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《貪婪之秋》首席編劇:等級不高會被地區生物趕出來

   《貪婪之秋》早在2017年就公布,至今已過去兩年。近日,Spikers工作室CEO兼首席編劇Jehanne Rousseau在接受採訪時表示,他們曾在《科技異種》中使用的系統、機制將會深入體現在《貪婪之秋》上。

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   “《貪婪之秋》的系統和我們之前的遊戲作品存在聯繫,可能和《科技異種》的關聯最強。遊戲依然會存在派系,而且會更多。遊戲將繼續提供互動式對話,而玩家的選擇將會更加重要。解任務的方式將會有許多種。”

   Rousseau還表示,《貪婪之秋》中的人類文明狀態取材於17世紀,但遊戲本身並沒有直接的歷史關聯性。“我們不是歷史學家,我們也不打算裝作動力室的樣子。”遊戲中的建築風格將是17世紀歐洲風格,不過遊戲核心玩法在於探索自然世界場景。

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   關於《貪婪之秋》的大陸和派系,Rousseau 表示遊戲是架空奇幻背景,並不對照任何歷史事件和國家。大陸上的原住民將會有自己的語言,這個語言是Spiders工作室請語言學家憑空發明出來的。

   《貪婪之秋》雖然是一款開放世界作品,但並不同於《巫師》系列,玩家將可以自由探索任何地區,但如果等級不夠高的話,就會被危險地區的高級生物趕出來。Spiders(蜘蛛)工作室使用的是Silk(蛛絲)引擎,在本次《貪婪之秋》的開發過程中,引擎本身也經過了大量升級。

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   “在我們之前的作品中,除了過場動畫以外,我們的鏡頭視角在人物對話時都離得很遠,但在《貪婪之秋》中,我們會在對話時給人物面部特寫,人物動作也改善了很多。當然渲染也在隨著每一部新作而改進。”

   《貪婪之秋》預計今年年內登陸PC、PS4和Xbox One平台。

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