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《博德之門3》有Stadia獨佔功能 觀眾決定遊戲走向

  據IGN報導,《博德之門3》將針對谷歌Stadia平台有獨佔相關功能。

  早在去年的GDC上,《博德之門3》宣布將登陸谷歌對外宣傳為“遊戲市場未來”的Stadia流媒體平台。並且開發了《神諭:原罪2》的拉瑞安工作室也相當看好這個新遊戲平台。

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  在今日《博德之門3》的實機演示兩個小時前後,拉瑞安工作室的CEO Swen Vincke再次向IGN的記者表達了對Stadia的看好:“這是一項新技術,他們致力於此並且開發出了很酷的東西。當然他們還需要點時間,就像Xbox初期,也並不被人看好,畢竟一個新的平台需要很長的時間發展。”

  當談及到《博德之門3》關於登陸Stadia的相關事宜時,Vincke表示“我們正在設計一項基於玩家社區的直播相關功能。這聽起來有些神奇,讓那些觀看你直播的人對你的劇情走向有一定的影響。”

  而據原文講述,早在之前的一篇開發者博文中,Stadia開發團隊就曾提到過一個名為“Crowd Choice”的功能。他允許開發者在遊戲中設定一些時間或者時間節點,如果玩家直播中在這些節點開啟群眾選擇模式,那麽觀眾的選擇就會影響後續遊戲的走向。(這裡原文用youtube打比方,類似於B站的互動式視頻,但這裡提到的是即時遊戲的影響,而非視頻)

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  雖然這些會導致玩家的不得不跟著觀眾們的選擇走,但很多情況下會帶來更多的人氣以及民意。例如對戰利品的選擇,選擇探索墳墓還是危險的森林,亦或是一些影響故事走向的劇情分支等等。

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