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前頑皮狗總監談未來遊戲開發工作方向 大量外包成主流

   近日,前頑皮狗《秘境探險》總監Amy Hennig接受了外媒GamesIndustry採訪,就目前遊戲產業規模擴大、崗位細分等問題談及了一些她的看法,她認為開發一款遊戲所需人數迅速膨脹,她入行時一個團隊僅需一兩個人,而目前可能需要上百人,參與者各司其職。

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Amy Hennig

   以前從業者能完成遊戲開發任何環節的工作,屬於“通才”,而目前專業化水準提升後,一個人可以專門做皮膚紋理效果,其他什麽都不管。

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   專業化使開發工作外包更容易,因為某環節的開發者沒必要全程跟進開發進程。遊戲行業會逐漸走向影視工業的道路,大量的遊戲開發項目會通過低成本外包給其他公司來完成。而這種趨勢不可避免會造成更多遊戲從業者失去工作。

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   Amy Hennig曾在頑皮狗工作室擔任藝術總監一職,參與製作過《秘境探險》系列等遊戲。在離開頑皮狗後曾短暫加入過EA旗下的Visceral工作室,但隨著工作室關閉,她現在開啟了自己的工作室,並正在製作一款新遊戲。

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   Hennig本人的經歷就是從分工明確的大型工作室成員,回歸到成員規模較小的獨立工作室開發者。她會秉持這種觀點或許也與這種經歷密不可分。

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