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流星蝴蝶劍武林盟主之爭pvp怎麽玩?武林盟主之爭pvp玩法詳解

流星蝴蝶劍武林盟主之爭pvp怎麽玩?不了解武林盟主之爭pvp怎麽玩的玩家,電玩之家小編為你準備了最新的圖文攻略,感興趣的玩家趕快一起來看看吧!

流星蝴蝶劍武林盟主之爭pvp玩法詳解

流星蝴蝶劍武林盟主之爭pvp怎麽玩?武林盟主之爭pvp玩法詳解

《流星蝴蝶劍》中的“盟主戰”是第一個多人PVP,它的玩法更自由,因為它不像亂鬥那樣只能使用隨從。玩家手頭上有何種兵器,都可以使用。可以說是比亂鬥更慘烈、更講求策略的多人對戰模式。

玩法規則

盟主戰逢禮拜一、三、五、日開放。開啟時間為當天凌晨5點至次日凌晨3點。

所有玩家全類型的攻擊、防禦、暴擊、韌性、穿刺、生命、真實傷害、傷害減免將置為相同值。

(例:全類型攻擊包含對倒地攻擊、對浮空攻擊、對玩家攻擊等)

六名玩家利用戰鬥技巧在限時內比拚擊殺數。

將敵人直接擊殺或擊出場外皆可得分。

當盟主是每個江湖人的夢想,六位高手將以相同數值在四方陣中血戰。究竟誰能笑到最後?

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平衡系統

盟主戰的平衡系統比起亂鬥來得要更徹底、猛烈。

根據上述規則,可以了解到所有玩家使用的角色任何數值都會變為相同值。

這時候,你會問,“這是真正的公平PVP嗎?”

我可以很保證地告訴你,絕對不公平。

雖說現在各類數值都被拉平了,但武器不同,自然招式也不同,招式不同,攻擊速度、攻擊範圍就會產生差異性。

因此,攻速快、範圍廣的武器就成為盟主戰的首選!

當你參與當前版本的盟主戰,你可以清一色發現,在場所有人全都用長槍!

這就是“武器與武器之間的不平衡”,而且這種不平衡嚴重影響盟主戰的體驗。

玩家用自己喜歡的武器(除長槍)參與盟主戰,極有可能會被人打得毫無還手之力。

所以玩家也只好被迫改用長槍迎戰。

不過,換個角度思考,現在要參與盟主戰,最適合的武器就是長槍,用它準沒錯!

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觀察環境

盟主戰的比武場地是老版《流星蝴蝶劍》經典戰鬥場地四方陣。

這幅戰場最大的特點就是大的四方比武場周圍,會有多個小型平台,上面會提供酒瓶、包子、刀子(提高攻速、移動速度)等道具。

要從大的四方陣跳到小平台上,或是由小平台回到大四方陣中。

參與的玩家需要利用閃避和紅蝴蝶進行跳躍。

閃避的跳躍距離比較短,只能夠用在從大四方陣跳到小平台上,而小平台則只能透過紅蝴蝶觸發長距離輕功跳躍,才能回到大四方陣上。

戰場雖然因為大、小四方陣而變得負責,但實質上這個戰場是屬於避無可避的。

不像亂鬥的艦船甲板,玩家還可以借助桅杆繞開敵人。

所以在四方陣中,一旦碰到交戰,你幾乎難以脫身。

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開局打法

盟主戰基於一開場所有玩家的屬性都被調至均衡值。

自然不能像亂鬥那樣4至5個連招套路將一名玩家打倒。

所以開局時,你的目標是“一招擊飛”。

為什麽要擊飛,而不是一套連招打出去?

