配裝1:無擊 匠5配裝
可無擊,面板能上300。弱點會心55,力解後65,建議客製會心。
配裝2:無擊 帶耳栓的配裝
匠2有絲白斬,這裡採用的是速磨+剛刃 鎖白的方式來維持白斬。
配裝3:屬解 屬會 匠5配裝
弱點會心有65,剩餘的兩個3孔自由發揮,可考慮 全開珠(力解後耐力消耗減少並增加20會心), 強走珠(減少鬼人化時耐力持續消耗的量。)
配裝4:屬解 無屬會 物屬配裝
採用物理 屬性 雙管齊下 沒有針對弱點屬性怪,適用於多怪任務。還是利用的剛刃鎖白,剩餘孔自由發揮。
配裝5:屬解 帶耳栓 無屬會配裝
配裝4的耳栓版,物理 屬性 雙開啟。相比配裝4少了兩個3孔。
配裝6:屬解 帶耳栓 屬會配裝
屬會的耳栓版,弱點會心有60,建議客製會心到70。
雙刀-凱羅小刀·角
這把雙刀為角龍雙刀的原型,面板和斬味沒有變化,隻不過多了60的隱藏冰屬和10點防禦,反而還少了一個2孔,玩角龍雙刀必然不會屬解,所以實際上是變差了,隻不過有顏值加成,效果是讓獵人誤以為自己變的更強力,這下終於可以擺脫角龍雞腿的造型了,但在後期版本更新後,裝備變得強力,一個2孔的損失就不那麽明顯了。
下面是配裝:配圖中的武器以素材角龍雙刀代替,注意凱羅角是沒有孔位的。
配裝1:匠5配裝
配裝2:帶耳栓 匠4配裝
雙刀-凱羅小刀·蠻顎
這把刀以,素材蠻顎為基礎原型,多了30點火屬性和20點防禦,沒有減弱部分,所以是直接完爆素材蠻顎雙刀的。
下面是配裝:配圖中的武器由素材蠻顎雙刀代替。
配裝1:屬會達人藝配裝
建議客製一次會心,這樣站樁會心就是0,弱點會心50,力解後90會心。有達人藝效果,力解後可較好維持達人藝,且由於沒有白斬,所以匠3拉長藍斬即可。由於沒有白斬,最好帶個心眼以免彈刀。
配裝2:帶耳栓配裝
適用於有耳栓需求的獵人。
大錘-凱羅大錘·雷、凱羅大錘·水
這兩把武器屬性都差不多,一個隱藏雷屬性480-620,一個隱藏水屬性360-620。不過雷錘的白斬比水錘少一格,防禦多10點。
這兩把把錘子也可以用作無屬性錘,但比不上之後版本出的 睡眠錘 在沒有睡眠錘之前可以一用。
下面是配裝:水 雷 配裝同用
配裝1:無屬 無集中匠5配裝
沒有集中 有精神抖擻,適用於不需要集中的平A流獵人。
配裝2:無屬 無集中 帶耳栓 匠5配裝
配裝1的耳栓版
配裝3:無屬 有集中 匠5配裝
有集中,適用於走蓄流的獵人。
配裝4:無屬 有集中 帶耳栓 匠4配裝
配裝3的耳栓版,有兩個方案,效果一樣。
方案1:需要一顆 縮短珠
方案2:比方案1能多個 鈍器能手的技能,但沒啥用。。
需要3顆 弱特珠
下面是屬解配裝
配裝5:屬解 無集中 匠5配裝
沒有集中,弱點會心80。
配裝6:有解放珠 屬解 集中 匠4配裝
剩餘兩個一孔可插滿雷光珠。弱點會心50。需要有一顆解放珠!
配裝7:無解放珠 屬解 集中 匠5配裝
相比配裝6,少了一級超心 一級強化持續,但多了一級匠,多了一個3孔自由發揮!無需解放珠,適用於沒有解放珠的獵人。
配裝8:屬解 無集中 帶耳栓 匠4配裝
適用於有耳栓需求的獵人,為了出耳栓,只能放棄屬會了,我試過各種方法,實在不能 屬會 匠 耳栓 屬解 並存了..陣亡.... 帶耳栓的集中配裝更難了,放棄.....
狩獵笛-凱羅風笛·龍、凱羅風笛·水
這兩把笛子屬性比較相似,於是拿在一起說。都有自帶白斬,和隱藏的高屬性,自帶3洞,音色一樣。
其中,龍笛為獨一無二的笛子,沒有什麽笛子能對比,是最強的龍屬性笛子。
水笛的原型是 浮空龍笛 下面做再詳細對比。
下面看水笛與浮空笛對比。
物理面板和會心都是一樣,水笛的屬性多60點,自帶白斬,少了一個1孔,少了兩次客製。
與浮空笛最大的不同就是其旋律的運用上。
下面是水笛與浮空的 旋律對比
水笛為 屬強 屬耐 屬異常防禦 等屬性相關技能,還有小耳與小風壓,注意本作小耳與小風連吹兩次不能變為大的。
浮空全部為輔助性旋律,沒有攻擊類。
以此看來,浮空更適合組隊時輔助用,防大增加防禦,耐力對雙刀和弓特別有用,特殊裝備對特殊作戰有一定用處,昏厥無效能大幅提高生存率!
