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是兄弟就一起來割草 《真三國無雙8》也要推手遊了

提到光榮的無雙遊戲,大家的第一反應應該就是:一騎當千,爽快!

這一系列的遊戲即使沒有太多難度,操作甚至還有點無腦,缺乏刺激感,但玩起來還挺帶勁兒的,一個字:爽,而對於玩家來說,只要爽就夠了,這也是為什麽無雙遊戲20多年了,仍然有這麽多擁躉最大的原因。

真三國無雙

系列最新的一部正統續作是去年推出的《真三國無雙8》,時隔一年,這款帶有爭議性話題的遊戲也要推出手遊了!

近日,Nexon與日本COEI TECMO GAMES簽訂授權合約,NEXON One Studio正在開發真三國無雙8手遊《真·三國無雙8 M》。通過此次合約,Nexon將擁有自主研發的作品《真·三國無雙8 M》的全球版權。

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真三國無雙手遊

對於這款手遊,目前只知道是一款MMORPG,不過從NEXON總監的話語來說,手遊版的《真三國無雙8》肯定會高度還原PC版,“《真·三國無雙8 M》是在開放世界裡還原了原作的獨一無二的打擊感。”

說到《真三國無雙8》,玩家可謂是又愛又恨啊。

愛呢,很簡單,首先這是無雙系列的作品,遊戲中也確實是延續了系列作品的優良傳統,玩起來很是爽快,還是能感受到那熟悉的無雙味道,閉上眼睛,深呼吸,嗯,真香。

真三國無雙手遊

如果愛的滿分是10分的話,那無雙IP的加持應該佔有6分,還有2分應該是給光榮。還有2分呢,別問,要問就是被簾子吃了。

對無雙遊戲有過了解的玩家應該都知道,從首部作品的誕生到如今,《真三國無雙》系列已經走過了20多年,在這期間,光榮一直沉浸在自己的舒適區裡,對系列遊戲沒有做太大的改變,而《真三國無雙8》是系列遊戲中頭一次走出了自己的固定框架,捨棄了多年以來分割式的任務模式,加入了當下流行的開放世界。

真三國無雙手遊

除了開放世界外,遊戲的戰鬥操作也有進行了一些改良,比如觸發攻擊(Trigger Attacks),你可以擊暈、擊倒和擊飛敵人。之後你可以用流動攻擊(Flow Attacks)來連擊,之後再接一個觸發攻擊,或者使用特殊技(Special Attack)和無雙技(Musou Attack)進行攻擊。流動攻擊就像銜接點一樣,把所有的動作連接在一起,形成一個連擊系統。

戰鬥起來,不僅在操作上更加爽快,心態嘛,也是爽滴滴的。

真三國無雙手遊

所以這2分加的,也算是實至名歸,畢竟沒有一定的信念、魄力,誰願意走出舒適區呢,萬一失敗了,經營多年的招牌那就不砸了嘛。而且對於光榮本身來說,此時的自己已經算是“高齡”,在這個如今競爭越發激烈的浪潮中,敢於改變,更是不易。

不過,凡事都有兩面性,玩家吐槽最多的也正是這些改變,尤其是開放世界。

其實開放世界本身是沒有任何一點問題的,現在不是崇尚自由嘛,而在開放世界的遊戲中就可以滿足玩家的這種自由,超大的地圖、沒有太多線性、條條框框的束縛,而是輕鬆自在,就像是在一個大的宇宙中,任你遨遊,這樣的世界,誰不愛呢?

真三國無雙手遊

從地圖這點來看,《真三國無雙8》做到了,玩家可以在遊戲翻越長城,橫渡長江,從洛陽跑到許昌等等,跑起來有時候也是挺有意思的。

真三國無雙手遊

事實上,大部分玩家對於遊戲裡開放世界體驗,只體驗到了地圖很大僅此而已,並沒有真正玩出自由感,反而是一大鍋亂燉的既視感,什麽都想要加一點,但什麽都沒加好,尤其是當這些全部整合在一起的時候,乾巴巴,無聊。

開放世界的《真三國無雙8》也要推手遊了!

比如遊戲直接將任務目的地,標在地圖上,等玩家孤身一人,千里迢迢翻山越嶺趕過去後,就會刷出一堆大眾臉雜兵,想直接打boss,對方等級又太高,沒辦法只能先做支線升級,支線也同樣如此,你所能想到的最無聊的設定它幾乎都做到了。整個過程既沒有什麽有趣的劇情,也沒展現中國的大好河山,更沒有西漢末年的風土人情。

真三國無雙手遊

吐槽是吐槽,但總的來說《真三國無雙8》的體驗還是不錯的(怎好話壞話都被你說啦),對於手遊嘛,自然也是很期待的。如果你未曾玩過無雙系列,那也是可以期待一波,到時可以來感受感受什麽叫做“爽”!

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