原因是,每位玩家的初始位置都在四方陣邊緣上。

跟亂鬥“搶佔先機”對付那些暫時“無法動彈”的玩家,所以在開局倒計時,你要快速瀏覽四周,看看哪些身軀沒有偏轉的玩家。

如果有發現,直奔過去,以長槍為例,一記重擊就可以將對手打至浮空,接著輕擊一下施展連刺,再來一下重擊,再次擊飛。

這時候對手差不多就去到大四方陣與小平台之間的縫隙上。

現在,你就稍微輕擊這名對手幾下,讓他安心地從平台邊緣掉入縫隙即可完成一次擊殺。

另外,還有一些慌忙失措的玩家,你主動攻上去,他拚命往邊緣跑,從縫隙掉下去陣亡,也是分分鐘的事。

所以開局時,你要做的事情,就是將其他對手從縫隙上推下去

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爭奪資源

跟亂鬥一樣,所有的物資都會出現在場地的四周,隻不過是出現在四周的小平台上。

要想拿到這些資源,你需要承擔非常大的風險。

首先,從四方陣跳到小平台上,雖然閃避是足以讓你跳過縫隙,然而,這種“跳躍方式”只能讓你剛好一隻腳才在小平台邊緣上。

換言之,這時候你在跳躍時,或者落地時,遭到別人的硬直攻擊。

那麽,你就會在跳躍過程中“被動受身”,並垂直掉入深坑死亡。

其次,既然小平台範圍這麽小,肯定會有玩家刻意留在像“包子”、“刀子”這類資源所在的平台上,守株待兔。

當有玩家來臨,他們就會在這麽狹小的地方與你開戰。

其實在這麽小的地方,再犀利的技術也是白搭,一個突刺,分分鐘都會掉入坑中,這麽來說,也就是雙方各有50%勝率。

但50%勝率就表示50%的死亡率,你會去拚嗎?

拚,當然要拚,但是要看時機和情形。

有玩家殘血,你去搶包子,合情合理;你殘血,去搶酒瓶放大招將對手吹飛,理所應當。

但“刀子”這個物資,是把雙刃劍。它會提高你的攻速和移動速度,搞不好,你一個滑步就掉入坑中,之前跳過來拿取刀子的功夫全都百搭了。

而且刀子還會複位,讓下一位玩家取得。

要拿刀子,就要看情形。

那麽有什麽情形需要你去拿刀子呢?

那邊是其余五名玩家都認為你是肉的時候。

此時,你拿到了刀子,一方面方便你逃脫,另一方面配合你進行迅雷不及掩耳的反擊。

如果你想用刀子來發動進攻,不是不可以,但記住最好是在四方陣中央進行戰鬥。

他人要將你引誘到四方陣邊緣位置戰鬥,記住你要堅決留守原地,否則去到邊緣你的勝算會大大降低。

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混戰死鬥

當盟主戰過了一半,即便是新手玩家都開始覺得將敵人擊飛或是去拿道具是件危險的事情。

這時候大部分玩家都會集中在四方陣中進行6人互毆。

此時此刻的戰鬥,就不能“渾水摸魚”了,你要思考出清晰的招式套路,尤其是擊倒招式就最為有效。

現在,就不要再用擊飛的連段了,雖然長槍大部分的招式都是擊飛為主,但擊飛後,敵人會空中受身,馬上給予你反擊,這樣的話,反倒是給了敵人一個反攻的好時機。

要記住,既然參與得混戰,收不到人頭,誓不罷休。

即便你想退縮,基本都沒有可能,因為大部分人都是用長槍,一旦被攪合進這團亂槍“旋渦”之中,想逃?沒那麽容易。

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利用縫隙

其實全篇盟主戰打法心得都是圍繞“縫隙”開展的。

由此可見,在盟主戰你不巧妙利用縫隙或有意避開縫隙,你極有可能會死於非戰狀態。

縫隙跟死鬥的“電鋸”陷阱不同,在於它範圍廣,直接就是包括著四方陣。

另外,大量道具資源迫使著你跳過縫隙,這樣的話,你每場盟主戰都需要與縫隙有個親密接觸。

既然如此,你就必須要了解它。

你要了解的是到底從哪兒起跳(閃避),才能安全到步小平台;

到底從哪些距離開始挑擊敵人,才能令對手墜落;

你靠近邊緣的極限位置在哪兒;

掉落多少距離,你還是可以使用閃避從縫隙爬上來;

了解上述四點,你基本就可以與縫隙化敵為友,利用縫隙,你一分鐘內收獲5個人頭絕對不是問題。

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