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宮崎英高:《隻狼》會比《黑暗之魂》《血源》更硬核

   最近,From Software在今年E3上公布了新作《隻狼》,從預告中能看出本作有著和魂系列相似的難度。不過近日根據外媒Gamespot的採訪內容,本作可能比From Software此前的遊戲更具挑戰性,硬核遊戲中的硬核?

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   之前From Software 社長宮崎英高就強調“《隻狼》不屬於‘魂’系列”,如今來看,在難度上他似乎想區分兩者。宮崎英高認為,現在玩家“享受遊戲的級別開始多樣化”,而且已經“對PVP感到無聊”。

   如果你是那種喜歡花時間拚湊東西,並且願意學習敵人的弱點和位置,喜歡觀察所有事物,玩本作會很有樂趣。

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   隱藏自己的行蹤來避開敵人會是比較安全的作法

   宮崎英高表示,玩家在探索三維地圖時,可能會發現一些東西,比如新的假肢物品。若玩家能產生“為何不拿這個來對付敵人”的想法時,這就會成為令玩家滿足的感覺。

   然而,對於那些喜歡急衝衝跑過去,體驗刀對刀、刃對刃、拳拳相交的玩家來說,他們會體驗到那種刺激感。他們會體驗到那種超高挑戰,可能比From Software 此前的遊戲更具挑戰性。所以我覺得,每個人都能在本作中找到適合他們的一些東西。

   破壞敵人體勢的平衡後就能施展一擊必殺的“忍殺”

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   《隻狼》將於2019年發售,登陸PS4、Xbox One、PC平台,遊戲支持中文。

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