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《節奏叢林》:有畫面有樂趣,但也有超高的判定難度

你可能在街機廳拿著鼓棒背過譜,在炫目的機器上擦過玻璃,或者跟隨音軌熟練地秀出無影指。但要說到十足帶感的抖腿音遊,當年GBA平台的《節奏天國》肯定不可或缺。

就像下圖一樣,它的每一關都有不同的背景和玩法。你可以扮演武士去斬妖除魔:

要不就是在星空下上演街舞天團:

超強的節奏感和有趣的畫面,這種類型的玩法迅速吸引了大批粉絲。

今天推出的《節奏叢林》就與此類似,不過這次的主角變成了那隻不掉毛的兔子和熊,第一眼看去,蠟筆童話風的畫面和軟萌的角色設定也非常有吸引力。

遊戲玩法很簡單,在不同的關卡,指揮小兔子或熊跟隨節拍點擊畫面即可。

一些畫面小細節特別有意思,比如在鑽木取火時,一旦Miss掉就會迎來熊毫不留情的一巴掌,技術稍差就會被扇到鼻青臉腫;

踩熊肚子讓它吐出毒蘑菇時,兩隻小兔子都一臉嚴肅......

雖然只有9關,但不同分數會打出不同的畫面,搭配古怪又滑稽的劇情,別提有多可愛了。

但是——但是後面的話往往更重要——和畫面相反的是它的判定節奏!

嚴格來說,這種遊戲更多考驗的是節奏感,在聽到背景音樂後,在心中默記下節拍,然後跟著畫面打出拍子,就能讓人不自覺抖起腿來。

而《節奏叢林》恰恰是在節拍上出了問題。同樣是“聽音樂——感受節拍——看畫面點觸”的流程,但遊戲中能體現節奏的鼓點聲存在感薄弱,判定點與音樂節拍也總是錯開。

要避開這種錯位感很容易陷入背板的模式,對樂感的要求也很高。大批玩家在評論區恨鐵不成鋼,僅僅少數人表示可以通關。

還好遊戲目前僅僅是試玩版,相信有美術基調墊底,之後還有很多改正的機會。

玩到後面後,之前的關卡也似乎變得簡單了一些。如果你想在手機平台體驗節奏類遊戲,倒也不妨來挑戰一下自己哦。

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