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中國音數協宣布將組織研究“移動遊戲防沉迷標準”!

  在4月2日舉辦的2018新浪遊戲年度盛典上,中國音像與數字出版協會第一副理事長、中國音數協遊戲工委主任委員張毅君在致辭時表示,青少年是我國遊戲產品的主要消費者,保護青少年的健康成長是廣大遊戲廠商應盡的義務。2019年內,中國音像與數字出版協會將組織專門力量,研究、制定移動遊戲防沉迷系統的標準。

  中國音像與數字出版協會第一副理事長、中國音數協遊戲工委主任委員張毅君

  張毅君副理事長表示,2018年對於中國遊戲產業發展而言是較為特殊的一年,行業有許多經驗需要總結,也有很多課題需要探討。

  過去一年中,中國遊戲行業雖然發展平穩,但發展環境在調整中變化,市場在優勝劣汰中前行,整體社會形象繼續向好,呈現出新時期的新樣貌。

  在龍頭企業的帶動下,國內遊戲企業普遍對原創作品加大了投入力度,推出一批文化色彩鮮明、內容健康向上的原創精品,國內遊戲行業形成積極布局原創功能性遊戲,傳承中華傳統優秀文化的新潮流,較好地展示了中華傳統文化的身深厚底蘊,使廣大消費者尤其是青少年得以在遊戲過程中學習了解中國歷史和文化知識,引發社會的積極反響,受到廣大消費者的喜好和好評,使得我們遊戲產業在過去年依舊保持了較為穩定的態勢,成績來之不易。

  同時,開拓海外遊戲市場,已成為中國遊戲企業的重要選擇,尤其國產原創IP成績斐然,海外收入排名前50的遊戲中,原創IP遊戲收入佔比高達82%。在海外遊戲渠道拓展方面,不少中國遊戲出海企業已經與臉書、谷歌商店等海外龍頭渠道建立了較為穩固的合作關係,依托華為、小米等知名國產手機企業,在軟體預裝與應用商店內也在積極搶佔制高點。同時,國內龍頭遊戲企業還通過收購或自建平台聚攏用戶,如騰訊、三七互娛、遊族網絡等更是全面開展了海外布局,強化對於用戶的深度運營,凡此種種,無不昭示著未來遊戲走出去通道必將進一步拓寬。

  另外,遊戲企業履行社會責任的意識不斷加強,新型限制未成年人遊戲時間的手段取得了不錯的效果。張副理事長強調:“我們要特別指出,網絡遊戲作為娛樂消費的重要品種,青少年是其最主要的消費群體,遊戲對其身心健康有著重要而直接的影響,因而,遊戲企業應該高度重視自身的社會責任,堅持把社會效益放在首位,把保護未成年人身心健康放在首位,正確把握‘義’和‘利’之間的關係,關注社會輿論,傾聽各方呼聲,堅決把保護青少年健康成長的要求和措施落到實處。”

  在演講最後,張副理事長表示,2019年,中國音像與數字出版協會將組織專門力量,研究制定移動遊戲防沉迷系統的標準,為落實黨和政府的工作要求,回應社會各界的普遍關切,推動遊戲產業持續健康發展,盡到一份責任,做出最大努力。

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