而水笛主要是以屬性攻擊,預防屬性為主,適用於組隊時全員為屬性武器,或有屬性異常較麻煩的怪物。
水笛與龍笛的旋律一樣,這裡放上龍笛的旋律圖與浮空笛做對比
旋律音色打法推薦:
全屬性耐性up(1.5分鐘):連音23,柄1
屬性攻擊UP(2分鐘):1,柄3(或大地3),連音23
屬性異常無效(2分鐘):大地3,連音22,柄3
耳栓小&風壓小(3分鐘):1,連音23,柄2
由於需要常駐 屬強旋律 建議佩戴鼓笛珠,可用加長旋律30秒的時間。
武器建議客製會心
下面是配裝:水笛和龍笛也可以享受無擊珠,但其物理面板太低,且不能吹攻大,所以無屬物理輸出可以完全放棄,還是主要以屬解屬會為主,配裝兩把笛子通用。
配裝1:屬解 無屬會 匠2配裝
龍笛自帶白斬,且笛子的斬味消耗不大,匠2基本夠用。隱藏龍屬540,滿屬700,5顆破龍珠690。能自己吹屬強,建議用3顆珠子+2次屬強旋律能達到690的屬性值。3顆破龍珠性價比比較高,這樣剩餘的孔位可用用來插其他的。最多插4顆屬性珠+吹兩次屬強即可滿屬。
配裝2:有解放珠 屬解 屬會 匠2KO配裝
不需要KO的,可以將護石換成渾身,這樣可以多個2孔插其他珠子。
配裝3:無解放珠 屬解 屬會 匠2配裝
剩餘兩孔自由發揮。弱點會心有80。
配裝4:屬解 屬會 帶耳栓 配裝
適用於有耳栓需求的獵人。
狩獵笛-凱羅風笛·幻
這把笛子以素材麒麟笛為原型,稍微有所加強。屬性值和音色都是一樣的,幻笛的物理面板比素材的少了42點,不過素材麒麟笛沒有白斬,幻笛有較長白斬,因為這把笛子不能作為物理笛來用,只能作為雷屬性笛使用,所以42點物理面板對於這把笛子來說沒什麽看點,加上幻笛的白斬對傷害倍率有加成,所以雖然幻笛物理面板低,但實際傷害要高些。建議客製 1會心1孔 插鼓笛珠。
旋律主要是以屬性為主,屬強和雷屬防 ,還有精靈王加護保命。武器的雷屬性很高,5顆珠子也不能滿屬,吹屬強可以進一步強化全員屬性值,滿屬為700,建議不要插5顆珠子,插3顆珠子然後吹兩次屬強可以將屬性值加到690,這樣性價比比較高,也節約孔位插其他珠子!
旋律音色打法推薦:
體力回復速度up小(2分鐘):連音22,大地3(或柄3)
精靈王的加護(2分鐘):連音23,柄1,大地3
雷耐大(2分鐘):大地3,連音21
屬強(2分鐘):1,連音23,柄2
下面是配裝:
配裝1:屬會 匠3配裝
弱點互相80。剩餘一個3孔自由發揮,可以考慮匠 超心 鼓笛。建議武器客製一孔插鼓笛珠。
配裝2:屬會 廣域快吃配裝
弱點會心60。有廣域快吃可以幫助隊友嗑藥。如果腰部換成 絢輝龍β的話,可以多一級匠,少2級屬耐。
配裝3:帶耳栓的配裝
弱點會心65.
長槍-凱羅之尖·慘爪
和素材慘爪相比,多了46點攻擊力和20防禦,隱藏火屬少了但沒人會在意,主要還是以無屬性為主。會心還是30不變,攻擊力加強了但是沒有了自帶的白斬,需要用匠,匠後全白斬。能客製兩次,建議1吸血1攻擊或孔(插鐵壁)
下面是配裝,由於本人沒有獲得這把長槍,以素材慘爪代替:
配裝1:匠5防5配裝
武器自帶30會心,弱點會心有80,建議客製1會心1吸血。長槍最好配個吸血。不需要防強時可以換成超心珠。
配裝2:匠5防3高攻配裝
一般怪物防性3級足夠,不需要強壁珠的時候可換成超心。弱點會心有85。
配裝3:匠3防3 達人藝配裝
有達人藝效果,匠3足以維持。弱點會心80,建議這裡客製會心到90以維持白斬。力解後還能再加30會心。
剩餘一孔自由發揮,可考慮鐵壁珠或體力珠。
配裝4:匠3防3 達人藝 高會心配裝
弱點會心有100,不用客製會心即可滿會心,能很好的維持達人藝效果。不過沒法插防強了。
配裝5:匠2防3 達人藝 攻4 配裝
此配裝能比上面的配裝3 攻擊略高,但會多一個沒有礙眼的 爆破強化2,且匠只有2級,需要較好的攻擊弱點才能維持白斬。弱點會心有85,建議客製會心到95,力解後105。對弱點打擊有信心的可以考慮這套匠2裝。
配裝6:匠3防3 達人藝 超心3配裝
這套配裝可以實現超心3,但需要給武器客製一孔!否則防性不夠3級!
弱點會心80,力解後100。
待炎王γ更新後,配裝能進一步改良,到時候就厲害多了!
長槍-凱羅之尖·睡眠
這把長槍和素材睡眠長槍搔鳥槍做對比:
面板提升了90睡眠屬性、23點攻擊、20點防禦以及一個三級孔。但是少了15會心和2次客製。
這把長槍主要還是用來打睡眠 眠爆的,無屬性的話肯定比不上慘爪,所以就不考慮了。
下面是配裝:由於沒有刷到這把武器,配圖中武器以同樣帶3孔的 凱羅之尖.水 來代替!
配裝1:匠4防5 炸彈客配裝
長槍的攻擊頻率還算是較快的,加之武器睡眠值很高,所以這把長槍用來催眠效果是很快的!所以可以用作眠爆玩法。此配裝基本放棄了物理輸出,主要以 快速睡眠 用爆彈G來提升輸出的手法。這樣的好處是大部分血量都是用炸彈炸的,少了很多與怪物糾纏的打鬥,能打的比較愜意,不過對於血量太多的怪物不適合,比較適合單人玩!
配裝2:有解放珠 匠5防3超心配裝
這套配裝沒有睡眠強化,不過自帶睡眠值450也算是很高的了,適用於組隊時能輔助眠爆一兩次!
配裝3:有解放珠 匠5防3攻4配裝
放棄了睡眠強化和爆彈強化,增加了物理輸出,若不需要防強可以考慮超心珠。
弱點會心 有65,建議客製會心達到75.
長槍-凱羅之尖·水、凱羅之尖·雷
水槍和雷槍 可以放在一起說,都是需要屬解後的高屬性長槍,不過雷槍比水槍多了自帶20的會心。
水槍與原版素材長槍 激流尖刺 相對比:
水槍多120水屬性(需解放)、20防禦力以及二級孔變三級孔,少了兩次客製。但水槍有白斬,素材沒有白斬,所以水槍即使需要屬解,也比素材槍強力不少!
雷槍和 麒麟長槍 相對比:
雷槍多了60雷屬性(需解放)、一個三級孔、20防禦力、還多了10%會心,同樣沒有白斬。怎看之下,貌似用屬解3級換了60的雷屬,但其實麒麟槍的雷屬已經很高了,且有顏值加成.....
