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人工智能打了45萬場《雷神之錘3》 水準已超過人類

  自從人工智能Alphago在圍棋領域戰勝人類棋手之後,谷歌的人工智能DeepMind近日又在電子遊戲領域超越了人類水準,一起來了解一下。

  根據介紹,DeepMind使用了強化學習(reinforced learning)來促進AI學習遊玩精簡版《雷神之錘3:競技場》多人奪旗模式;根據報導,這些機器人們已經通過“內戰”遊玩了45萬場多人模式,每一場比賽都在系統生成地圖上進行,持續時間在5分鐘左右。根據外媒編輯的估算,AI的遊戲時長已經達到了37500個小時。

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  根據外媒The Verge報導,DeepMind與另一個人工智能OpenAI不同,它並沒有加載《雷神之錘3》原始數值數據,而是採用了一種和人類玩家近似的方式——通過“視覺”來吸收資訊。DeepMind的各個終端並沒有接到任何指示,它們在遊戲中進行多機競技,直到確認並能重現出遊戲中的多種路線從而獲取勝利為止。據稱機器人們也學會了埋伏、gank、守旗等等戰術。

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  為了檢驗這些機器人的能力,研究者們也舉行了相關競賽賽;參賽隊伍共有三種組成形式,第一種是兩名人類玩家組成的小隊、第二種則是兩名機器人組隊,還有一種則是機器人和人類玩家組隊。最終全員為機器人的小隊勝率達到了74%(據稱《雷神之錘3》老手玩家的勝率在52%左右,普通玩家則是43%)。當隊伍裡有4名機器人時,勝率就會跌至64%。但是這個勝率依然要高於人類的平均水準。

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