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宮崎英高專訪中透露大量《隻狼:暗影雙死》資訊 忍手義肢的強化是遊戲中成長要素重點!

  近日,FromSoftware社長宮崎英高接受了日本遊戲媒體4Gamer的專訪。在該專訪中宮崎英高透露了大量關於《隻狼:暗影雙死》的資訊。他表示,忍手義肢的強化和改造以及技能的學習將會是《隻狼》中成長要素的焦點!

  以下是專訪全文:

    問:《隻狼》這款遊戲是和動視一起開發的,可以告訴我們合作的整個來龍去脈麽?

  宮崎英高(以下簡稱宮崎):其實也沒有特別的。因為我們沒有海外販賣的通道,所以需要和動視一起合作來彌補這個不足。由於動視那邊對於《隻狼》最有興趣,並且評價也非常高,於是我們就達成了合作。另外,我本人對於動視製作遊戲的方法也非常感興趣。

  問:我們知道,貴社近年來的作品大多是走黑暗奇幻風格路線的,那麽《隻狼》為什麽又變成日本風格了呢?

  宮崎:其實以前做過一些日本風格的遊戲,於是我們在討論“怎麽去做一款新遊戲”的時候,就自然而然地選擇了日本風格。日本風格的設定,在美術以及故事方面都能有新鮮的東西可以去做。在日本風格中,特別是忍者的角色性,與我所考慮的遊戲性非常一致,這也是決定性的因素之一。由於製作了折角立體的地圖,無論是探索還是戰鬥,考慮到更加立體的遊戲性,我們覺得忍者這個角色可以非常好地實現這樣的設想。

  問:說到忍者,我就想到之前您提到過的《天誅》系列。那麽《隻狼》與《天誅》系列有什麽關聯麽?

  宮崎:確實有參考的部分。其實在最初,這款遊戲作為《天誅》系列的新作也是一個選擇之一。不過這個想法馬上被否決了,因為我們過去只是《天誅》系列的發行者,並不是開發者,如果製作一款《天誅》系列的作品,總感覺像是在模仿《天誅》。所以,我們想到了諸如使用鉤繩移動這樣非常獨特的元素,選擇了“製作一款全新的動作遊戲”這樣一個大方向。

  問:關於《隻狼》當中的戰鬥部分,雖然給我一種“日本風黑暗靈魂”的感覺,其實並不是這樣的對吧。

  宮崎:是的,我們希望《隻狼》呈現出來的戰鬥和《黑暗靈魂》完全不同。《隻狼》的劍戰,是非常激烈的刀刃與刀刃的碰撞,在這個過程中,需要考慮如何擊中敵人的身體,如何找到對方的破綻。《隻狼》戰鬥的是通過各種各樣的手段,找到對手的破綻以及對於己方來說有效的攻擊方法,這是它的價值所在。

更多內容:隻狼:暗影雙死專題隻狼:暗影雙死論壇

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