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劇情比《輻射》還好的廢土遊戲長啥樣?這款RPG告訴你

   最近《輻射76》開放beta測試,讓廢土題材的遊戲又一次進入人們的視線。但對於更喜歡單人遊戲,想要體驗精彩劇情的玩家來說,主打多人聯機生存體驗的《輻射76》可能並不合胃口,而最近一家名為Mono Studio的俄羅斯工作室帶著一款充滿他們野心的廢土遊戲《失眠:方舟》來到人們面前,更喜愛單人劇情體驗的玩家也許該看看它。

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   打開《失眠:方舟》望過去,混雜著柴油味道和機械美學的氣息就撲面而來,很容易就讓人聯想起《輻射》和《生化奇兵》系列,但隨著遊戲進程的繼續,明顯就能感受到Mono Studio的野心十分龐大,他們打破常規,不走尋常路,想做出一款有著自己靈魂的作品,而不是成為《輻射》系列的模仿者。

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   看著是款遊戲,其實是一部披著遊戲外殼的科幻反烏托邦小說

   既然是廢土,就有產生廢土的原因。《失眠:方舟》並沒有將舞台放在地球上,而是架空了一個全新的宇宙,但這個宇宙中人類的作死程度絲毫不比現實中地球上的人類差。遊戲發生在一個巨大的太空站Object 6裡,人類的母星此時已經毀滅於內戰,漂浮在虛空中的巨大太空站Object 6是人類文明僅存的火種。這艘孤舟被設定前往一個遙遠的宜居星球,然而歷經400年仍未到達目的地。

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   當玩家開始遊戲,首先就會被遊戲海量的文本所震驚到,而在在遊戲進程推進時,玩家會愈發感覺如同在讀一部超級大部頭的科幻小說。這樣的海量文本很容易就將玩家勸退,但如果玩家願意靜下心來仔細閱讀它們,就會發現這些文本才是這款遊戲的精髓——俄羅斯人並不是做了一款有著龐大文本的遊戲,而是用遊戲去寫了一本書。雖然舞台只是一個太空站,俄羅斯人卻在這裡奉上了一出好戲,舞台背景是一個瀕臨解體前的蘇聯社會和《1984》中社會的混合體:底層人民毫無人權,食不果腹,暴動頻頻;社會中派別林立,犯罪團夥橫行並且還面對著日益嚴重的外星人威脅;把控權力的極權政府神秘無比,用軍隊保護自己把控的資源,並不斷用政治宣傳影響群眾的觀點,但這個政權並不穩固,極權統治在暴動的群眾和虎視眈眈的反政府勢力影響下岌岌可危。正在這個敏感的時候,太空站中發生了一起恐怖襲擊,而政府聲稱這場襲擊是由一群外星人製造的。

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   為了調查這場恐怖襲擊,在休眠前有著士兵背景的主角被喚醒,他在調查中發現這起恐怖襲擊並不簡單,其幕後黑手只是想利用仇外主義將巨大的社會矛盾引向外界。在調查恐怖襲擊以外,玩家還將與這個社會中種種社會派系打交道,有的心系底層大眾,為人民盡心盡力;有的只為自己享樂,不管他人死活;還有的覬覦著這個太空站搖搖欲墜的寶座,想要取而代之。玩家要應對各個角色和派系之間的棘手關係,作出自己的決定,玩家的一舉一動都會影響遊戲世界。遊戲裡很多主要問題都可以采取不同的辦法(武力、黑客、潛入甚至更多意想不到的方式)解決。 

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   現實與夢境交織,玩家可以踏破虛空來回穿梭

   這個副標題看起來相當的......玄幻,但俄羅斯人確實在遊戲中這麽做了。Object 6在從母星出發時嚴重超載,因此太空站裡的絕大多數人類進入了休眠(big sleep)來保證乘客能夠到達目的星球。長久的休眠影響了絕大多數人的精神,他們因而患上了一種精神疾病——Somnia,患了此病的人會經常看到身邊有黑色人影,黑影動作行為與常人無異。主角同樣患上了這種病,時常被它所產生的黑影所困擾,但隨著遊戲推進,玩家會發現這種精神疾病其實背後隱藏了另一個世界!

