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暴雪取消員工獎金計劃 總裁卸任是因為這個嗎?

動視暴雪日前被曝光已經取消了“暴雪假期計劃”(Blizzard Holiday Plan)。

“暴雪假期計劃”是暴雪早在與動視合並前就已設立的員工獎金計劃,像暴雪首席執行官邁克·莫漢(Mike Morhaime)原本有資格獲得基本工資的37%作為獎金,金額最高可達36萬9219美元(大約人民幣254萬元)。不過隨著這一計劃的取消,邁克·莫漢現在也將無緣這筆獎金,而以他為首的計劃參與者的薪資也將進行相應的調整。“暴雪假期計劃”取消後現在仍有一項“暴雪利潤分享計劃”(Blizzard Profit Sharing Plan),將根據遊戲的盈利程度為員工分配獎金。此外,還有一項“莫漢利潤分享計劃”(Morhaime Profit Sharing Plan),將根據暴雪的整體利潤分配獎金,並且聽上去似乎是為邁克·莫漢本人單獨設立。

而包括工資和獎金在內,邁克·莫漢在2017年的總收入約為1230萬美元,動視暴雪首席執行官羅伯特·科蒂克(Robert Kotick)在2017年的總收入約為2870萬美元,動視暴雪首席財務官斯賓塞·諾伊曼(Spencer Neumann)在2017年的總收入約為950萬美元,動視暴雪首席經營官丹尼斯·杜金(Dennis Durkin)在2017年的總收入約為580萬美元,動視發行總裁科利斯特·約翰遜(Collister Johnson)在2017年的總收入約為1120萬美元,King首席執行官裡卡多·扎科尼(Riccardo Zacconi)在2017年的總收入約為1480萬美元。事實上,類似的利潤分享計劃在遊戲業司空見慣,這是各大廠商用來吸引和挽留人才的方法之一,像EA首席設計官帕特裡克·索德朗(Patrick Soderlund)2018財年的薪酬總額竟然突破了4800萬美元,但由於2019財年表現不佳,他的收入肯定將會大幅縮水,這恐怕也是他選擇本月底離職的重要原因。目前尚不清楚暴雪取消“暴雪假期計劃”的原因,也不清楚這是否與邁克·莫漢的離職有關。就在昨天,邁克·莫漢宣布不再擔任暴雪首席執行官一職,他在公開信中說:

“當暴雪的創辦人阿倫·亞德翰(Allen Adham)當初邀請我一起成立 Silicon & Synapse(暴雪的前身)時,我對於接下來27年將會經歷的偉大冒險毫無準備。最初的使命與價值就只是形塑我們基礎的四個字:做好遊戲。在我們第一款遊戲上市前就有了這個聲明,我們也一直以它為一切的核心。在多年與業界最具才華的人們一起努力、創造你們所遊玩的遊戲與世界之後,我決定是時候讓別人來長官暴雪娛樂了。我今後將會為我所深愛且景仰的這家公司擔任顧問。我作為暴雪執行官的職責將會移交給我的朋友、同事、值得信賴的顧問、《魔獸世界》的長期總監J.艾倫·布拉克(J. Allen Brack)——他是一位啟發人心的長官者,在他任職於公司的12年中堅定地為暴雪社群做出奉獻。對《魔獸世界》的長官展現他的視野、創意,以及對品質的堅持;他與研發團隊一同創造了產業中史無前例的體驗。我為他感到非常高興,並深知暴雪在他的長官下會持續做出偉大的遊戲。

對於在暴雪兢兢業業又富有才華的工作同仁,我感謝他們的付出與創意。他們對暴雪的使命懷抱信念,並持續照顧玩家,幫助暴雪達到我從未想象過的高度。我也感謝整個社區。我們一起經歷了許多。你們不只與我一起經歷了許多最光輝的時刻及最重大的勝利,也陪我度過了最艱巨的難關。我很幸運能與你們之中許多人碰過面,或通過許多訊息、電子郵件、推特、Reddit上的討論,及論壇貼文與你們緊緊相連,甚至還有Twitch的聊天室。我在我們的社區中看到機智的烽火、理性的聲音,以及熱情,它們的存在與變化總是能帶給我快樂、慰藉與啟發。暴雪成立之初,我們只想做出偉大的遊戲。現在我們了解我們所創造的遊戲對於社群與人際互動來說只是個框架。回首過去,我們發現遊戲體驗中最持久而有意義的,是我們之間創造與培養的關係。你們讓我有靈感與動力,傾注我的精神與生命到我所作的事情上。沒有你們,我真的無法做到這一切之中的任何一點。我們創造了這些世界,但你們經由熱情、粉絲創作、角色扮演、影片,與很多其他方式,賦予了這些遊戲生命。我真的相信,這個令人讚歎的社區有潛力能夠借由包容、容忍與接納異己,樹立正面的模範,而成為整個產業的明燈。以暴雪的核心價值之一來說:誠信為本,我知道這個社區有能力改變世界。能夠服務這個社群超過27年是我的榮幸,我感謝你們多年來的支持。我期待與你們一同成為社群的一份子。我們Battle.net上見!”

而新上任的J.艾倫·布拉克也發表了自己的感想:“今天令人百感交集。首先,我發自內心深處感謝邁克。他創造了產業中最具指標性的遊戲,也是我加入暴雪的原因。在我任職暴雪期間,他對我而言不只是一位能鼓舞人心的領袖,也是一位智慧與耐心兼具的導師,他更一直是一位好朋友。在將近13年前加入《魔獸世界》團隊和我最喜愛的遊戲公司,曾經是一個無法想象的夢。如今,被遴選擔任長官暴雪邁向未來的職務,不僅是無比的榮耀,也是極重的責任。為善盡此職,我將與全世界一直追求與分享同樣願景、賣力且有才華的員工一起努力,通過前所未有的史詩級娛樂體驗連結並接合世界。我們每個人都浸潤於暴雪的核心價值與玩家至上的信念,這些信念也為公司奠定堅實的基礎。有了這些信念作為我們一切行動的核心,我們得以在不同平台發行不同類型的偉大遊戲。未來還有更多可以期待。在此當下,我們正營運著暴雪史上最多的遊戲。

當我從長官一個開發團隊轉換到整間公司,我也需要暴雪資深長官者的支持。我很高興宣布長官團隊的兩位新成員,他們會是我們繼續向前的助力。雷·格雷斯科(Ray Gresko)在暴雪有十年經歷,協助開發《鬥陣特攻》與《暗黑破壞神3》,現在將成為我們的開發主管。阿倫·亞德翰是暴雪的初始創立者兼《魔獸世界》的首席設計師,他會加入長官團隊,並同時繼續協助幾個新遊戲的開發。他們所擁有的知識及經驗加上長官團隊既有的人才,都是暴雪迎向未來無可取代的幫助。在向前邁進時僅有一件事情不會改變,那就是作為一間公司,我們始終抱持的核心承諾:遊戲至上、精益求精、傾聽社區並與之相伴。距離我們在現實世界中與社區連結的盛會、也是暴雪員工每年最期待的暴雪嘉年華,只剩下一個月,一如往常,我們也準備了一些驚喜。我想以感謝邁克27年來的精彩成就作結:我很期待你在新崗位上將提供的智能與指引。感謝你所作的一切,創造了我們所愛的公司與遊戲。”

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