下面是配裝:
配裝1:水槍&雷槍同用 屬解 屬會 匠5防3配裝
兩把槍同用配裝。
配裝2:雷槍專用 屬解 屬會 匠3防3配裝
雷槍專用配裝,剩餘兩孔自由發揮,可插滿鐵壁珠。
需要一顆解放珠。由於雷槍沒有白斬,匠3拉長藍斬即可。
配裝3:雷槍專用 屬解 屬會 匠3防3 捕獲達人 配裝
雷槍專用配裝 有屬會 有麒麟三件套的 捕獲達人,可以增加捕獲時的素材獲取量。
不需要解放珠,弱點會心有70。剩餘一孔自由發揮。
銃槍-凱羅銃槍·毒
此槍為極品,可算是最強無屬物理銃槍,適用於物理橫揮流,炮擊等級3不適合全彈流,比較適合不開炮的物理打法。
下面是配裝:
配裝1:無屬 匠5無防超心配裝
物理銃槍,個人推薦,不配防性,武器客製吸血,多用橫揮,吸血很快!沒有防性雖然對於一些攻擊難以防住,會導致後退和損血,但說實話,銃槍不像長槍可以防反,其實防禦的機會並不是很多,大部分都是回避居多,防禦後退了,用踏步撩擊即可拉近距離,用橫揮一兩下即可吸滿血。
物理橫揮流要盡量不開炮,節約斬味!
需要防性的從配裝5開始查看。
配裝2:無屬 匠4無防高會心配裝
銃槍的攻擊基本可以享受精神抖擻,所以用渾身來提高會心是可行的,而橫揮的傷害很可觀,超心收益不錯!
這裡不需要防強的話可以插滿超心!
弱點會心有90,。
配裝3:無屬 匠3無防 達人藝配裝
弱點會心有101,力解後121。能很好的發揮達人藝效果。武器還是客製吸血最好!
配裝4:屬解 匠5無防 毒強化配裝
屬解毒屬性,屬性值有550之高,沒有了無擊加成,面板少了大概70多。對弱毒的怪還是可以的。
下面是帶 防性 的配裝
配裝5:無屬 匠5防4配裝
有防性和防強 弱點會心70。
配裝6:無屬 匠3防3 達人藝配裝
弱點會心有95,力解後125。需要防強的只能拆掉渾身珠。
配裝7:屬解 匠5防3 毒強化配裝
弱點會心有90,可惜沒超心加成了。
銃槍-凱羅銃槍·睡眠
此槍為極品!有三種用法:
1.幾乎可作為最強全彈流銃槍,相較於素材唯一炮擊4的皇家銃槍,物理面板更高,可享受無擊珠,使得下砸傷害比皇家更高!白斬也比皇家長,匠2即可白斬,使用剛刃鎖白更加方便!但皇家有比較泛用的毒屬性,所以也不能說完爆皇家銃槍的全彈流。
2.可作為無屬性物理銃槍 凱羅毒 的次選代替品,在沒有獲得凱羅毒之前獲得這把銃槍也是可以用作物理打法的,面板也不低!
3.屬解後可作為最強睡眠眠爆流銃槍,相較於大凶豺龍銃槍,雖然少了一個2孔,但面板更高,白斬多,睡眠屬性更高,顏值更高......
下面是配裝:
配裝1:帶耳栓 純打炮 全彈流配裝
這是不用物理攻擊的 純打炮 全彈流配裝。
全彈發射的斬味消耗特別大,武器匠2即有絲白,推薦用速磨+剛刃鎖白的方式 維持高斬味來打炮。綠斬以上都可以不用磨刀,對炮擊影響不大,黃斬就要準備磨刀了。
配裝2:物攻 全彈流配裝
適合有物理傷害需求的獵人。
配裝3:屬解 匠5防3 睡眠炸彈客配裝
適用於眠爆玩法,相比長槍,銃槍的眠爆多了個龍擊炮傷害,550的睡眠值眠怪還是很快的!睡眠後用龍擊彈開眠,轟爆彈G,開眠傷害是龍擊炮的傷害,龍擊炮為三段攻擊,每段傷害大概120+,第一段傷害2倍,也就是龍擊炮有近500傷害,加上兩顆大桶G的360傷害,一次眠爆有860+傷害!
銃槍-凱羅銃槍·水
此銃槍為極品!同樣有三種用法:
1.可算是最強插射流擴散銃槍,素材銃槍中沒有炮擊4的擴散銃槍,只有這把銃槍和 凱羅.暴麟 為擴散4,凱羅.水適用於 插射擴散流 和 純打炮的擴散流,凱羅.暴麟 較適合 純打炮 。擴散流打法簡單無腦,兩次炮擊後快速上彈接著兩炮,如此循環即可,每兩炮就是100+傷害,且無視肉質,對於肉質較硬或血量較少的怪物有奇效。
2.屬解後 作為屬性流銃槍針對弱水怪而使用,不開炮的純物理打法,但是主要以屬性傷害為優先。
3.可作為 無屬物理銃槍 凱羅.毒 的次選代替品。
下面是配裝:
配裝1:帶耳栓 純打炮 擴散流配裝
純打炮擴散流 的主要輸出技能 只有炮術3,而耳栓能夠增加打炮的輸出環境。純打炮沒有考慮白斬問題,有時候需要用物理攻擊銜接炮擊,所以最好有心眼保證藍斬不會彈刀。擴散流主要是平A炮擊,而本作平A兩次後再開炮就是亢龍樁了,所以開兩炮後必須使用快速上彈中斷炮擊動作並上彈,然而這樣的話,增彈就並非是必須技能了,可以考慮取消。打炮還是有一定硬直的,所以難免受傷,所以最好加上體力3配合武器客製吸血,可以大大增強輸出環境。 而能夠客製3次吸血的 凱羅.爆鱗 無疑更適合這種 純打炮的流派!
配裝2:插射擴散流配裝
插射流也就是所謂 物理攻擊和炮擊並用。將炮擊融於物理攻擊中,所以對增彈有一定需求,若需要增彈的請將渾身珠換一下。 有白斬,能享受無擊珠的 凱羅.水 更適合這種 插射擴散流。
如果有三顆 炮術珠 的,可以將腰部換成 帶三個1孔的裝備,可選擇 大馬士革腰β 和 麒麟腰β,推薦麒麟,可多一級 屬性耐性。
配裝3:屬解 匠5防3 配裝
屬解後,可作為 強力的水屬性銃槍 用於物理打法。這種打法盡量不開炮,所以不考慮炮術和增彈。
弱點會心有70,水屬珠建議4顆即可,第5顆隻加10點。
配裝4:屬解 屬會 匠4防3配裝
相比配裝3,多了屬會,是更針對弱水怪而設計的配裝。這裡建議客製會心。
銃槍-凱羅銃槍·王、金色的銃槍·王
這兩把銃槍都適用於純打炮的 蓄力炮流 ,金色的銃槍.王 是少有的R6極品鑒定武器,金色王相較於凱羅王,優勢在於可以多客製一次,而由於純打炮蓄力流 不用看其他屬性,只需要有放射炮擊4即可,所以 金色王 多客製一次 反而比凱羅王 更棒!凱羅王推薦客製 1吸血 1孔,金色王推薦客製 1吸血2孔 或 2吸血1孔。
下面是配裝:
蓄力炮的核心技能是 集中 和炮術。 耳栓能保證蓄力時不被打斷,增彈能提高DPS(部門時間輸出),由於蓄力炮必須跟在任意攻擊之後而不能直接蓄力,所以有時候可能會用到物理攻擊,為保證不彈刀,心眼推薦佩帶一個!