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   這種名為Somnia的疾病,是處於休眠中人類的精神所存在的世界,也就是夢境世界,患者看到的黑影是陷入休眠的人類在夢境世界的精神倒影。患上Somnia後看到的黑影是人類甦醒、精神回歸肉體後,精神在夢境世界還有殘余,看到了夢境世界中的其他人。雖是夢境世界,但人們的精神在其中生活、勞作,幾與現實無異。不過這裡卻跟外面的現實世界如此不同:現實世界暴亂頻起,混亂不堪,許多人食不果腹;夢境世界中祥和寧靜,安居樂業,沒有暴亂紛爭,如同陶淵明筆下的桃花源。

   主角在一次任務中偶然進入夢境世界,發覺自己屬於名為“無法入睡者”(unsleeper)的特殊人群,可以清醒地與夢境中的人互動、對話,有些夢中人也因此向玩家委託了任務:有人意識到自己身處夢境,不想回到混亂的現實而委託玩家殺死現實中的自己;有人在夢境中失眠(是的你沒看錯),委託玩家買安眠藥給他/她;還有人眷戀自家的小花園,讓玩家幫自己去照料。遊戲採用了在表裡世界間穿梭的敘事方式,現實中的活動會影響到夢境中對應的人,而夢境世界裡的行為又會影響現實世界的表現,這樣的敘事方式堪稱精妙。

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   垃圾箱,你們的王者回來了!

   如同其他廢土遊戲一樣,在《失眠:方舟》中除了探索,享受劇情之外,想要成為這座太空站中的廢土之王,玩家們還要學會撿垃圾、自己動手製作物品來豐衣足食。遊戲為玩家們準備了龐大的物品列表供玩家建造,如同《輻射4》一樣,幾乎所有玩家們收集到的物品資源都有所用途,或製造武器彈藥,或製作補給品以備廢土之行使用,甚至可以製造動力裝甲——這種極富魅力的金屬鎧甲賦予了玩家強大的能力,但要使用它並不簡單,為了這款老舊型號的的裝甲能夠重新啟動,玩家要回到垃圾桶,翻找那些已經被遺棄了的老式零件去修複機甲。

   望著背包裡日漸增長的暫時不知道有什麽用,但看著感覺以後會有用的垃圾,會讓你瞬間忘掉自己探索社會真相的偉大使命。

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   製造系統的用處不僅是為了戰鬥做準備,在戰鬥中同樣有用。遊戲中的裝備都有自己的耐久度,只要開始使用耐久就會不停的減少——而且速度還不低,在戰鬥強度比較高的任務裡,裝備耐久甚至沒辦法堅持到任務結束,這個時候,背包裡那些廢舊金屬片、武器零件就派上用場了。前方敵人傾瀉著子彈,但這時主角的武器和防具的耐久已經消磨殆盡,怎麽辦?不要怕,躲在一個掩體後面,拿出小錘頭,從放滿垃圾的背包裡翻撿出可以用來修補的東西,叮叮當當一通,又是一把新槍!真實如斯。

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   其他值得一提的事情

   作為一款第三人稱RPG,人物培養系統和遊戲的戰鬥系統同樣值得一提。遊戲的天賦系統對確定遊戲風格有相當大的影響,玩家可以通過更新加點去打造自己想要的天賦類型——戰鬥天賦讓你成為戰鬥狂人,幫你大殺四方;人物天賦強化主角各項能力,如生存、黑客、開鎖、潛行等,不過多使用武力,而通過破譯電腦、溜門撬鎖等同樣也解決任務的方法之一。

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   遊戲現在並不支持簡體中文,但我們從零售商杉果遊戲處得知,工作室已經將遊戲漢化提上了工作日程,所以玩家們不要著急,這款優秀的廢土遊戲一定不會讓中國玩家失望的。

   結語

   這就是《失眠:方舟》,俄羅斯人寫了一部巨集大的科幻廢土小說,最後用遊戲的形式呈現到玩家面前,非常值得喜歡廢土題材玩家去嘗試一番。目前《失眠:方舟》已經在杉果遊戲商城上架,首發優惠價為71元。一個全新而龐大的廢土等著你探索,其成本又如此的低廉,螢幕前的不妨一試。

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