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關於索尼PS5 迄今為止我們知道哪些消息

本文由騰訊數位獨家發布

索尼PS4上市到現在,已經進入到第五個年頭了,所以我們現在開始討論關於PS5的上市時間和各種消息,也是比較合理的選擇。

目前外界關於索尼下一代遊戲主機的討論已經開始,雖然目前我們還並不是那麽了解,但外界也已經出現了一些有趣的話題(其中很多都來自於Kotaku的報告)。那麽,不妨我們一聊起來討論一下關於PS5的消息,以及下面是我們為大家整理目前市面上關於PS5的蛛絲馬跡。

真的會有PS5嗎?

好吧,肯定會有索尼的下一代遊戲主機出現。索尼總裁兼首席執行官吉田健一郎最近剛剛證實,索尼的另一款新遊戲機正在籌備中。此前該公司曾表示,其實有必要再推出一款新遊戲機,但目前還沒有確切的消息證明新主機會繼續以PS5或其它符合我們猜測結果的名字來命名,但對索尼來說,PS5應該是最合理的選擇了。

PS5發布時間

關於時間也有一些報導,之前一家名叫SemiAccurate的網站表示,目前已經有很多開發套件陸續亮相,因此PS5應該用不了太長時間就與我們見面。另外,Kotaku的傑森·施雷爾(Jason Schreier)有自己的看法,他表示不要指望很快就能迎來一台索尼的新遊戲機。雖然開發工具包可以是針對PC或幾乎完整的硬體推出,但在2019年和以後的遊戲中,無論是索尼資深還是第三方工作室的開發人員都表示,他們目前對PS5的細節幾乎一無所知。雖然有一些資訊證實了PS5的存在,但如果新主機即將發布,這些細節“看起來也不是那麽靠譜”。

種種跡象表明,PS5最早應該在2020出現,至於具體的發布時間,索尼還有可能根據競爭對手的做法來改變自己的計劃。

《華爾街日報》的一篇報導稱,這款新遊戲主機亮相至少還需要3年的時間,因此從目前來推算,還有可能在2021年與廣大玩家們見面。

日本大阪的專業分析師Hideki Yasuda就認為PS5應該在2019年底就能上市。不過最近,著名公司村田製作所和TDK表示PS5恐怕是要跳票了。

而這次跳票的原因卻似乎並非源於索尼本身,而是因為製作PS5所需要的片式多層陶瓷電容器(MLCC)這種材料目前比較緊缺。現在市場上已經有大量的汽車在使用MLCC,而5G智能手機的到來也會需要大量的MLCC;這導致MLCC這種材料供貨量非常不足,因而PS5即便能夠在2019年年底造出來,也難以大批量生產並向全世界銷售。

MLCC現在確實是一種熱門產品,雖然它時常缺貨,其價格卻一路飆升,連央視都曝光過它的“缺貨風波”。Yasuda也明白這一點,所以他也說,如果在2019年這一情況不能好轉的話,那麽PS5確實可能要延期推出。

零組件已開始生產

最近有消息稱, 主機遊戲產業鏈中的台灣半導體供應商TMCS在一次財務會議中提到,他們為遊戲行業提供的7nm處理器芯片已經開始大批量生產了,而我們可以推斷出,這很可能與PS5有關。

台積電已經提到,該7nm工藝芯片將提供給遊戲行業使用.到到今年年底為止,將有超過50種產品計劃使用7nm處理器芯片,包括手機、伺服器的CPU、網絡處理器、遊戲產業、GPU、PGA、加密貨幣、汽車與人工智能。我們的7nm處理器芯片已經開始大批量生產。

AMD下一代的CPU和GPU是否會使用7nm的芯片還存疑,而很有可能索尼還是會像PS4一樣,在下一代的主機中繼續使用AMD的APU。但還有另外一種說法稱,PS5將會使用AMD的“Navi”圖形處理器,而CPU則會採用AMD的Zen 2。

PS5性能

目前,關於PS5主機具體的細節資訊非常有限,不過根據Kotaku的報告顯示,新遊戲主機有可能不會兼容現款PS4平台運行的遊戲。這意味著在當前系統上有一個重要的GPU更新過程(也有可能是CPU更新),而且這麽做可能會讓新主機更好的與PSVR集成。

有證據表明,索尼將在PS5中使用AMD的技術和芯片。據報導,索尼的一名程式員在其Ryzen技術和開發者工具包中開始與AMD密切合作,因此我們可以看到一個Ryzen CPU,並且有可能是AMD專門為PS5研發定製。wccftech的一份報告稱,AMD的NAVI圖形架構就是是專門為PS5而開發。

