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《半條命:愛莉克斯》開發團隊規模為V社迄今之最!

  《半條命:愛莉克斯》的開發團隊規模是V社迄今為止的單個遊戲項目中最大的,最終規模達到了80人以上,這個數字是Valve之前的旗艦作品《半條命2》和《傳送門2》團隊人數的兩倍多。

  雖然80人是V社迄今為止的最高紀錄,但是對於大部分現代同等規模的大型遊戲(《半條命:愛莉克斯》劇情大概需要15-20小時)來說,這個人數並不算多。

  另外這80人中可能還由於Valve的“扁平員工”結構所誇大,在V社社內,相傳員工可以平行挪動自己的工作崗位,從事自己最想要做的遊戲項目。

  根據《半條命:愛莉克斯》設計師和初創團員Robin Walker的說法,去年V社在全公司範圍的遊戲測試吸引了大批新人,他們明確了遊戲中個人認為可以改進的地方後“都帶著桌子挪進了項目組”。

  不過值得注意的是,《半條命:愛莉克斯》遊戲結束時的報幕環節列出了上百名員工,這並不能代表遊戲的團隊規模。因為通常報幕並沒有嚴格的篩選規矩,而包含在報幕中的員工有時並非屬於直接參與工作。

  另外,遊戲的關卡設計師Dario Casali表示,V社之所以把本作劇情重心放在前傳而非正統續作展開,是因為VR的閱聽人實在有限,V社並不想倉促推進遊戲進程,如果並不是所有的玩家都能玩到的話。

  “我們不想推出一款並非所有《半條命》粉絲都能玩、卻會把劇情推進到《半條命2》之後故事的作品。這會讓所有沒有VR設備的玩家質疑為何他們沒資格繼續參與遊戲的世界。”

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