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豪華聲優陣容、在爆五星卡的《茜色》背後,卻有硬傷

  最近一款乙女向最近一款乙女向遊戲《茜色世界中與君詠唱》(下稱《茜色》)受到玩家們的熱議。可我仔細研究,卻發現這遊戲還是有不少的硬傷。

角色CV陣容勁豪華,但怪物立繪與互動語音有點“偷工減料”

  一款乙女遊戲自然是少不了精致的立繪和讓人耳朵懷孕的CV陣容。在《茜色》當中,這些內容當然是一個也不少。遊戲的畫風比較接近GCREST之前開發過的遊戲“《夢王國與沉睡的100王子》”,不過與夢百不同的是,遊戲中的角色設定主要以日本的歷史人物為主,所以在人物的畫風上更加的強調華美、精致感。

  雖然遊戲中人物的立繪確實非常華美,但是在怪物的立繪上卻有明顯的偷工減料痕跡。

  從頭到尾,怪物在劇情中的立繪都只有一種,而在戰鬥畫面當中,怪物立繪的精度明顯是要低於角色立繪的,而且怪物在戰鬥中的立繪水準實在讓人有些接受不來,因為真的是挺醜的啊!身上的顏色說好聽點是為了表示怪物的屬性,說難聽點這就是偷工減料了。

  而在聲優方面,遊戲更是採用了日本一線CV陣容,大家在動漫和遊戲當中經常聽到的梶裕貴,松岡禎丞,諏訪部順一等等一線聲優都能夠在遊戲中找到他們。

  雖然陣容確實足夠好,但是語音的量卻有些不盡如人意,每個角色初始的互動語音基本上只有個位數,而且台詞都是一樣的,除了CV不同以外,基本上就沒有其他的變化了,希望官方未來能夠給每個角色加入不一樣的互動台詞。

 

“穿越”設定太老套,劇本缺乏一定的深度

  遊戲有著華美精致的立繪和一線聲優,但是想要成為一款優秀的文字遊戲,還需要有優秀的劇本才行。

  在《茜色》當中,遊戲的背景設定採用了較為常見的“穿越”,女主突然穿越到一個叫“許之本”的國家,並被告知她就是“太陽的巫女”,並希望她能夠和“日本歷史書中出現過的男子們”一起拯救這個只有黃昏的世界。這也是遊戲名字的由來,茜色即黃昏時天上呈現出的晚霞的顏色。

  除了背景設定以外,遊戲在角色塑造上也有著自己的想法。

  通過戰鬥玩家可以提升自己夥伴的等級,並開啟與他之間的故事,從這些故事當中我們能夠更加了解各個男子的形象和人設,在故事當中,也會出現選項,玩家可以根據自己的想法選擇對應的選項。

 

  雖然《茜色》在遊戲的背景設定和劇情上有著自己的特點和想法,但是真要深究起來,劇本還是缺乏一定的深度,包括“穿越”的設定不僅有點老套,同時也是一個大坑,女主作為主人公來說並沒有任何的故事背景,只是有一天睡著醒來後突然就穿越了,一句“你就是被選中的巫女”就把女主打發了。

  除了在劇情的設定上,還是有一些邏輯缺陷,在後續的主線劇情當中,整體的故事較為平淡,目前還沒有遇到讓人覺得比較出彩的部分。

  可以說,作為文字遊戲,在劇本邏輯構思方面仍然有所缺失。

 

自動三消玩法缺乏挑戰性

  遊戲在戰鬥系統當中,採用了經典的三消玩法,搭配上限制步數的設定,使得玩家在進行戰鬥的時候必須三思而後行,同時,每個角色也都具備不同的專屬技能,這些技能只需要積累到一定同類型的寶石後即可釋放。整體來說,三消的遊戲難度並不高,一般情況下只要夥伴的等級足夠,基本不會遇到什麽困難。

 

  在戰鬥方面,為了方便有一些不太喜歡三消的玩家更加輕鬆地進行遊戲,同時提升遊戲效率,加入了自動戰鬥模式和加速模式,這兩種模式一方面可以提升遊戲的舒適度,加速模式也能夠提升戰鬥畫面進行的速度,因為遊戲並沒有掃蕩系統所以加速模式和自動模式相結合的情況下可以提升“刷材料”的效率。

 

  雖然遊戲的三消玩法有著自己的一定創新和多元化的改善,但是遊戲的難度就目前的版本來說有點太低了,因為目前角色的培養難度非常容易,很輕鬆就能讓角色平均等級超過20或是40,這樣的情況下,前兩章的等級要求基本都不過20,這使得遊戲喪失了一定的挑戰性。

  同時,巫女等級和角色等級跨度太大導致了許多活動由於硬性的巫女等級要求而沒法參加,明明自己的角色等級絕對是打的過,但是卻因為巫女等級達不到要求沒有辦法參加讓人有些遺憾。

 

雖說前期五星卡易得,但在主線與活動中不是必需品

  說到抽卡,恐怕是很多非洲朋友的噩夢了,畢竟想要抽到高等級的卡片和角色那是必須要靠運氣的,如果不想靠運氣那就得用盡渾身的肝。

  在目前的遊戲當中,通過主線前一兩章基本上就能夠進行三次左右的十連,而目前新手卡池中可以百分百獲得一個五星的角色,通過7天的新手任務也能夠再獲得一個五星角色,同時卡池中四星的角色爆率也是相當高。

  但目前的遊戲體驗來說,如果只是想要通過主線或是打打活動,那麽五星級的角色還真不是必需品,正常卡池的四星三星角色在戰鬥力方面完全足夠玩家使用,搭配上目前材料的活動,非常適合新玩家在短時間內養成角色。

 

  雖然有著細致的立繪和豪華聲優陣容,但是在劇本的深度和戰鬥系統上卻是有一些遺憾,缺乏動人情節,主線大部分都在“撩妹”,戰鬥系統雖然本意是為了方便手殘玩家以及提升遊戲效率,從而加入了自動和加速模式,但是卻有一點適得其反的感覺,畢竟玩家們還是需要一點成就感的,我想要通過自己的不懈努力最後打敗大BOSS,但是自動模式竟然比我自己玩的還好,會不會有點本末倒置呢?

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