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光線追蹤技術加持,英偉達發布RTX 20系列顯卡

8月21日,NVIDIA在德國科隆正式發布了新一代GeForce顯卡。

今天凌晨,NVIDIA創始人兼CEO黃仁勳在德國科隆的發布會上,正式發布了NVIDIA下一代遊戲顯卡GeForce RTX20系列,至此據上一代旗艦顯卡GTX 1080發布已經過去了兩年多了。

這次發布的RTX 20系列最大的特點是使用了光線追蹤技術,號稱是2006年引入CUDA統一著色核心這十二年以來最大的革命。

從第一顆GPU發布以來,GPU技術一直飛速發展,性能提升速度已經遠遠超出了摩爾定律曲線,但在渲染技術上,一直是光柵化渲染,光柵化渲染主要是通過計算三角形和多邊形來獲得畫面輸出,這使得顯卡只能盡可能模擬真實世界,而沒辦法逼近真實的世界。

光線追蹤(Ray Tracing)技術則堪稱圖形界的“聖杯”,簡單地說就是在圖形渲染過程中實時跟蹤物體和環境的光線,準確進行光線反射和折射、全局照明、物理陰影的繪製,可以帶來近乎百分之百真實的渲染畫面,尤其是光影效果。

同時黃仁勳還放出了對比圖片和影片讓我們進行參考。

可以看出沒有開啟光線追蹤技術時,雖然對光影效果有一定程度上的模擬,但模擬出來的光線相當生硬,特別是反光和折射等光線並不是真實狀況下的表現。而開啟了這個技術時,玻璃球的折射,玻璃盒子和金屬球反射的光線都接近了真實狀態下的表現,同時在現場的演示影片中,由物體移動造成的反射折射的光影變化也同樣逼真。

光線追蹤技術很早就被提出了,但以往的CPU根本無法承擔這麽巨大的計算量,而現在NVIDIA為此新推出了圖靈(Turing)架構,支持光線追蹤和人工智能技術。

據悉,今年的Turing GPU基於台積電12nm+工藝,完整的TU102核心(Quadro RTX 8000)面積為754mm2,擁有186億顆晶體管,內建4608顆流處理器、576個Tensor核心、36個幾何單元和96個光柵單元。

在支持的遊戲上,由於使用了新的技術,遊戲需要經過特別優化才能夠支持光線追蹤,但鑒於英偉達在顯卡行業的強大實力,獲得遊戲廠商的支持想來並不是他們需要擔心的事情。事實也是如此,首發時圖靈技術就得到了20多款大作的支持,包括即將發布的《戰地5》、《古墓麗影:暗影》、《地鐵:離去》等等,包括國產的《逆水寒》、《劍俠情緣3》也能支持這個技術。

當然發布會最重要的當然是看到產品的那一刻。

我們可以看到這一次發布的新旗艦在設計上更加簡約,對比一下上一代產品,可以很清楚地看見這代旗艦的設計並沒有上一代這麽狂放和張揚,甚至有人調侃這是英偉達牌煤氣灶。

具體參數方面

RTX 2080 Ti砍掉了256個CUDA,陰影單元減為272個,光柵(RoP)減為88個,單浮點性能13.4 TFLOPs(FE版是14.2T),比GTX 1080Ti(11.3T)提升了19%,支持NVLink多卡互聯(50GB/s帶寬,是SLI金手指的10倍)。

RTX 2080基於TU104核心,陰影單元184個,光柵64個,單浮點性能10.1 TFLOPs,比GTX 1080(8.9 TFLOPs)提升了13%,國行6499元。

RTX 2070同樣基於TU104核心,陰影單元144個,光柵64個,單浮點性能7.5 TFLOPs(FE版7.9T),比GTX 1070(6.5T)提升了15%,不支持NVLink多卡互聯,10月份上市。

由於加入了光線追蹤核心,而目前並沒有衡量這個技術的指標,於是英偉達也推出了兩個新的衡量性能的維度,一是部門時間內可繪製的光線量,二是RTX執行次數(整體的光繪、陰影處理能力)。

相較於老款產品,官方公布的性能增幅是,以光線追蹤能力來看,Turing是Pascal的25倍,是Volta的6倍。

價格上則如下圖所示

當然國內在京東上也已經開始了預售

可以看到RTX 2080的價格達到了6499元,而RTX 2080ti的價格已經達到了9999元。一萬塊的消費級顯卡,真是傷不起呀......

在發布價格時,黃仁勳甚至重複說了很多次“NVIDIA RTX family”,以此表示自己對這個系列的信心。

隨著NVIDIA官方發布了公版RTX 2080顯卡,顯卡廠商們也相繼公布了自家的新顯卡系列,在價格上基本都要比公版更有優勢。但底氣比較足的華碩,在RTX 2080的價格上甚至隻比公版的便宜了一塊錢,要9998元。

值得一提的是,得益於公眾對於新顯卡的期待,英偉達的股價也得到了一定程度的上漲。該股周一盤中漲幅超過3%,最終收漲1.23%。今年以來,英偉達股價累計已經上漲了30%。

問題來了,你們覺得以RTX 2080 ti的提升,值不值得用9999元來更新呢?

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