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“像素戰地風雲”為什麽沒有霰彈槍?開發者近期表明原因

現在,幾乎每一個取材於現實的FPS遊戲都會有霰彈槍這樣槍械類型存在,相較於步槍這種較為平衡的類型,霰彈槍鮮明的特色往往能引起玩家的熱烈討論。而最近,發售一個月就獲得200萬份銷量的“像素戰地風雲”《BattleBit Reed》開發者在接受PCGamesN的採訪中表示,因為平衡霰彈槍的難度太大,本作中不會添加霰彈槍。

說起霰彈槍,相信大部分FPS玩家對這一槍械類型的印象就是近戰秒殺,遠程刮痧,而與玩家印象相反的,現實中霰彈的有效殺傷距離要遠的多,例如國產09式霰彈槍的有效殺傷射程可達100米。

雖然遊戲中的霰彈槍大部分都是取材於現實,但是與現實中的霰彈槍相比,遊戲中的霰彈槍設計可謂是非常保守,其普遍有效殺傷距離不會超過10米。

這一方面當然是為了遊戲的平衡性考慮,對於FPS遊戲來說,第一要點是平衡,第二點才會是對槍械原型的還原程度,倘若選擇還原霰彈槍在現實中的實力只會破壞遊戲平衡,這樣無疑是在降低遊戲的可玩內容,同時長時間重複體驗一種槍械無疑會讓玩家感到厭倦。

例如前段時間開放測試的TPS《卡拉比丘》,其中霰彈槍的強度問題就引起了玩家之間的爭議,諸如“什麽?這不是大狙,這是霰彈槍,你把這個霰彈槍掏出來,兩槍一個人兩槍一個人”的評論層出不窮,而後官方在7月的更新中削弱了霰彈槍。

結合《BattleBit Reed》本身,遊戲的玩法為256名玩家分成兩派互相對抗,遊戲的大地圖上不僅存在著開闊的地形設計,還有著狹小的房區地形,同時遊戲地圖上玩家數量較多,而地圖面積較小,地圖中的玩家密度比大部分FPS都高,複雜的地圖設計與極高的玩家密度增加了霰彈槍的平衡難度,這種情況推出霰彈槍,很容易出現出超模或者完全廢物的情況。

考慮到遊戲的遊戲開發者只有三位,並且除了開發了七年的《BattleBit Reed》經驗並無其它FPS開發經驗,遊戲選擇不推出霰彈槍可以說是較為明智的決定,對此你有什麽看法?

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