配裝1:防5配裝
剩餘三孔自由發揮 可以考慮 廣域5 或者 體力3 ,這套配裝沒有防強,需要的話只有拿心眼換。
配裝2:防3配裝
相比配裝1,對鐵壁珠的要求更高,防性全是依靠鐵壁珠湊成的。有防強。
剩餘兩孔自由發揮,可考慮防性5 或 體力2
下面給出一個蓄力流的小技巧:
使用 前+左鍵 (前+△)的踏步挑擊的時候,看準時機按住O,可在不發動挑擊的情況下進入蓄力炮狀態,這個時機較難把握,需要練習,好處是不用觸發物理攻擊避免彈刀(有心眼就不用怕),能更快進入蓄力狀態!
劍斧-凱羅劍斧·麻痹
此劍斧為極品!
與素材土砂做對比,凱羅多了150麻痹值、高20%會心以及15防禦力,二級孔和一級孔變為了一個三級孔,麻痹瓶變為強擊瓶後,物理輸出提升,但武器為R8少了兩次客製,建議客製會心或攻擊。
凱羅麻痹麻屬450,,3級強化後鋼彈550,麻痹速度快如火箭..一場戰鬥麻痹4次以上完全不在話下,可惜沒有白斬,輸出自是比不上其他劍斧,但組隊有這把劍斧絕對會迎來隊友的驚歎!
下面是配裝:雖然可以享受無擊珠,但這把劍斧必是發動屬解來使用的。
配裝1:匠4配裝
弱點會心75,無需解放珠。沒有麻痹珠的可以考慮用麻痹護石,反正也沒有白斬,自帶藍斬雖然不長,但麻痹才是主要目的!
配裝2:匠4 集中配裝
適用於有集中需求的獵人。
弱點會心60,可考慮用超心珠換渾身珠提高會心。
配裝3:達人藝配裝
由於沒有白斬,可以不用考慮匠,用達人藝維持自帶藍斬也是不錯的選擇。
弱點會心有80,建議客製會心到90,力解後還會再加30會心。
剩餘一孔自由發揮。
配裝4:帶耳栓的配裝
適用於有耳栓需求的獵人。
弱點會心有80。劍斧是個高危職業,有耳栓加持會讓戰鬥舒服很多很多!
劍斧-凱羅劍斧·睡眠
此劍斧較為優秀
素材劍斧中唯一一把睡眠劍斧是大凶豺龍劍斧,這把凱羅睡眠相較於凶豺龍劍斧,睡眠值高了120點,物理面板是一樣的,但是匠1即有白斬,斬味加成能提高一定傷害。而凶豺龍劍斧的瓶子是本作唯一一個 滅氣瓶,滅氣瓶打怪物頭部能造成疲勞,且能暈怪,打擊音效特別帶感,有興趣的可試試。凱羅睡眠的瓶子改為了強擊瓶,又進一步的提高了物理傷害。凱羅劍斧比凶豺少了一個2洞,少了兩次客製,不過物理輸出上面還是更勝一籌!
下面是配裝:由於沒有刷到這把武器,配圖中以 凱羅.麻痹 代替。
配裝1:匠4 睡眠炸彈客配裝
零插射的時候請注意怪物的睡眠情況!
弱點會心有70,如果想要匠5的話,將腰部換成α即可,會少一級超心。
配裝2:帶耳栓的配裝
劍斧-凱羅劍斧·雷
此劍斧較為優秀。
相較於素材雷斧 麒麟斧 來說,物理面板一樣,多了60點雷屬性(需屬解),多了10點會心,多了20點防禦,多了超長白斬,多了一個3級孔,麒麟劍斧的強屬性瓶,凱羅雷變為了強擊瓶,強擊瓶是增加物理傷害的。看上去變為強擊瓶後對雷斧的加成不是太大,但相比麒麟斧多了白斬 60點雷屬 10會心,所以還是比麒麟斧厲害的!
雷斧雖然可以享受無擊珠,但物理面板太低,一般還是屬解後作為雷屬劍斧使用!只能客製一次,建議會心。
自帶雷屬480,5顆雷珠滿屬620。
下面是配裝:
配裝1:匠4配裝
弱點會心90.
配裝2:屬會 匠4 集中 配裝
剩餘一孔自由發揮 。
配裝3:帶耳栓 屬會 匠3配裝
剩餘一個3孔自由發揮 ,可考慮 匠珠 縮短珠 渾身珠 。
劍斧-凱羅劍斧·角
此劍斧和素材角龍劍斧相比,沒有明顯的優勢,唯一的優勢是多客製一次,但卻少了一孔,若是多出的一次客製用來客製孔的話,就只剩多10點防禦的優勢了.....所以是一把 不值得去刷,但刷出來的話可以一用 的武器。
下面是配裝:配圖中以素材角龍劍斧代替
配裝1:匠5 高會心 配裝
弱點會心60,客製會心後70.
配裝2:匠5 攻4配裝
弱點會心45。
配裝3:帶耳栓 匠4配裝
匠4有絲白。弱點會心25.適用於有耳栓需求的獵人。
剩餘兩個1孔自由發揮。
配裝4:帶耳栓 匠5配裝
相比配裝3 ,匠多一級,少了兩個1孔。
銃槍-凱羅銃槍·王、金色的銃槍·王
這兩把銃槍都適用於純打炮的 蓄力炮流 ,金色的銃槍.王 是少有的R6極品鑒定武器,金色王相較於凱羅王,優勢在於可以多客製一次,而由於純打炮蓄力流 不用看其他屬性,只需要有放射炮擊4即可,所以 金色王 多客製一次 反而比凱羅王 更棒!凱羅王推薦客製 1吸血 1孔,金色王推薦客製 1吸血2孔 或 2吸血1孔。
下面是配裝:
蓄力炮的核心技能是 集中 和炮術。 耳栓能保證蓄力時不被打斷,增彈能提高DPS(部門時間輸出),由於蓄力炮必須跟在任意攻擊之後而不能直接蓄力,所以有時候可能會用到物理攻擊,為保證不彈刀,心眼推薦佩帶一個!
