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Gearbox:開發《為戰而生》才有這麽好的《無主3》

  《邊緣禁地3》是今年E3展會上最被人關注的遊戲之一,玩家們也對這款遊戲給出了比較正面積極的反饋。而《邊緣禁地》開發商Gearbox的藝術總監Scott Kester在接受採訪時透露一些開發細節,表示《為戰而生》在《邊緣禁地3》的開發過程中起到了一定作用。

  Scott Kester接受外媒Metro GameCentral採訪時談到了《邊緣禁地3》的開發階段,其中一個問題是:“為什麽《邊緣禁地3》過了這麽長時間才公布?”《邊緣禁地2》早在2012年就發售了,Scott Kester表示在前兩部作品後,團隊還沒有準備好製作第三部《邊緣禁地》。

  “我們製作完第一部後緊接著製作第二部,我參加了兩款遊戲的開發,我們都累得不行,我們問自己‘還應該在繼續製作下一部嗎?’我們不太想,我們需要休息,如果沒有好的休息,我想我們就做不出那麽好的遊戲了。”

  “要感謝2K,他們允許我們嘗試《為戰而生》這個新遊戲,然後我們就去做了,如果我們沒有製作《為戰而生》的話,《邊緣禁地3》就不會有現在這麽好,《為戰而生》讓我們思考了更多不同的東西。”

  隨後,Kester還談到了《邊緣禁地3》的DLC計劃。他表示,《邊緣禁地3》的DLC將會像之前的系列作品中粉絲們所記得的那樣“內容豐富而充實”。

  《邊緣禁地3》將於9月13日發售,登陸PS4/Xbox One/PC平台,敬請期待。

更多內容:邊緣禁地3專題邊緣禁地3論壇

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