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Dota2的天梯匹配從此變天了

  mikasa | 文

  隨著Ti9的臨近,刀圈明顯躁動了起來。昨天先是不朽3突然解鎖,晚上又有Ti9門票出票,今天至寶投票也進入了半決賽階段,買爆的、曬臉的、拉票的輪番衝擊著我的朋友圈。

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  不過,比起上面這些,還有一則“不太討喜”的新聞,反而對Dota2的未來有更深遠的影響:今天凌晨,Dota2官方對遊戲的天梯匹配系統進行了重大改動。

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  Dota2官方日誌用了“長到幾乎沒有人有耐心讀完”的篇幅,解釋了為什麽要改匹配系統,而具體措施其實用一句話就能概括:移除了單排和組隊天梯積分,取而代之的是,核心和輔助匹配積分的全新概念。

  更詳細地說,現在排天梯,在尋找比賽之前,必須先在1-5號位中選好想打的位置(可多選),其中1、2、3號屬於核心,4、5號位屬於輔助,比賽結算時只會根據排進去時的位置,增加對應核心或輔助的積分。

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  雖然官方強調了新匹配模式只是“實驗性改動”,但還是直接在正式服上線了,老的單/組排天梯就此作古。

  說這是“全新概念”,其實也不怎麽新,類似打之前就分好位置的做法,在鬥陣特攻、LOL等競技遊戲的天梯模式中都有應用。

  Dota2的Plus會員福利中,也早就有了可以提前選位置的“會員天梯”。因此,Dota2此舉更像是把“會員天梯”常態化。

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  別看只是匹配、積分方式的小改動,它對整個天梯生態的影響是巨大的。

  此前,Dota2天梯的主流一直是單排選手,太過強調單打獨鬥的環境容易滋生負面情緒,顯然V社想通過弱化單/組排概念,強化位置分工,來改變愈發失衡的現狀。

  用官方的話說:“Dota是非常強調團隊的遊戲,我們想在匹配分數的層次中更為強調這一點。”

  然而玩家們的第一反應並沒有這麽理想化。在Dota2官博下面,充斥著反對新天梯的聲音。

  他們的觀點大概分成幾類:

  新天梯沒有實際意義,因為會有選擇5號位(輔助位置匹配速度快)匹配,但到了比賽中卻秒大哥的情況;Dota2的魅力就在於位置的靈活性,現在比賽前都定死了會很沒意思;又不是打職業,搞得這麽專業幹嘛。

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  討論的人多了,也出現了一些樂觀的看法,比如有人指出,針對排1選5的情況,Dota2中有專門的舉報按鈕;位置選擇看似僵硬,但實際上每個玩家平時也就擅長1、2個位置,遊玩體驗不會降低;新天梯避免了一邊全是輔助高手、另一邊全是平時玩大哥的窘境。

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  普通玩家們眾說紛紜,一些高分選手,像塞拉、跳刀跳刀等人,則給予了新天梯高度評價。

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  現在還不能斷言,新天梯匹配到底是利大於弊,還是多此一舉。從V社的態度來看,新政策至少會持續到賽季結束,期間還有很多微調的機會。

  但拋開爭論,我覺得這一改動背後最有意義的點是,V社傳達出了一個積極的信號,他們並沒有放棄完善Dota2本身,儘管他們也知道,任何對基礎設計的大改都是傷筋動骨的。

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  在官方日誌開頭,有這麽一段話:

  “在接下來一年中,我們會將更多的時間和精力放到匹配系統的不同方面,如團隊內部平衡,玩家行為,新手體驗,虐菜行為,購買高分號,好友及組隊匹配,高分局匹配機制等等,讓所有水準的玩家在Dota比賽中都能收獲更多的樂趣。”

  說明V社早就注意到了Dota2天梯中的亂象,而從“枯燥乏味”的解釋裡,我也能感受到V社確實是認真分析了原因,從而做出了嘗試性的舉措。可以預見,天梯匹配方式的調整只是個開始,後續會有更多或大或小的改動來臨。

  對於Dota2這款步入中年的遊戲,有改動的勇氣,總比看著玩家們抱怨環境糟糕卻安於現狀要好得多。

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