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遊戲歷史上的今天:《勇氣默示錄》在北美發售

【遊戲歷史上的今天】2月7日:《勇氣默示錄》在北美發售

《勇氣默示錄(Bravely Default)》是由 Square Enix 製作的一款角色扮演遊戲,它誕生於 2014 年,2 月 7 日發售北美版本。這是一款在許多方面都王道到一塌糊塗的 JRPG,無論劇情設定或其他,甚至讓人感到 Final Fantasy 最初的氣質,但與此同時,它的戰鬥系統又在延續了傳統 RPG 回合製的基礎上,增加了 Brave/Default 機制,可以提前花費或者儲存攻擊次數,即使保持回合製也不乏策略與爽快。—— 這種保持傳統又加以改良的設計著重體現在 RPG 遊戲機制繁重的戰鬥與育成部分,包括可以調整遇敵倍率與連續戰鬥等,極大優化了傳統 JRPG 遊戲的體驗。但亦可說實際上這種思路貫穿在這款遊戲的整體設計之中。譬如王道劇情基礎上增加深度,美術與音樂設定著力表達華美等。

隻說戰鬥本身,這套系統對於 SE 玩家應該並不陌生,從 FF 轉向即時之後一路延續下來,我們完全可以看到出處。但這一思路卻令人驚豔,它為我們展示了 JRPG 不是一種苟延殘喘的遊戲類型,只需要加以一定改動,就可以在全面延續傳統的基礎上悅動新的活力。《勇氣默示錄》受到的關注、好評與銷售數字都為此提供了佐證。近年來,Persona 5 等作品的出現為 JRPG 帶來新的機會,對這個長久存在的遊戲類型,我們還有許多沒有完成的期待。

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