配裝1:防5配裝
剩餘三孔自由發揮 可以考慮 廣域5 或者 體力3 ,這套配裝沒有防強,需要的話只有拿心眼換。
配裝2:防3配裝
相比配裝1,對鐵壁珠的要求更高,防性全是依靠鐵壁珠湊成的。有防強。
剩餘兩孔自由發揮,可考慮防性5 或 體力2
以上便是 凱羅銃槍.王 與 金色的銃槍.王 的配裝。
盾斧-凱羅兵裝·角
實際上與素材盾斧角龍相比,提升不大,多的隱藏冰屬沒有意義,多的10的防禦可有可無,其他屬性均一樣,最主要的還是顏值加攻大....
不過還是可作為本作最強物理盾斧,所以此武器為極品!
下面是配裝:一下配裝 凱羅角和素材角 通用!客製建議 1吸血1攻擊 或 1吸血1會心。
配裝1:無匠 炮術流配裝
主要以快速積攢能量以發動超解為主的流派,物理技能較少,精神抖擻只為了填平負會心。
剩餘一孔自由發揮,可考慮鐵壁珠。
配裝2:無匠 帶耳栓 炮術流配裝 (☆推薦配置)
相比上一套,僅少了幾級攻擊,但多了耳栓提升了輸出的穩定性,是比較推薦的一套配裝。
配裝3:匠5物理流配裝
匠5後有1.5格白斬,用剛刃鎖白後,能提升平時攢瓶子時的物理傷害,弱特2主要用來填平負會心。
配裝4:無匠 防3防強炮術流配裝
適用於有防禦性能需求的獵人。
盾斧-凱羅兵裝·睡眠
此盾斧性能較優
可屬解睡眠用於眠爆流,也可以插無擊珠用於物理打法。
屬解睡眠相較於唯一的素材睡眠盾斧 凶豺龍盾斧 優勢在於匠後有較長的白斬,多了90點睡眠值,但少了兩次客製和一個2孔。
簡單說一下眠爆盾斧的思路,平時要盡量保持紅盾狀態,且瓶子要是預留狀態,就是說在釋放超解前要確保武器有備用紅瓶狀態,以免怪物睡著了導致武器沒有瓶子。怪物睡眠後,用超解的下砸開眠,不要打在炸彈上,炸彈要放在你的炮術路徑上,用炮術引爆,不要用下砸引爆炸彈,因為下砸傷害高於一顆爆彈G,爆彈G固定傷害234,下砸普通傷害有250+,暴擊有300+,所以下砸開眠的收益更高。一次眠爆收益粗略估算 下砸2段傷害+炮術*6+爆彈G2 大致是 300*2+300+62*6+234*2=1740左右。
由於眠爆流需要很多孔位,所以眠爆流建議客製孔,物理流建議客製會心。
下面是配裝
配裝1:無解放珠 匠4 屬解睡眠配裝
弱特和精神抖擻還是有用的,因為開眠時的下砸如果暴擊的話,收益很高!
配裝2:無解放珠 匠1 帶耳栓的屬解睡眠配裝(☆推薦配置)
耳栓可以保證攻擊不被中斷,可以更快的眠怪,不過就沒有白斬了,沒有白斬的配裝到時更適合凶豺龍盾斧。
這裡需要客製一孔才能炮術3級。木樁測試3級炮術比2級多6點傷害每發,6發就是36傷害。
配裝3:無屬 匠5攻6配裝
非屬解,採用無屬性物理打法,攻擊面板有800+,傷害還是不錯的。
配裝4:無屬 匠5攻4配裝
相比配裝3,少了2級攻擊,多了超心和耐絕。
盾斧-凱羅兵裝·慘爪
此盾斧為極品
相較於素材慘爪,取消了自帶白斬,但面板直接提升70!還能多客製一次,增加20防禦。客製建議1會心1攻擊 或 1會心1孔。
雖然最終面板是比不過角龍盾斧的,但由於自帶了25的會心,配合客製會心,看破,渾身等技能的加持,可保證無弱特下100%會心,所以雖然此盾斧超解比不過角龍盾斧,但在普通攻擊上,佔了優勢,100%暴擊不分弱點,適用於多用普通攻擊的戰鬥,超解反而需看中機會再有效輸出好了。
下面是配裝 配圖中以素材慘爪盾斧代替!
配裝1:匠5 物攻配裝
匠後全白斬。弱點會心有90,客製一次會心後100。
適用於喜歡物理攻擊的獵人。
配裝2:匠5炮術配裝
適用於更傾向超解的獵人。
配裝3:匠3 達人藝配裝
弱點會心95,若客製一會心的話,可以將一顆達人珠換成耐絕珠。力解後會心+30.
配裝4:匠2 高會心配裝
非弱點會心90,客製一次會心後100,這樣隨便打哪裡都是100%暴擊。後期更新 騰龍或炎王γ的話,便可實現非弱點會心100%達人藝,使用會更加舒暢。
配裝5:匠4 高會心配裝
非弱點會心90,同上一套一樣,但匠有4級。
配裝6:帶耳栓 匠5配裝
適用於有耳栓需求的獵人。
盾斧-凱羅兵裝·雷
此盾斧為較優
可用作無屬物理,面板與凱羅睡眠一樣,但一般用於屬解雷屬。相較於素材飛雷,雷屬高了1倍,但需要屬解,少了15會心,少兩次客製,多1.5格白斬。但素材飛雷滿屬只能270,凱羅雷由於沒有刷到,所以無法測試,但估計能插4-5顆珠子,估計能達到550雷屬,希望有條件的獵人幫忙測試一下!凱羅的瓶子變為了榴彈瓶,這個超解是吃麵板和炮術加成的!由於需要大量雷光珠,所以建議客製1孔,或克制會心。
下面是配裝:配圖中武器用同為3孔的凱羅睡眠代替
配裝1:屬解 屬會 匠4物攻配裝
弱點會心80,這裡可以客製會心,不用克制孔。至於這把盾斧能不能夠用到5顆珠子還望有條件的獵人測試一下。
需要匠5的腰部換α,少插一顆超心珠。
配裝2:屬解 屬會 匠4 炮術配裝
弱點會心60.
