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5G、VR、AI、雲遊戲…投資人解讀遊戲賽道還有哪些新機會

每經記者:許戀戀 每經編輯:杜毅

2019年的遊戲行業復甦跡象明顯,然而對於創業者來說,融資難依然是一大困境,更多的創業者也在焦慮,5G、VR、AI、雲遊戲,新技術迅猛而來,哪一條賽道能讓創業者的夢想照進現實?

近日,在深圳全球遊戲開發者大會上,來自投資圈、遊戲圈的多位大佬坐而論道,探討遊戲行業未來有哪些新的機會。真格基金副總裁兼華南區負責人關山行表示,遊戲行業目前處在微笑曲線的趨勢,內容生產方相對在價值鏈上的地位不那麽高,對大部分主流、特別是美元為背景的投資機構來說,過去幾年也很少在CP上加碼,更多的是在行業尋找新的投資機會。

創夢天地CSO方輝則在接受《每日經濟新聞》記者採訪時表示,現在做遊戲財務投資很少了,即使有融資,也是戰略投資,大型或者中型研發公司會投一些小團隊,現實是在往這個方向走。

圖片來源:主辦方提供

遊戲行業純財務投資少 戰略投資成主流

對於遊戲圈來說,雖然財務投資較少,但並非完全沒有機會。專業投資機構在尋找行業變化裡的新機遇。真格基金迄今已經投資了超過700家公司,其中包括20多家上市公司和獨角獸企業。關山行認為,在遊戲行業的價值鏈和產業鏈上,IP源頭上或者是發行渠道上攫取了價值鏈上更大的價值與利潤。

遊戲行業可以說是互聯網公司誕生了最多百億市值的細分賽道,僅A股遊戲公司市值100億以上的就接近10家,如果算上騰訊、網易、IGG等公司,市值過百億的遊戲公司有接近20家。以前的遊戲公司往往依靠一款產品就能“一招鮮吃遍天”,業績忽然爆發,不少公司依靠一兩款產品或者一個爆款IP的盈利就能夠衝擊資本市場。但隨著近幾年遊戲公司在A股上市較難,近年來遊戲公司的純財務投資已經越來越少。

方輝認為,遊戲行業頭部的公司越來越聚焦,投常規公司成功概率低。“今年上市很困難,財務公司沒有退出通道,本來長大很難,長大又沒有退出通道,為什麽投你?這是一個現象。”

在方輝看來,目前遊戲公司有融資大多是戰略投資,“遊戲創新團隊找一些大中型研發公司投資。這對於大中型公司來說投資有戰略協同價值和意義。如果是上市公司,也可以給小的開發者提供未來資本化的通道,這是一種非常自然的結合。”

即便是大中型公司的投資,創業者的感受也普遍是越來越難。一位創業者向每經記者表示,在現在的遊戲行業環境下,很多時候,可能一句沒有版號就會讓投資人退卻。對於這些平時接觸資本比較難的開發者來說,方輝認為,上市公司可以在其中發揮較大的作用,“可以向我們這種公司提訴求,我們有遊戲投資基金,也可以組局給遊戲行業投資人。”

但不管是真格基金等專業投資機構,還是創夢天地這樣的上市公司,對於標的的選擇要求都比較高。關山行表示,真格基金的投資哲學就是投人,會看中創始人本身的學習能力、自己之前的工作經歷是不是和他要創業的這件事情直接相關,還會看影響他人的能力和融資能力。

方輝則表示,看產品的時候更注重團隊所做的產品和品類是不是未來有希望的品類,就是所謂的賽道,“每個研發者都有自己特別擅長的賽道,經驗沉澱很重要,每個團隊都有自己的優勢,”其次就是團隊專業能力的評估、創始團隊的評估等。“管理人員怎麽樣、人品怎麽樣,這方面也很重要。面對挫折能力、戰略定位、選擇能力,左右搖擺的人還是有非常清晰的選擇,不一樣。”

雲遊戲、5G、VR、AI...新技術即將顛覆行業?

對於2019年的遊戲行業來說,新的變量不斷出現。雲遊戲、5G、VR、AI…對於新技術對遊戲行業將帶來的改變,觀點亦是千人千面。

圖片來源:攝圖網

關山行認為,遊戲行業未來要關注的新變量或者說機會主要在於5G、VR、視頻、AI、UGC以及出海。他認為,“遊戲+5G”是底層基礎設施方面,第一個是雲遊戲,大廠小廠都做了新嘗試,作為VC更關注的是這是一個基礎設施變化帶來的機會,是不是內容創業公司能夠抓住的機會。

“可能想這件事情並不會給內容生產端帶來更多的改變,更多改變的是渠道發行的形式,可能會帶來新的商業模式,會不會有類似於訂閱式的機會。”關山行表示。

從產業的角度,方輝告訴記者,雲遊戲不會是一個催熟的市場,他認為,雲遊戲遲早會到來,驅動遊戲產業有三個動力:玩法創新、IP和內容、技術。“雲遊戲是目前可能對遊戲產業最大的技術推動力,這跟VR、AR不一樣,VR、AR還為時尚早。”

方輝認為,雲遊戲是5G時代到來的結果,但是在這個過程中還是有很多問題需要解決才能達到這個階段。例如上傳下載的信號速率問題,這需要運營商(例如華為)核心解決,需要一個過程,“我們認為需要三到五年。”

“未來遊戲可能會演變成一種更加互動的、跨端的視頻互動,這是華為認為在遊戲行業未來的發展方向。當然,要實現這個方向,單純的5G是沒有辦法實現的。”華為雲中國區互聯網行業總監李治慧表示。

李治慧認為除了,5G提供的大的業務特性之外,大帶寬,低時延,超短的物聯網的連接,更多是要和AI技術相結合,更多的結點下沉,直接下沉到邊緣,使得業務體驗做得更好。但從實踐角度李治慧也提出了一些商業模式上的憂慮。

“雲遊戲目前的成本太高,如果讓用戶免費玩,發行商承擔著巨大的成本,所以需要前後端的技術和商品有效的拉平,使得商業模式取得成功。”但李治慧也強調,在目前的5G成熟度下,超大帶寬可以發揮遊戲創新。

每日經濟新聞

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