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《死亡細胞》變異與護符詞綴評析

第1頁:變異

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  《死亡細胞》變異與護符都是可以提升作戰能力的一大要素,各位玩家在遊戲流程中都會選擇哪些變異呢?下面為大家分享《死亡細胞》變異與護符詞綴評析,一起來看看吧。

變異

  因玩法不同,變異的搭配組合較多,不太好比較,所以評級分類簡單點:

  A類,單個存在時效果已經出類拔萃,組合的適用性也非常高

  B類,單個存在時雖然有一些受限條件或不利因素,不過達成條件後效果還不錯,組合適用性也還可以

  C類,沒什麽特別,比較中性的存在,在某個別特殊組合/套路中有獨特的效果

  D類,因為一些糟糕的因素,基本上不會碰,解鎖後只有吃灰的份。

  評價時可能會有 A+ 或 A- 稍作調整

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  復仇——C+,增傷數值非常高,不過大概除了萌新和打BOSS以外,應該沒人會去用了,畢竟誰都不想受傷


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  腐化——B,12秒內大幅提升DPS,效果顯著,不過相對的要犧牲掉一口血瓶,在0/1難度裡是個很不錯的變異,不過對於2/3/4難度,喝血瓶就得掂量掂量了


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  殘虐——A-,雖然存在觸發的問題,不過在現版本中想要給予敵人中毒、流血、燃燒debuff實在太容易了,跟某些裝備打套路更是效果出眾


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  近戰——B-,增傷數值還可以,不過觸發條件有點挑剔,低難度下可能比較少用,高難度下因為怪比較多,值得一用,不過注定不能打BOSS了


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  連擊——B+,增傷數值一般,但是觸發條件比較友好,效果持續時間較長,不論什麽難度都適用,不過對BOSS效果一般


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  煙火專家——A+,不管是主暴虐還是其它屬性,都能發揮出效果,主暴虐的情況下更是可以達到減少80%的冷卻時間,非常優秀


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  支援——B+,對於裝置類箭塔類玩家而言,效果非常實用


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  臨別贈品——D,炸彈是近身範圍觸發,而近身殺敵下似乎並不需要多一個炸彈彌補傷害,畢竟大部分戰術道具都是AOE類型


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  效率——A+,雖然被剝離了手雷冷卻,但是並不影響它的優異性,幾乎萬能,最高能減少80%的冷卻時間


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  剖離——D,得同時滿足兩個條件才能觸發,達成比較難,也不實用,主戰術下為什麽還要用近戰武器呢?並且繼承戰術屬性的近戰武器只有狂暴之刃和詛咒之刃


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  寧靜——B+,自身觸發範圍不遠,而對於戰術流而言,大部分武器、道具、技能都能輕易達成條件,自然就有它的一席之地


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  吸收——B-,主生存的情況下,能大大增加容錯率的盾牌自然是常備物品,成功招架就能回血,非常好用,不過問題也在於需要招架,逐個招架回血需要耐心(沒記錯的話一個怪只能回一次)


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  死靈法術——A+,只要擊殺就能回血!沒有比這更容易的了


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  憎恨——C+,即使是遠程也能造成額外傷害,配合某些盾牌使用效果更好


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  料理——A+,即使是1點屬性,也能實現200%的食物恢復效果!萬能而又實用。生存流下更能在超長時間內持續增加DPS,優秀!


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  反擊——C-,觸發需要達成兩個條件,不過也並不算很難就是了


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  延長治療——C-,一口血瓶換來非常高的15秒傷害增值,不過生存流下造成持續性傷害的手段比較少,尷尬


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  速度——B+,對於普通的跑酷流而言,似乎不太需要,但是既能打錢又能跑時間的話,就非常值得了


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  緊急治療——A+,雖然只有一半的回血,但是超快的喝血速度加3s無敵,應對緊急情況不在話下。而超快的喝血速度更能配合其它變異發揮更出色的效果


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  脫離戰線——C,雖然有6秒的超長時間力場,但是並不能鎖定20%的血線,好處是可以無限使用,算是個加強版的1血保護吧


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  彈藥——C+,平淡無奇,但實用,需要彈藥量的時候就點一下


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  硬皮——A,陷阱無處不在,安全第一!


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  死者之心——B-,學一個血上限就實打實的上來了,非常實在


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  死而複生——A+,沒有什麽東西比救你一命更具意義與價值了。順帶一提,觸發復活好像會恢復20%左右的血量,並且超大範圍冰凍周圍敵人


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  梳理——A,每減少一個詛咒就恢復10%的生命,高難度下非常好用,畢竟免費回血


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  接納——A+,10個詛咒立馬減半,省事又省心!


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  重整旗鼓——B-,可以說是新手與手殘黨必備了。

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責任編輯:某青

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