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《FM2019(足球經理2019)》球員屬性關聯性詳解 球員屬性觸發機制

  《FM2019(足球經理2019)》作為體育模擬類遊戲,球員身上有著各式各樣的精神屬性影響著他們在球場上的狀態,今天給大家帶來“博卡奇尼”分享的《FM2019》球員屬性關聯性詳解,希望大家喜歡。

遊民星空

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  屬性分為三種,背景屬性,一級屬性與二級屬性。

  背景屬性是恆定的,只有有效與無效兩種狀態,且會被比賽引擎在判定時優先檢查,以決定相關的一級或二級屬性是否能發動。舉例而言,決心(determination)影響球員在場上的給力時間,每次球員行動時這個屬性都會被檢查,越到比賽後段這個屬性越重要。

  一級屬性決定二級屬性發動的可能性,比如決斷(decision)低的話,傳球(passing)就沒什麽用,因為傳球好,決斷差結果就是精確地傳到了糟糕的地方。

  二級屬性必須要有足夠的一級屬性才能發動,主要影響某個動作的精確度或場上情況的應對及產生。球員的每個動作都是一長串屬性檢驗計算的結果,從一個或多個背景屬性開始,然後是一個或多個一級屬性,然後是一個或多個二級屬性。

  比如某個球員傳球,屬性檢驗的順序是背景屬性->創造力->決斷->傳球。背景屬性決定這人是否會做這個動作,創造力決定他能有多少種選擇,決斷影響他的最終選擇,最後才是傳球本身。

  再舉個例子,球員射門,屬性檢驗背景屬性->創造力->技術->決斷->冷靜->臨門一腳(finishing)。

  背景屬性中,團隊合作決定他會自己打門還是傳給隊友,決心決定他是否會想要射門,創造力決定他有多少種選擇,技術決定這些射門選擇中有多少是他能做到的,決斷影響射門的決定和瞄準的位置,冷靜影響他在面對射門的壓力時是否能做出正確的判斷,最後的最後才是臨門一腳的水準。

  注:背景屬性恆定應該是指在比賽中不受其他屬性判定影響,因為決心是可以通過成長和拜師改變的。

技術屬性

  這類屬性裡只有技術是一級屬性,沒有背景屬性。剩餘的二級屬性都與精確度相關。

  角球:相關的一級屬性是預判及決斷。

  傳中:一級屬性為預判及決斷。

  盤帶:一級屬性為預判及技術。

  射門:一級屬性為冷靜,技術與決斷。

  停球:一級屬性為創造力與決斷。

  任意球:一級屬性為技術和決斷。

  頭球:一級屬性為預判和決斷。

  遠射:一級屬性為創造力,技術和決斷。

  界外球:一級屬性為決斷。

  盯人:與搶斷共同影響防守,並決定球員對自己防守區域的理解。(一級屬性未給出)

  傳球:一級屬性為預判,創造力與決斷。

  點球:一級屬性為決斷與冷靜。

  搶斷:一級屬性為決斷。

  技術:唯一的一級屬性,決定球員的每個動作有多少種是他可以實際完成的。比如某人想踢個香蕉球,他的技術得首先高到有可能完成這個動作。

  注:大部分技術屬性都需要決斷,最重要的一級屬性。文中未給出盯人的一級屬性,估計也是決斷。

精神屬性

  大部分一級屬性都在這類裡。二級屬性多為情形應對類。

  侵略性:侵略性高的球員精力充沛,自信積極。這個屬性與球員的暴力傾向無關,後者取決於隱藏屬性,比如肮髒度,體育精神等。

  預判:和需要其他球員配合的動作有關,球商的一部分。

  勇敢:球員是否願意為了搶斷/救球而受傷。

  冷靜:壓力之下的表現,壓力的來源可以是對方球員的進攻/包圍/逼搶,也可以是射門/傳球決策瞬間的壓力。一級屬性為決斷。

  集中:背景屬性,神遊犯錯的幾率。

  創造力:和技術類似的一級屬性,決定球員有多少選擇。球員做出某種選擇前,他得想得到有這種東西存在才行不是。

  決斷:最重要的一級屬性。在場上球員不停地面對各種情形與選擇,這個屬性決定他所作出的決斷的品質。儘管是一級屬性,但決斷受創造力和技術的影響,因為這兩者限制了他能有多少選擇可以從中決斷。

  決心:背景屬性,決心高的球員會一直努力到終場,不輕易放棄。

  想象力:克制對方球員預判力的屬性。想象力越高,越能出其不意。一級屬性為創造力,決斷,以及需要完成的動作的相關屬性。

  影響力:決定是否適合當隊長。影響力高的容易讓人信服,在緊急會議中也容易說服球員。

  無球跑動:無球情況下跑位及創造機會的能力。一級屬性為決斷。

  站位:一級屬性為預判與決斷。

  團隊合作:球員自我中心程度。團隊意識強的球員會以大局出發考慮動作的判斷,反之則會成為球霸。

  工作投入:投入低的球員懶惰,寧可等人傳球,原地要球,而不是主動爭取創造機會。

身體屬性

  爆發力:與速度一起決定球員達到全速衝刺需要的時間。

  靈活:不需解釋吧。

  平衡:和強壯一起影響球員在身體對抗中的表現,平衡好的球員在被搶斷或貼身時不容易踉蹌或摔倒。

  彈跳:球員能達到的高度由彈跳與身高決定,兩者疊加計算。

  體質:決定受傷後的恢復速度與巔峰期過後各項數值的下降速度。

  速度:能達到的最快奔跑速度,一定程度上受決斷的影響,即球員需要決定該全速跑動還是有所保留,然後才能計算速度。

  耐力:比賽中體能下降速度。

  強壯:僅在與對方球員對抗時使用,決定誰在搶斷,拉扯爭球等對抗中勝出。

  總結:其實絕對一個球員是否好用,精神屬性是非常重要的,特別是決斷和決心

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