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為什麽育碧招募大家為遊戲配樂反而惹怒了網友?

  作者:歐若拉

《看門狗:軍團》邀請玩家一起創作遊戲配樂,入選可獲 2000 美金

  當你特別喜歡一個遊戲的時候,你肯定有想過這麽一個問題:「如果我的一些想法和創作能被遊戲團隊認可和采納就好了。」近日,由育碧開發的新遊戲《看門狗:軍團》就幹了這麽一件事,但就目前來看,這個活動的輿論風向有點出乎大家的意料。

  7 月 11 日,創意協作平台 HITRECORD 的社區主任 Matt 官方宣傳將與育碧的新作《看門狗:軍團》開展合作,並上傳了一段合作項目的介紹視頻。簡單來說,在 HITRECORD 注冊了账號的用戶都可以上傳自己創作的音樂、填詞等作品參與《看門狗:軍團》的遊戲音樂創作活動。而根據介紹,官方屆時會在其中選出 10 首歌曲加入到遊戲中,並給予每首入圍歌曲 2000 美元的獎金。

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  HITRECORD 官方頁面

  整個活動規則如果具體到每一點時,則有一些特別需要注意的部分。

  首先,歌曲的創作主題並非完全開放式的,需要遵循限定的一些條件。目前育碧官方給出了 5 個適用於遊戲不同場景下的主題。包括表現團隊合作,潛行行動的電子風格音樂;表現力量,戰鬥場景的金屬風格音樂;表現革命,自我防衛的 Hip Hop 風歌曲;表現逃跑等場景的 Funk 流行歌曲;表現貧富差距,反抗等主題的歌曲。

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  參與電子風格歌曲創作的作品已超過 400 份

  其次,據活動頁面的介紹,這次活動被選中的 10 首歌曲將會獲得 2000 美金的獎勵(大約人民幣 1 萬 3 千元),但需要注意的是,這筆獎金是需要和別人共享的。

  「比如這首歌中有人貢獻了填詞的部分,有人給出了鼓點的節奏,有人給出了吉他部分的聲音,有人給出了人聲的部分,那麽這筆 2000 美元的獎金就將由這幾個人共同獲得並分享。」HitRecord 的社區主任 Matt 說到。

  最後值得注意的是,這筆 2000 美金的獎勵也並非由獲得的成員平均分配,而是按照一定的比例。Matt 繼續解釋道:「每個人獲得多少獎金將由他們所貢獻的比例來決定,如果歌曲的絕大部分都是由他貢獻的,那麽他獲得的獎金就會比貢獻的較少的成員要多。」

  此外,根據 Matt 的說辭,整個評估的過程都是人為評估的而並非算法,在結果出來之後他們會公示獎金分配的結果,大家也可以公開地討論這個結果,如果存在問題官方會根據討論而做出修正。Matt 稱這將是一個公開透明的過程,並預計第一輪獲獎結果公示將在 2020 年 1 月進行。

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  自 2010 年,HitRecord 已支付社區中的創作作品 300 萬美元(大約人民幣兩千萬)

網友:請停止讓人免費為你工作的行為

  「你在餐廳吃了三份牛排,你會只為最好吃的那一份付錢嗎?」但在活動公開後,很多人認為這是一個侮辱創作者的行為,他們認為無論創作作品有沒有被采納,官方都應該為付出過勞動的參與者支付一定的酬勞。

  以《捍衛任務》開發者 Mike Bithell 的發言為例,在活動上線之後他就發推表示反對:「這真的太遜了,你應該為給你付出了勞動的人付錢。參與活動的人他們希望獲得與努力相符的報酬,但你們卻把他們的勞動成果貶值了。不要再利用你的粉絲和這些音樂愛好者了,育碧乾得漂亮一些吧,我們還都指望著你呢。」

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  Mike Bithell 發推表示反對

  除了 Mike Bithell 外,還有很多的用戶都不看好《看門狗:軍團》這次與 HITRECORD 的合作。他們普遍認為這是利用粉絲和創作者的行為,育碧應該給這些付出了勞動的人付錢,不管作品有沒有上榜,他們都為你工作過。他們紛紛在社交網站上吐槽並打上了#nospec 的標簽。(spec work 是指因某種原因,創作者最後無償提供了自己的創作作品的投機工作行為,而 nospec 則是對這種行為的抗議。)

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  在任由輿論風向自由生長了一會兒後,《看門狗:軍團》官方似乎也有點待不住了,目前在推特上給出了官方的回應:「實際上《看門狗:軍團》的音樂團隊目前已經與全球各地知名的藝術家、作曲家等展開了合作,已有超過 140 首授權歌曲和一首原創的配樂用於遊戲中。而目前在 HITRECORD 上傳作品參加這次活動的用戶都是自願參與的,這個活動也是為了給大家一個將自己創作的作品放到遊戲中的機會。」

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  《看門狗:軍團》就該活動的官方回應

  但這次的官方回應並沒有讓形勢有所好轉,似乎還招來了更多的反對聲音:

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  而在這則官方回應下,也有一小部分用戶表示支持:

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  但如果撇開以上這些相對負面的評論,實際上活動啟動至今不到一周時間,已有不少用戶在 HITRECORD 上傳了自己的創作作品,並且作品的上傳數量仍然在持續上漲。電子風格主題的創作作品目前已經超過了 400 個,其他主題下的參與作品也都超過了 200。這也在一定程度上體現了這個活動在玩家和 HITRECORD 的圈子中具有一定的影響力,一部分玩家們其實是買账的:

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  電子風格主題的創作作品目前已經上傳了超過 400 個

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  Hip Hop 風格主題的作品目前已上傳了超過 300 個

  實際上,育碧邀請玩家參與遊戲中的創作已經不是第一次。育碧與 HITRECORD 的第一次合作是為《神鬼冒險 2》創作原創音樂和藝術概念圖,最後共計有 25 件作品被選中入圍,發出了 5 萬美金的獎勵。

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  這個活動當時也同樣因為讓創作者無償工作(spec work)的理由而飽受爭議,也因此有了這一次活動發起後大家留下的「你怎麽還沒從上次的經驗中獲取教訓?」的評論。

  其實歸結起來,不看好育碧與 HITRECORD 聯手舉辦的這兩個活動的人主要有兩個理由。首先,他們認為舉辦方的行為是一個明顯貶低創作者作品價值的行為,因為每一個為你工作的人都應該得到相應的報酬,讓人免費為你工作的要求是可恥的。

  其次,在他們看來創作者本身也應該堅決抵製、不參與這類的投機工作。他們認為創作者完全有更好的途徑去展現自己的才華和作品,比如給其他付費的組織、公司創作 LOGO,建立自己的設計項目等等。

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  而支持育碧開展的這兩次活動的用戶的理由也比較簡單,則主要有以下兩點:

  一是,他們認為這兩次活動確實就是一個自願參與的活動。包括活動的規則,獎項的評選和獎金分成等等同樣都在一開始就白紙黑字寫明了,你參與的那一刻就代表了你接受這些制度並且是出於自願的,結果如何都無可厚非。

  其次,支持者認為即便是結果最後沒有被選中,但創作者卻能得到在社區中展示的機會,作品在大眾面前曝光就是一次提高自己知名度的機會,能夠從中為自己獲益。那麽既然一你是自願的,二你也能從中獲益,這個活動談何可恥呢?

  在看了以上這些評論之後,你又選擇站在哪邊,又是怎麽看待這次的活動的呢?

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