根據國外媒體的報導,索尼下一代遊戲主機PS5將會獨立設計顯卡,而不是採用PS4上的APU架構。不過考慮到去年AMD翻身,價廉物美的Ryzen處理器很可能會是下一代主機的選擇。從成本來看,索尼即使自己設計顯卡,可能還會使用AMD的技術。根據官方人士的透露,PS5的性能將會有巨大的提升,以達到6-7年的生命周期。

依據外媒報導,這次PS5依舊選擇和AMD合作,採用新款的8核心Zen CPU,以及尚未公開細節的Navi架構的GPU,採用7奈米製程。若消息為真,這樣的組合將遠勝現在硬體性能最優異的XBOX ONE X,ONE X的CPU頻率為2.3 GHz,可以達到約6兆次浮點運算,而PS5的CPU約可達到3.4~4.1 GHz,GPU則有可能達到50兆次浮點運算半精度及30兆次浮點運算單精度。之所以要有這麽強大的性能,最主要的原因是PS5將強調更優化的VR體驗,最重要的傳言則是索尼已經將第一代的開發機交到了部分遊戲開發大廠的手上。

很明顯,PS5將成為一台完整的4K HDR主機,處理能力足夠強大,可以在60fps的畫質下運行4K原生遊戲。

另外,如果索尼在PS5上放棄對4K藍光光碟的支持,我們也不會感到意外。之前2016年PS4 Pro的發布會上,硬體工程執行總裁就表示,4K Ultra HD藍光的取消有助於降低成本,而未來4K流媒體對於遊戲主機來說更為重要。

另外可以肯定的是,PS5將會有更大的硬碟容量,至少是2TB。隨著遊戲分辨率的提高,遊戲佔用的太空也越來越大。比如目前Xbox One X上的4K遊戲平均大小都超過了100GB。考慮到系統軟體也佔據一定的太空,因此1TB容量的硬碟甚至都無法安裝10款遊戲。雖然我們可以通過USB 3.0來連接外置存儲裝置或者手動更換存儲媒介,但2TB甚至更高的存儲太空,是必然的趨勢。

虛擬現實

既然現在Xbox One X要比索尼PS4 Pro高半個級別,那麽索尼自然也不會善罷甘休。

有國外媒體表示,索尼PS5將會有兩個版本。版本A屬於低配版,該版本不會內置光驅,僅提供一些核心的遊戲體驗,當然價格也會低不少。版本B則屬於Pro版,該版本自帶光驅,支持4K藍光CD播放,同時還將搭載更高存儲容量的固態硬碟。

而在虛擬現實領域,索尼憑借PlayStation VR一直領先微軟,因此在PS5的身上,一定會有更優秀的VR體驗。

微軟已經拋出了新武器,因此現在將難題甩給了索尼。但索尼想要實現PS5其實也很容易,因為是與微軟共享架構。但就算是微軟也沒有解決如何更新CPU和GPU等關鍵組件的難題。

4K遊戲

PS4 Pro已經提供了一種誘人的跡象,告訴我們4K遊戲會是什麽樣子,但事實上是,PS4 Pro還沒有足夠的性能為我們帶來真正的4K遊戲畫面。目前PS4 Pro的4K是通過單一像素在4k分辨率被渲染成四個像素,這是很聰明的做法,尤其是在當今4K電視銷量不斷攀升的市售。因此我們有理由相信,未來遊戲機的發展會進一步帶來真正的4K輸出水準。

Rebellion聯合創始人兼首席技術官Chris Kingsley表示,PS5應該是更有野心的一款產品。顯然PS5硬體的性能不僅足夠支撐到4K,就連8K都有可能。當然,如果索尼能夠解決原生4K的問題,那麽PS5也許要比我們預計的更早來到面前。

PS4 Pro該怎麽辦?

關於這一點我們暫時都還不太清楚。與微軟Xbox One X一樣,PS4 Pro是索尼第一次在遊戲主機上進行“半代”更新的做法。PS4 Pro在2016年11月亮相,距離現在發布的時間不到兩年。雖然“早用早享受”的觀念已經被很多人接受,並且PS4 Pro兼容PS4遊戲,但很快對4K主機的兼容,可能會疏遠一大群忠實粉絲。

索尼已經表示PS4正在走向生命周期的終點,但這很有可能意味著,在索尼繼續開發軟體和增加流媒體服務的同時,這款遊戲機也會伴隨著停售的命運。

PS5是否兼容之前的遊戲

儘管微軟一直在努力讓Xbox One向後兼容老款遊戲,但PS4無法運行PS3平台的遊戲已經是不爭的事實。PS3運行了一種相當獨特的架構,而PS4則看起來更像是一台PC。假設PS5繼續傳承了PC的架構(這對於開發人員來說開發遊戲變得更容易),那麽當PS5正式發布時,我們更有可能看到PS5對PS4遊戲的向後兼容。

來源:tomsguide

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