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IGN討論《原神》:抄襲《薩爾達》,但也有其他元素

   米哈遊的新作《原神》公布後,就因為很像《薩爾達傳說:荒野之息》而受到玩家詬病。昨天,在IGN舉辦的Nintendo Voice Chat中,三位編輯和一位創始人Peer Schneider討論了最近的《原神》風波,其中也談到《原神》這一遊戲是否是《荒野之息》的“剽竊(Rip-Off)。”

   IGN討論《原神》:

   其中創始人Peer Schneider稱“雖然你在查看App Store時,會發現大量中國開發商抄襲任天堂的遊戲,這已經發生過很多、很多遍了,比如最近那個‘有著更好動畫效果的《寶可夢》遊戲’。但是他們都是明顯的剽竊(Rip off)”

   “所以我也期待能看到像這樣一部有價值的‘抄襲(Copy)’作品,然後在我看了遊戲的演示(Gameplay)視頻,我覺得其中有許多別的元素,比如《邊緣禁地》。在你進行連擊時,可以在角色上看到許多傷害數字,在一些場景中你還可以看到巨龍襲擊城鎮。這不能算剽竊(Rip off),這已經很明顯是別的東西了。”

   另一位編輯Casey DeFreitas在之後補充“遊戲中你可以不同的角色,有著不同的戰鬥方式,並且有著許多RPG角色的性格特徵。但是,我感覺如果你看到這草地、世界、敵人,真是太相近了,甚至有的敵人還有著守護者標記。”

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   副評測編輯Tom Marks在之後補充“不只是這些敵人,UI、武器看上去也十分相像,弩蓄力動畫也十分相像。”

   “這絕不是什麽巧合”Peer插了句話,之後Tom繼續補充“沒錯,因此要捍衛它很困難,所以它雖然不是《薩爾達》剽竊(Rip Off),但是它絕對有在抄襲(Ripping off)《薩爾達》。只不過它不是單純的剽竊,而是字面意義上把《薩爾達》中的一些元素,拿過來給自己使用,當然他們也做了些別的事。”

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   Peer解釋“因此雖然可以看到許多形式上的相似點,但是二者的玩法有著很大的差別。遊戲中沒有攀爬/氣象(這裡他說的比較快,可能是There is no clime in也有可能是There is no Climbing,由於後文也提到了攀登,並且他看到的玩法演示中沒有攀登畫面,所以這裡是攀登的可能性較大),也沒有《薩爾達》那種探索感。雖然也一樣難以開發,當然,《荒野之息》本身就是難以開發的遊戲。”

   Tom在最後補充“所以,有趣的地方就在於,它確實有在抄襲(Copying)《薩爾達》,但它卻不是‘另一個《薩爾達》(a copy of zelda)’,它位於一個臨界狀態,是灰色的。”。

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