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「追風」的英特爾,「領跑」的酷睿

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沒有人會懷疑電競對整個產業鏈帶來的巨大影響。

從參與電競賽事本身的賽事執行方、電競俱樂部,到提供電競遊戲的遊戲研發商、遊戲運營商,參與內容傳播的在線直播平台、電競遊戲媒體,提供硬體設備的PC、手機廠商,借助電競賽事進行品牌傳播的讚助商。

幾乎所有與“電競”沾邊的產業都被裹挾進這場生態風暴中。今年成立50周年的英特爾也不例外。

10月9日,英特爾面向全球發燒級電競玩家,推出了全新的第九代酷睿頂級性能產品,再次刷新性能紀錄。

對於英特爾來說,九代酷睿的亮相將再次拉高桌面處理器的遊戲性能,這也只是英特爾電競追風之旅的中途站。

毫無疑問,九代酷睿將成為目前最適合發燒級電競玩家的處理器,但這只是一個開始。

領跑的九代酷睿

「酷睿」幾乎是每個PC用戶都繞不開的名字,這一英特爾旗下的處理器品牌幾乎貼滿了每一款用戶熟悉的PC產品,而每年酷睿產品線的更新也決定著很多用戶購買新款PC產品的時間。

與往年不同的是,英特爾這次並沒有選擇移動版先行、桌面版押後的策略。

在10月9日的新品發布會上,英特爾一口氣推出了三款桌面級第九代酷睿處理器,分別為i5-9600K、i7-9700K和i9-9900K。

其中定位最高的i9-9900K已經成為目前遊戲性能最強的桌面級酷睿處理器,配備8核心16線程,基礎頻率3.6GHz,睿頻頻率最高可達5GHz。英特爾提供的數據顯示,i9-9900K的整體性能相比上一代產品提升15%,而在遊戲方面,i9-9900K的遊戲幀數相較三年前的產品提升幅度可以達到37%。

從產品命名上來看,三款第九代酷睿處理器型號中的“K”字母已經表明這三款處理器都是未鎖頻版本,不鎖頻意味著更好的性能表現和遊戲體驗,通常情況下,這也是遊戲玩家最常選擇的型號。

而在各項指標上,英特爾也全面向遊戲傾斜,i5-9600K、i7-9700K和i9-9900K均配備40條PCIe 3.0通道,能夠為遊戲、內容創作和超頻帶來更好的系統可擴展性。三款處理器均兼容英特爾300系列芯片組,支持雷電3接口和英特爾傲騰記憶體、固態硬碟,在處理器之外能為玩家提供全方位的支持。

此外,這三款處理器也集成了Wireless-AC適配器,支持千兆WiFi,可實現遊戲、在線影片觀看和數據傳輸不卡頓。而新採用的英特爾Extreme Tuning Utility工具,則讓九代酷睿能通過使用焊料熱界面材料(STIM)來導熱,這一材料的運用意味著更好的超頻性能,甚至無需使用矽脂導熱。

與同場發布的全新酷睿X系列處理器和至強W-3175X處理器相比,這三款率先亮相的第九代酷睿處理器不僅在發售時間上搶跑,從發布之日起已經開始接受預訂,更為關鍵的是,這三款處理器均把目標用戶直接瞄準了發燒級玩家。

這在英特爾過去幾年的酷睿處理器更新策略上是較為少見的。從某種程度上來說,這是遊戲與硬體行業互相影響的結果。

一方面,雖然和智能手機市場一樣存在著“性能過剩論”,但一款又一款的3A大作總會用極高的畫質對硬體提出更苛刻的要求。

另一方面,硬體產品的更新換代也推動著遊戲研發廠商將遊戲畫面表現提升到新的階段。8月,英偉達發布的RTX2080系列在顯卡中扮演著這一角色,如今在處理器方面,輪到英特爾了。

通過九代酷睿的發布,英特爾在遊戲處理器上再次掀起了一場軍備競賽。而這只是英特爾龐大電競生態布局中的一部分。

愛玩遊戲的英特爾

英特爾對電競的熱衷程度可能超過大部分人的想象。

除了成為《英雄聯盟》全球總決賽、《DOTA》TI等全球頂級電競賽事的主讚助商,早在2006年,英特爾就開始舉辦英特爾極限大師賽(Intel Extreme Masters,簡稱IEM),這個舉辦了13年的專業電競賽事如今已經成為全球範圍內最著名的電競賽事之一。

而在中國市場,英特爾則舉辦了更接地氣、更有助於培養玩家電競興趣的英特爾大師挑戰賽(Intel Master Challenger,簡稱IMC)。

在這些賽事上,英特爾是當仁不讓的東道主,而英特爾的合作夥伴們則成為這一電競生態的參與者。事實上,乘著電競東風推出PC產品已經成為英特爾與合作夥伴聯手的一個重要方向。

在2018年的ChinaJoy上,英特爾再次包下整個E5館,在館內除了英特爾自己的展區和IEM賽事專區外,還有惠普、聯想、雷蛇等硬體、外設廠商展區,而電競類產品則成為各家廠商展示的重點。近兩年的ChinaJoy幾乎成了英特爾與合作夥伴共同為玩家舉辦的一場年中電競Party。

而在提供硬體產品之外,英特爾也沒有放棄從軟體層面“取悅”玩家的機會。

以英特爾最新推出的i9-9900K為例,這一處理器不僅針對《彩虹六號:圍攻》《堡壘之夜》《反恐精英:全球攻勢》《絕地求生》等幾款主流遊戲專門進行了性能優化,還特意在遊戲錄製、轉碼和直播方面下功夫,希望能滿足用戶的多任務處理需求。

很顯然,這些舉動的最終目的都是為了吸引玩家、遊戲主播甚至是戰隊俱樂部等電競生態參與者。在這背後,是以英特爾為代表的硬體廠商不能錯過電競風口的緊迫感。

“變形”的PC與向上的電競

2012年,當Wintel聯盟中主導軟體生態的微軟第一次推出Surface電腦時,很多人表示不解,當時向移動互聯網轉型都尚未成功的微軟為何要跳入PC這一已經陷入衰退的“夕陽產業”?

後來微軟對Surface產品線的不斷更新證明,微軟跳入的並非夕陽產業,而是試圖引領PC市場的細分化,正如英特爾早前提出的“超極本”概念和如今發布的側重遊戲性能的處理器,都是PC市場走向細分化、場景化的表現。

事實上,在PC市場整體出貨量連續多個季度下滑的背景下,以Surface為代表的二合一類PC產品、以遊戲本為代表的電競類PC產品以及面向企業市場的商用產品仍處於上升狀態。

這也是近年來電競PC產品井噴的原因。

華碩旗下的玩家國度/飛行堡壘,惠普旗下的暗影精靈,戴爾旗下的遊匣/外星人,聯想旗下的拯救者,巨集碁旗下的掠奪者……幾乎每一家PC廠商都推出了面向玩家的子品牌。而雷蛇、微星、雷神、未來人類、機械師、機械革命等品牌更是整個品牌向遊戲玩家傾斜。

不管廠商們願不願意,電競化都已經成為PC細分化的一個重要方向,PC廠商們不願意錯過,位於產業鏈上遊的英特爾、AMD、英偉達等公司自然也不會錯過。

第九代酷睿系列處理器中率先亮相的i9-9900K、i7-9700K和i5-9600K,就是英特爾再次試圖抓住電競風口的一道鎖鏈。

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