配裝3:屬解 帶耳栓 匠4 配裝
適用於有耳栓需求的獵人。
操蟲棍-凱羅長刀·麻痹
操蟲棍的極品鑒定武器不多,這把麻痹勉強算作一個
和素材麻痹棍對比,面板提高31點,麻痹值提高90點,防禦提高20點,同樣沒有白斬,但藍斬變長很多!少了兩次客製。建議客製會心或孔。
下面是配裝:配圖中的武器以素材飛空棍代替。
配裝1:無解放珠 匠5 地面棍 配裝
弱點會心有75,客製會心的話有85。由於武器自帶了一節很長的藍斬,所以這裡的匠5可以考慮取消掉,護石可換成攻擊達成攻擊7,腰部可以換成β,少一級匠但多一個3孔可以插渾身珠!
配裝2:無解放珠 匠3利刃配裝
利用明燈三件的利刃延長藍斬,且身體部件的強化持續2級對棍子有一定幫助。匠護石可以考慮換成渾身護石提高會心。
配裝3:有解放珠 匠3利刃配裝
相比配裝2 多一級超心,武器若客製了孔的話,可以插夠4顆攻擊珠,取消一級屬耐珠即可。
同樣匠護石可以考慮換掉,可以和剩餘的兩個1孔組成攻5.
配裝4:有解放珠 無匠 利刃 地面棍配裝
地面弱點會心90。若客製一孔的話,可以考慮將達人3換成攻4。
配裝5:有解放珠 無匠 達人藝配裝
地面弱點會心80,力解後90.
配裝6:無解放珠 帶耳栓的配裝
適用於有耳栓需求的獵人,客製一孔可達成攻4,腰部可換成β插渾身珠。
配裝7:有解放珠 帶耳栓 飛天棍配裝
適用於飛天流。剩餘一個3孔自由發揮。也可以把手換成α 插達人珠,多一級超心 減輕膽怯。
操蟲棍-凱羅長刀·水
此棍子可算極品
這把棍子有兩種用法,可以屬解作為最強水屬棍,也可作為無屬棍,雖然面板比不上角龍棍,但能超過滅盡棍和屍套棍。
下圖是本作唯一素材水屬性棍子,凱羅水比泥魚棍面板高了31點,水屬高了150點,且還有白斬,當屬最強水屬棍,不過少了兩次客製,建議客製會心!
下面是配裝:配圖中的武器以 同樣為自帶3孔 的飛空棍 代替!
配裝1:無解放珠 屬解 屬會 匠5配裝
由於沒有刷到這把棍子,不知道屬性珠可以插幾顆,剩餘孔位請自由發揮。
地面弱點會心有70,建議客製會心到80 能較好發揮屬會技能。
配裝2:無屬 匠5配裝
採用無屬性物理配裝,弱點會心有75,建議客製會心到85,剩下三孔自由發揮,可考慮攻擊珠或達人珠。
配裝3:無屬 匠3達人藝配裝
建議客製會心以維持達人藝
方案1:
地面弱點會心80,力解後100
方案2:
弱點會心80,力解後110。
配裝4:無屬 帶耳栓 匠4配裝
適用於有耳栓需求的獵人,弱點會心有65。
配裝5:無屬 帶耳栓 匠2剛刃配裝
匠2有絲白,利用速磨+剛刃鎖白來維持斬味。
配裝6:無解放珠 帶耳栓 屬解 匠4配裝
屬解的耳栓版,沒有屬會。
操蟲棍-凱羅長刀·慘爪
此棍子較優
相較於素材慘爪棍,沒有了自帶白斬,但是匠1即白,少了2孔,但是面板直接提升62點!!並且還能多客製一次!!還多了20防禦.....建議客製1會心1吸血 或 1會心1攻擊
下面是配裝,配圖中的武器以素材慘爪代替,注意凱羅慘爪武器是不帶孔的,所以配圖中武器上的孔請自動屏蔽!
配裝1:匠5高攻配裝
需要大量攻擊珠,地面弱點會心有95,客製會心可滿會心。
配裝2:匠5 超心配裝
相比配裝1,沒有了攻擊技能的加持,但超心提升,弱點會心有95,客製會心後105。適用於沒有那麽多攻擊珠的獵人。請不要問我哪一套傷害更高,麻煩各位自行測試一下哈!
配裝3:匠3 達人藝配裝
弱點會心96。
配裝4:匠3 力解達人藝配裝
沒有弱特,非弱點會心65,建議客製1會心1孔插達人珠,這樣會心能達到80,能比較好的維持達人藝,若力解後,則隨便打哪裡都是暴擊了,斬味就不會掉了....
配裝5:帶耳栓 匠5配裝
適用於有耳栓需求的獵人。
操蟲棍-凱羅長刀·冰
此棍子較優
相較於素材冰棒 風飄棍 ,優勢不大,唯一的優勢是 白斬較長,會心少了10,少了個2孔,少了兩次客製。多了150冰屬,但需要屬解。建議客製會心或孔。
下面是配裝:配圖中的武器以 同樣自帶3孔 的飛空棍代替!
配裝1:無解放珠 屬解 匠4屬會配裝
由於自帶了2格白斬,匠4後白斬也已經基本足夠了!弱點會心有90,建議客製會心到100.
配裝2:有解放珠 屬解 匠1 利刃屬會配裝
利用明燈三件的利刃延長自帶白斬,弱點會心60.
配裝3:無解放珠 帶耳栓 匠3配裝
適用於有耳栓需求的獵人,弱點會心80,沒有屬會.
弓-凱羅弓·水
極品弓
弓手們夢寐以求的武器!最強水屬弓無疑。
建議客製會心。
下面是配裝:
配裝1:無解放珠 高會心配裝
弱點會心70。客製會心有80。水屬珠3顆490。但這套沒有通強,適用於滑步後不依賴通常箭的獵人,請注意。
配裝2:無解放珠 通用配裝
弱點會心50,有通強,弱特有溢出但不影響,水屬珠可以插4顆510。剩餘一個3孔自由發揮,可考慮 體術 耐回 力解等。
配裝3:有解放珠 無散彈珠 配裝
適用於有解放珠 但沒有散彈珠的獵人們,剩餘一個三孔自由發揮。
配裝4:有解放珠 無蘑菇珠 蘑菇弓配裝
利用菌豬頭與杜賓手達成蘑菇3級,蘑菇3級後可以吃 鬼爆蘑菇,效果是強走G效果,能減少耐力消耗,增加耐力回復速度,且吃下後耐力直接最大化。
由於此弓需要屬解,所以沒有蘑菇珠但又必須要蘑菇裝的話,就只能放棄體術,但實測下來即使有強走,沒有體術加持還是不好用,耐力把控不好的打起來很吃力,所以沒有一顆蘑菇珠的還是不太推薦使用蘑菇裝!
