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遊戲版號停止審批系謠言 監管層傾向給這些遊戲版號

2月20日,一條關於遊戲版號暫停審批的消息在互聯網上大範圍傳播。消息如果屬實,剛剛看見曙光的遊戲行業將進入又一個未知的至暗時刻。但第一財經向多位遊戲行業從業人員求證發現,這條消息系謠言。

“去年3月只是暫停發放版號,但是申請沒有停止。大概在去年9月份時申報系統維護,當時就不再受理新的申請了。12月底開始發放以前申請積壓的版號,2月12號還剛剛發過一批,目前為止已經發了6批。但是申報系統目前還是沒有開放,”深圳一家遊戲公司對第一財經表示,“申請是暫停了,但是之前提交的會慢慢審核發放版號。”

2018年3月29日,原國家新聞出版廣電總局發布通知稱因機構改革,遊戲審批工作進度受影響。根據今年3月13日的國務院機構改革方案:國家新聞出版廣電總局不再保留,原國家新聞出版廣電總局的新聞出版管理職責劃入中央宣傳部,中央宣傳部對外加掛國家新聞出版署(國家版權局)牌子。

遊戲審批工作因此移交給中宣部,並停擺長達9月,2018年12月29日方才恢復。這9個月是所有業務在中國遊戲公司的至暗時刻。

北京一家遊戲公司對第一財經表示,去年8月新聞出版署就暫停受理遊戲審批了,地方局照常受理遊戲公司申請,但是新聞出版署8月初就已經暫停“收件”了。

前述深圳地區的遊戲公司同時表示,雖然申報系統去年9月起就是暫停狀態,但是公司可以向屬地所在的出版部門提交書面申報材料。網傳的暫停審核或許是指書面申報材料的暫停,但這次暫停是因為申報材料標準需要重新制定,時間也會非常短暫,書面材料申報會很快恢復。

一位接近新聞出版署人士稱,最近版署策劃給地方部門開會,時間可能定在今年3月初,會議會宣布新的通知,給遊戲行業發展方向以指引,“整個行業還沒有出現一款真正意義上的精品遊戲,以電影行業來類比的話就是缺乏一款《紅海行動》。署裡希望遊戲公司做精品遊戲,做弘揚正能量、主旋律、傳統文化、以社會效益而非商業效益優先的遊戲產品。”

春江水暖鴨先知。2018年2月,嗅覺敏銳的騰訊宣布全面布局功能遊戲,推出《榫卯》、《折扇》、《紙境奇緣》和《歐氏幾何》四款功能遊戲,並把功能遊戲分為傳統文化、前沿探索、理工鍛煉、科學普及以及親子互動五類。

“大公司在引領方向。”浙江地區一家遊戲公司對第一財經表示,當時公司感到了行業的微妙變化。

2018年12月29日,新聞出版署發放了版號審批解封後的首批版號。業界普遍討論騰訊、網易的缺席,很容易忽視一家獲得7個版號的遊戲公司。“(這家遊戲公司)遊戲出版質量比較高,是偏國風的,”一位接近該公司人士對第一財經表示,“不管是版署還是文化部,開會都透露了這方面信息,(遊戲要)弘揚中華民族傳統文化,以社會效益優先。”

1月24日,第四批遊戲獲得版號,騰訊、網易首次現身,騰訊《折扇》、《榫接卯和》獲得版號;網易則是《戰春秋》——三款遊戲的共同特點是傳統文化色彩濃厚。

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