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《魔獸爭霸》是怎麽被糟蹋成充錢就能變強的頁遊平台的?

  面碼醬丨文

  玩過《魔獸爭霸3》的老玩家都知道,這款遊戲有一個非常經典的作弊碼:

  Whosyourdaddy

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  當玩家們面對電腦時,輸入它,不但會獲得最高的攻擊力,還免疫任何物理、魔法傷害……簡單來說,就和這段作弊碼翻譯過來的意思一樣,你真成電腦的“爸爸”了。

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  十多年前,當我們被電腦虐得體無完膚時,總是靠“Whosyourdaddy”找回場子。

  十多年後的今天,儘管《魔獸爭霸3》的對戰玩法已經沒落,但在民間自創RPG地圖中,還有不少人當著“爸爸”,只不過他們用的方式,是花錢充值。

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  人靠衣裝馬靠鞍,當“爸爸”嘛,首先就得帥。

  所以,在RPG地圖中,《魔獸爭霸》的劍聖可以是這個樣子的。

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  你還別說,簡直完爆霜之哀傷了嗷。

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  價格也很爆

  而在三國類的RPG地圖裡,甄姬可以跟頁遊裡一樣炫美。

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  關羽、趙雲也能閃瞎大家的狗眼。

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  有了顏值,當然還得有實力。

  於是,點進劍聖的這把劍中,我們看到了它那誇張的屬性加成:

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  另一款以DOTA為原型的塔防類RPG地圖中,為了貼合玩家群體,還給付費道具起了個親切的名稱“助手PLUS”,並且配上了十分誘惑的廣告詞,“讓你遊戲更簡單”。

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  具體的簡單方法,就是為花錢充值的玩家們提供各種“便利”:

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  如果這些閃瞎眼的皮膚和影響平衡的道具,只是出現在一個不著邊際的對戰平台上,你可能只會說一句“吃相難看”,然後就不再浪費精力關注它們。

  但如果這些東西都出自“官方對戰平台”呢?

  很遺憾,這並不是什麽如果,而是當下我們不得不接受的事實:

  曾經孕育出DOTA、澄海3C的《魔獸爭霸》,如今被糟蹋成了一個畫風緊跟頁遊、充錢就能變強的氪金平台。

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  更遺憾的是,在這個玩家們唾棄遊戲中“收費道具影響平衡”的年代,如此扯淡的事情,卻在一款值得尊敬的老遊戲、一個值得信任的官方平台上,持續了一年多。

  ……

  無語、詫異之後,湧上大家心頭的,自然是一句“為什麽”。

  為什麽會變成現在這個樣子?

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  這一切,還得從10年前的“後魔獸爭霸”時代說起。

  十年前的遊戲圈,最火的是DOTA和WOW等遊戲。

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  然而,當時和這兩個遊戲關係最大的War3,卻不得不隨RTS類型本身的頹靡,與玩家們漸行漸遠。

  唯有War3地圖編輯器中,各式各樣的RPG地圖,還能偶爾出現在玩家們的聊天中。

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  正是這些RPG地圖製作者的堅持,拖延著這款遊戲衰老的速度。

  可惜,當年的暴雪已經將重心放在了WOW、SC2等遊戲上,作為官方,他們沒有向這款老遊戲以及為老遊戲做貢獻的人傾斜任何資源。

  直到三年前,暴雪和網易才幡然醒悟,原來War3的RPG地圖,還有利用價值。

  於是,魔獸爭霸官方對戰平台誕生了,只不過,比大家預期的時間,晚了十年。

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  為了召回這些RPG地圖的製作者,官方為製作者們開出了“入職網易”等優渥條件。

  這還不夠,如果是第三方工作室製作的地圖,遊戲內涉及到內購的項目,不但可以放在官方平台上宣傳,利潤的大頭還讓給了工作室。

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  RPG地圖能夠盈利本來是一個好的轉變,但如果盈利方式是野蠻生長的,那就不一定是好事了。

  三個月,八百萬。

  某位地圖製作者告訴我,這就是其中一款RPG地圖的盈利情況。

  或許對比當今的手遊、頁遊,這點錢不算什麽,但這是一個日薄西山的遊戲,是一個只有不到十萬活躍玩家的平台。

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  利益面前,熱愛、堅持、初心又值幾兩。

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  事實上,當有人發現War3的RPG地圖可以輕鬆賺錢後,不少曾經做手遊、頁遊的工作室,都來這裡分了一杯羹,而且他們的流程基本一致:

  先花兩個月製作一款“快餐”地圖,發售時再通過買量等方式,將地圖刷到排行榜榜一。

  在吸引真玩家進入後,用遊戲中的數值卡死玩家,逼迫大家不得不用購買VIP、加成道具的方式通關。

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  如果嫌錢賺得不夠,還可以繼續“更新內容”,將數值卡到更高,然後推出價格更貴、加成更高的禮包,無非是再割一遍韭菜唄。

  至於遊戲質量?

  嚴肅點!這兒談錢呢,誰跟你談質量了?

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  給工作室和地圖製作者如此勇氣的,不是梁靜茹,是玩家們自己。

  有需求就會有市場。

  當某些玩家提出,能不能用錢解決遊戲過難的問題,當地圖製作者試著加入了影響平衡的道具……

  在“供”和“需”兩把鑰匙合力作用下,一扇通往舊世界氪金頁遊套路的大門被打開了。

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  不過,和頁遊中氪金大佬花錢找存在感、普通玩家當陪襯的畫面不同,這裡的不少玩家都已經三十多歲,本身就具有氪金能力。

  任何人都有權利在遊戲中尋找屬於自己的樂趣,氪金也是樂趣的一種,這本來無可厚非。

  但這些習慣了氪金的玩家們,並沒有意識到,正是他們在金錢上對影響遊戲平衡道具的支持,讓工作室們在卡數值等刁難普通玩家的事情上,再也沒有任何顧忌。

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  其實,即便玩家和工作室一起拉著平台跑偏,也不是什麽大事,畢竟還有官方做最後的把控。

  可就是這最關鍵的一環,卻在這期間,沒有起到任何過濾與糾正作用,反而看著它一直惡化下去。

  玩了這麽多遊戲,大家也都知道,如果一款遊戲被打上了“充錢才能變強”的標簽,那麽不但老玩家會流失,新玩家也很難再進來。

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  一個本就沒剩下多少用戶的平台,官方沒想過怎麽吸引新人、留住新人、善待老玩家,目力所及,只有VIP、金翅膀、大禮包。

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  仿佛War3以及RPG地圖的死活,跟官方一毛錢關係都沒有。

  雪崩之時,沒有一片雪花是無辜的。

  工作室的猖狂、部分玩家的變相支持、官方的不作為,讓這個本來寄托著War3延續希望的地方,變得滿目瘡痍。

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  遺憾的是,沒有人在乎普通玩家的意見,就像沒有人尊敬這款十多年前的經典一樣。

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