配裝5:有解放珠 有1顆蘑菇珠 蘑菇弓配裝
利用杜賓手和追蹤者腰達成蘑菇2級,用了一顆蘑菇珠。相比配裝4能多一級超心,多一孔。同樣沒有體術。
配裝6:無解放珠 有1顆蘑菇珠 蘑菇弓配裝
利用菌豬頭髮動蘑菇2,加一顆蘑菇珠。相比配裝5,少了超心1(無所謂),耐回1,但多出了體術3這點很好,並且還不需要解放珠,但就是你需要頂著一個豬頭上場,看你的了....
配裝7:無解放珠 有2顆蘑菇珠 蘑菇弓配裝
圖中剩餘的兩個1孔插蘑菇珠!有兩顆蘑菇珠就好辦多了,雖然也沒比配裝6強多少,但至少還是 多了超心1,多了1級水屬20點。但還是沒有通強。
配裝8:無解放珠 有3顆茸好珠 蘑菇弓配裝
剩餘兩個1孔插蘑菇珠。
需要3顆茸好珠 相比配裝7,並不能增強多少,隻多了一級力解。
至於想實現蘑菇裝且有通強 的 目前3.0版本的裝備暫時還沒研究出來,後期更新新裝備的話會簡單很多,如果有研究出來的歡迎補充!!
弓-凱羅弓·雷
極品弓
可算作最強雷屬弓,但飛雷弓配裝更方便,所以也有人用飛雷弓不用凱羅雷弓的。相比水弓,會心多10點,能裝備強擊瓶。
由於雷弓的配裝可以通用於水弓,所以配裝請參考285樓的水弓配裝,將水流轉換成雷光珠即可。
弓-凱羅弓·爆破
此弓較優
這把弓的特色為物理面板中等,爆破值高,除了強擊瓶能裝所有瓶種,所以這是一把輔助>輸出的弓,純無屬物理滑步傷害中等,但無屬不分屬性弱點,泛用性較高,最好還是屬解以高爆破增加輸出,但由於爆破越到後面越難觸發,所以針對血量較少的怪還是比較好的,血量太多的怪,越到後面輸出越疲乏。
爆破值3級後有440。 只能客製一次建議客製會心。
下面是配裝:配圖中的武器 以同樣自帶3孔 的水弓 代替!
配裝1:無解放珠 有1顆爆破珠 爆破配裝
需要一顆爆破珠才能爆破3級。剩下3個一孔自由發揮。
配裝2:無解放珠 無散彈珠 有3顆爆破珠 屬解爆破配裝
需要3顆爆破珠。
配裝3:無解放珠 有3顆爆破珠 或 有3顆蘑菇珠 爆破或蘑菇配裝
剩餘5個一孔,你可以考慮3蘑菇+2爆破 或 3爆破+其他,請自由發揮。
配裝4:無解放珠 有2顆蘑菇珠 和 3顆爆破珠 屬解爆破蘑菇弓
剩餘3顆1孔,1個插蘑菇珠,2個插爆破。
配裝5:無解放珠 有3顆爆破珠 屬解爆破廣域奶媽弓
剩餘兩個1孔插爆破珠。 適用於有奶媽需求的爆破弓。
~~~~下面是無屬配裝~~~~~
配裝6:無屬 超心配裝
無屬性滑步弓,弱點會心60。
配裝7:無屬 高會心配裝 或 無屬 有3顆蘑菇珠 蘑菇配裝
相比配裝6,少一級超心,多了3級看破。
也可以將3顆達人珠換成蘑菇珠,就變成 無屬蘑菇弓了!!!
配裝8:無屬 有1顆蘑菇珠 蘑菇弓配裝
剩餘一顆1孔和一個2孔自由發揮,推薦2孔插 體術 耐回 力解 等
配裝9:無屬 有2顆蘑菇珠 蘑菇弓配裝
剩餘一個1孔插蘑菇珠,剩餘一個2孔自由發揮,2孔插 體術 耐回 力解 等。
相比配裝8,能多3級看破,也就是10會心。
弓-凱羅弓·爆破
輔助很棒的一套弓配裝!有廣域5和蘑菇,自己也有一定輸出,弱點會心50,力解後60,盡量維持無傷能提高攻擊力!吃了鬼爆蘑菇後,耐力消耗也能解決。
輕弩-凱羅迅擊弩·射擊
此弩為極品!
3.0版本最強通2速射弩!面板屬於通2弩最高,可以享受無擊珠!有-10會心。能客製一次,建議客製會心!
零件客製有兩個選擇
1. 2裝填+1近戰 2裝填可以變為裝填快,一個近戰可以提升大概13點左右傷害,但必須要離怪稍近才能發揮用處。
2. 3反動 3反動可以將反動變為小,這樣射擊的連續性就變得更快了,但裝填只有中,不過也是走裝。這樣客製配裝最好佩戴心眼延長會心距離並且佩戴增彈減少裝彈次數。
推薦“近戰玩家”客製零件方案1,稍微苟命的玩家客製零件方案2 配裝最好附帶 心眼 技能。
下圖是演示心眼技能的會心距離,如果不裝備心眼,那麽會心距離剛好在那個爆彈的位置,裝備心眼後,會心距離便在圖中的位置,可以看出還是延長了不少。如果是裝備近戰強化,則需要站在木樁與爆彈中間的位置才能發揮作用。木樁測試近戰強化第一發75傷害,無近戰強化62點傷害,所以,要近戰,還是要遠程,看各位的選擇了!
不過要說一下,心眼不僅能增加遠程的有效會心距離,還能夠減少近程的會心有效距離,所以即使客製了近戰強化,心眼也是有用的!想要輸出爆炸的話,近戰強化是必不可少的!
下面是配裝:
配裝1:高攻高會心 無心眼配裝
弱點會心有85,沒有心眼,建議零件客製選擇方案1.
配裝2:增彈 心眼配裝
弱點會心65,通2增彈只需要屬解2級即可,能變為4發。有心眼加持,適合遠距離作戰,零件客製建議3反動。
配裝3:增彈 心眼 廣域配裝
弱點會心70,有廣域,可以幫小夥伴加血!
配裝4:帶耳栓 無心眼 攻擊配裝
沒有增彈,建議客製2裝填1近戰來提高DPS。耳栓能保證“近戰職業”的安全性。
弱點會心65.
配裝5:帶耳栓 增彈 配裝
方案1:弱點會心60,木樁實測 暴擊 57 ,28
方案2:弱點會心55,攻擊比方案1高,木樁實測暴擊 59,30
輕弩-凱羅迅擊弩·狙擊
此弩為較優。
為什麽說他是較優而不是極品?請聽我慢慢道來....
首先速射通2肯定是比不上 凱羅.射擊 的,其次就看他的雷屬彈了,在 炎妃龍出之前,這把弩的確可說是 最強雷屬輕弩 ,但炎妃龍出後,不說被焱妃完爆,但實用度確實是沒有焱妃輕弩高的!
狙擊弩比焱妃.冥燈 僅僅是高了13點物理面板,而這13點物理面板大概能為雷屬性彈提供1-2點傷害,速射後兩發甚至沒有提升....而焱妃.冥燈卻比它多一個1孔,多10會心,還多了!!!!“彈藥節約”!!!這個逆天技能!!!!還有,狙擊弩的異常彈是毒2和麻1,實用度不高。焱妃.冥燈弩的異常彈是眠1眠2,對於後期強力怪,眠爆是主流打法,絢輝龍更是在最後一區必定要眠的,睡眠彈實用度更高。
所以,你是選擇物理面板更高但對屬性彈也沒啥加成的 狙擊弩 ,還是選擇 多1孔,多10會心,能眠怪,還有彈藥節約,傷害隻比狙擊弩少了一點 的焱妃弩。你心裡應該有數了吧....
武器客製建議會心,零件一般考慮速射雷屬彈,所以客製3反動。輕弩屬性珠3顆足以,4顆無增強!
下面是配裝:
配裝1:有解放珠 速射屬性彈通用配裝
這套配裝適用於 冰火水雷 四種屬性彈的速射弩,換一下屬性珠即可對應各種屬性。
弱點會心有100,客製了會心的話可以少插一顆渾身珠。無傷珠可以考慮換其他珠子,無傷可以提高2點傷害,但需要滿血。超心可以提高1點傷害。心眼對屬性彈沒啥影響,可以不用考慮。
配裝2:無解放珠 速射屬性彈通用配裝
弱點會心100。同樣換屬性珠即對應不同屬性。相比配裝1能多一級超心,能多1點傷害。剩餘一個1孔自由發揮。
配裝3:無解放珠 帶耳栓的配裝
弱點會心80.
輕弩-凱羅迅擊弩·迫擊
此武器為較優。
怎一看,這把武器能速射好多彈種啊,一定很厲害吧!?
咱們來一一分解...
△通常彈1:可能也沒人會用吧.....
△散彈1:那可以和慘爪輕弩對比,迫擊比慘爪面板高了13點,會心少了20,1孔變3孔,多10防禦,散1勉強是比慘爪稍微好點。
△水冷彈:與泥魚龍輕弩對比,多了10會心,多個3孔,但是,泥魚龍能客製3次,多出來的客製一次會心即可抵平多出來的會心,泥魚龍是兩個1孔,所以不見得比 迫擊弩 差。
與焱妃.冥燈 比,更是無地自容了....焱妃.冥燈比迫擊多了1孔,多了 彈藥節約 技能!多了眠2,迫擊弩完敗
△冰潔彈:與鋼龍弩比,看上去是厲害一點,多了3點物理面板,孔大一級,但這些都沒用,配裝根本不受影響。 但與焱妃弩比,焱妃弩多了10會心,多了“毅力”技能,多了毒2,,但孔小兩級。與迫擊弩不相上下,可視配裝情況而定。
△滅氣彈:這個打著玩的,雖然也能暈怪....
所以,看上去,也就散1能用一下了吧....
下面是配裝:
配裝1:有散彈珠 速射散1配裝
弱點會心 95,屬解1級可以增加1發裝彈量。零件建議客製3反動。有滅盡三件套吸血效果,可稍微緩解“近戰”壓力。
配裝2:有散彈珠 散1 廣域無傷配裝
弱點會心90,廣域5和無傷3。
配裝3:散1 KO配裝
配合強打衣裝可暈怪。
配裝4:散1 有散彈珠 帶耳栓 配裝
配裝5:散1 無散彈珠 帶耳栓 配裝
和配裝4效果一樣,不用散彈珠,但需要3顆渾身珠,且防禦力比配裝4低一點點。
重弩-凱羅突擊弩·爆擊
重弩通常彈不二之選。能享受無擊珠。
相比於素材重弩-動能發射器 ,面板高了15點,多了10會心,多了20防禦。但動能發射器多了兩次客製,假如多出的客製 客製一次會心即可抵平爆擊的會心,再客製1攻擊的話,能增加8點。 但暴擊弩還是可以說超越動能發射器。
建議客製吸血或會心。
通常彈是一種對弱點要求比較高的彈種,非弱點和弱點傷害幾乎相差10倍,所以對打點要求比較高,特別適合弱點比較暴露的怪物,比如蠻顎頭,飛雷尾等。
下圖為無心眼珠的會心距離
下圖為有心眼珠的會心距離,增幅還是很可觀的 !
下面是配裝:
配裝1:
弱點會心有75,。
配裝2:帶耳栓的配裝
弱點會心75,隻比配裝1少了一級超心,但卻多了耳栓,更推薦此配裝!
重弩-凱羅突擊弩·賊
此弩為極品!
注意是 賊! 不是岩賊!!
最強散彈弩沒有之一,專業散彈3二十年,裝彈量逆天8發,自帶反動中,可以反動小,自帶裝填普通,可以裝填快。自帶10會心!能享受無擊!!!這麽強力尼瑪還居然是R7武器!能客製兩次!!!建議會心或吸血。
零件客製有兩個方案,純輸出不要盾,就客製反動和近戰。
苟命一點的客製一個盾,裝備配合防禦性能,能極大增加生命力!
下面是配裝:配圖中的武器以 替他武器 代替!
配裝1:純輸出配裝
弱點會心95。
需要KO的直接將護石換成KO護石即可,會心-20,換來高效率的暈怪。
配裝2:無散彈珠 純輸出配裝
相比配裝1,可出到耐絕3,少一級渾身,防禦低一點點。適用於沒有散彈珠的獵人。
弱點會心85.
配裝3:苟命配裝
有防5防強和體力2,沒有超心。但其實超心的提升就是3點左右,只要有命在,也不差那點輸出。適用於散彈弩新手苟命練靶。零件推薦插1盾1反動1近戰。
弱點會心80
配裝4:無散彈珠 苟命配裝
有防5防強,無需散彈珠。介於2級攻擊對散彈幾乎沒加成,可以考慮將腰部換成冥燈,可以實現屬耐。