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2020,國產動畫“破圈”進行時

放眼國產動畫行業,從“突圍”到“崛起”的路上究竟需要怎樣的助力呢?

讀娛 | yiqiduyu

文 | 零壹

末日廢土時代,地面變成怪物和病毒肆虐的無人區,生活在空中堡壘的人類形成等級森嚴的社會,駕駛機甲的人類精英為尋找物資踏入未知地域……

末世、怪物、機甲、極端社會法則——如果在動畫《靈籠》開播前看到這些科幻設定,人們恐怕很難將其與“國產動畫”聯繫起來。畢竟在不少人的印象裡,國產動畫番劇總是傳統神話改編、仙俠玄幻網文改編、低幼向幾大類。自開播以來,圍繞《靈籠》在劇情設定上的爭議從來沒有塵埃落定過,但其題材設定上的突破至少確定了一點——這是一部大膽的、野心勃勃的作品。

目前《靈籠》B站追番人數已經突破450萬,僅更新至第7集已經排在B站所有國產動畫追番人數第七,總播放量也已超過1.3億。無論是題材還是熱度,《靈籠》都是近兩年談及動畫市場無法回避的一部作品。

7月31日《靈籠》下半季終於開播,讀娛君也想從最新的時間點重新審視這個國產動畫“突圍者”。若是放眼國產動畫行業,從“突圍”到“崛起”的路上究竟需要怎樣的助力呢?

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視聽效果依舊驚豔

下半季首集整體表現“穩且有高光”

作為下半季的開始,讀娛君認為第七集可以用“穩且有高光”來概括。特別是在視聽層面,和同等投入的動畫番劇相比說句“良心之作”不為過。

劇情方面,上半季揭曉了紅寇和破曉為愛情抗爭而死的往事,主角馬克也在最後衝破法則,希望與冉冰回到地面生活,本就被下毒的城主聽到後暈死過去。第七集獵荒者小隊在雨中出發為城主尋找藥物,小隊用“空投車”驚險降落,在地面與新型噬極獸展開激烈追逐戰,而另一邊的燈塔上,小女孩9033病重,受到馬克演講激勵的塵民闖入上民醫療區,引發流血衝突。

上半季的故事高潮是脫離束縛、歌頌永恆的自由和愛情,重點在於主角馬克的蛻變,他對愛與家庭的情感得到了解放;下半季的劇情似乎更貼近故事中的“社會矛盾”——塵民上民衝突背後的燈塔等級社會重構,很可能成為下半季的故事主線。

這也呼應了片名“靈籠”的含義,將靈魂關入牢籠的不只是具象化的怪物,也是這種反人性的制度本身。

第七集的動作場景十分精彩,稱得上是全番高潮點。特別是高空投放裝甲車呼嘯而過的場景,鏡頭運用到位,畫面的速度和力量感帶來了很強的視覺刺激,磅礴大氣扣人心弦的配樂也加分不少。再加上道路追車、大戰噬極獸等接踵而至的刺激場景,整集的視聽感官衝擊力已經有了“大片”水準。

而在激烈的動作戲中,這一集還有不少有“名場面”潛力的橋段,與彈幕結合形成了特殊的看番體驗。

有的名場面”是彈幕加工而成的笑點,如落地後隊員“別吐車裡”然後把嘔吐袋扔到了車外肉土的手上,彈幕刷起“你的外賣拿好了”;

有的是人物個性的笑點,如墨城在空中面臨夾擊驚險求生,慢鏡頭展現了極度誇張的“顏藝”;

有的是細節彩蛋帶動觀眾情緒,片尾塵民老者看的書名是《三步走上人生巔峰》,他在醫務室被槍擊中後留下了三步帶血腳印。

這些小設計一方面將電影節奏安排得更為合理,豐富了動作場景要素,一方面也與人物的性格塑造結合緊密,有利於豐滿人物群像。

整體來看,《靈籠》下半季延續了上半季的優點,不僅視聽效果有所進步,故事主題也進一步嚴肅化,主角團深入地面後複雜的世界觀大概率將加速展開。至於下半季的不足之處,讀娛君認為在於劇情衝突實現方式上、人物行為、台詞上存在細節瑕疵,另一條故事線裡塵民衝擊醫療區過於草率,上民群體過於臉譜化,這些細節尚有遺憾。

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國產動畫如何破圈?

《靈籠》的意義不僅是“炫技”

在讀娛君看來,《靈籠》是一部優點突出也存在遺憾的國產動畫。它對行業的意義,更多是其大膽的“突圍者”的身份。

製作《靈籠》的藝畫開天是國內動畫公司中的佼佼者,但也並沒有美日成熟工業動畫那麽高的預算投入。但就最終呈現的效果來看,絕大多數觀眾都認可其製作水準突出,這一點很大程度上是《靈籠》敢於探索新題材的底氣。

正如文章開端提到的,過去經過市場證實的主流題材要麽是“喜洋洋”、“熊出沒”等市場目標明確的低齡向動畫,要麽是網文IP改編和傳統神話故事改編。但縱觀動漫產業發達的歐美日本市場,題材多元才是常態,動畫只是載體形態而非自我限制的標簽。國產動畫行業如果要繼續壯大,“破圈”是必不可少的一步。

在《靈籠》之前,國內從未有如此大投入製作原創劇本的末世科幻番劇。《靈籠》甚至還在片頭放上了18周歲以上的觀影年齡建議,這完全打破了過去幾年裡國產動畫行業的常態。

正是因為突破常態,《靈籠》的成功才具有了行業意義。《靈籠》所取得的熱度口碑成績既為投資者和創作者帶來了題材創新的信心,也拓寬了行業的視野——原來國產動畫也可以做末世科幻,也許還有更多潛在爆款題材在等待挖掘。

說到底,“破圈”的本質,無非是“讓原本不看國創動畫的用戶燃起興趣”——這可以大致分為兩部分人群,其一是動畫內容的既有閱聽人,因為國產動畫過去存在的問題、海外動畫產業的強勢影響,對國產動畫存在“粗製濫造”的刻板印象;其二是非動畫閱聽人,長期抱有動畫是“小孩子把戲”的成見。

題材過於集中、單一最終導致行業“自我設限”,而《靈籠》的製作水準和題材讓潛在閱聽人放下了成見,實現了動畫閱聽人的拓展——雖然未必能達成全民認可的“破圈”熱度,但至少能在這部動畫中看到明確的目標和決心了。

來源:艾瑞谘詢

除了《靈籠》,《仙王的日常生活》《百妖譜》《大理寺日誌》《元龍》《凡人修仙傳》《霧山五行》……B站今年潮水般湧現出了一堆風格、情節、3D2D各異,都獲得了不俗熱度和口碑的國產動畫作品。

近期最讓人驚豔的當屬《霧山五行》。其豆瓣評分達到9.3分,是整站評分最高的動畫作品之一,僅更新兩集B站追番人數已超220萬,播放量超兩千萬。水墨畫風的絕美背景、超越國內幾乎所有動畫的打鬥動作場景設計,最終呈現出近乎炫技的成品質量。

《凡人修仙傳》又是另一種情況。作為國內網文IP中的“重量級選手”,這部動畫一經面世就備受矚目,製作方也承擔著觀眾更高預期的壓力。從口碑來看《凡人修仙傳》仍然帶來了足夠多的驚喜,豆瓣評分8.3,B站評分9.6。一般來說IP改編很難取悅原著粉絲群體,這一得分已經超出了不少人的意料。

《凡人修仙傳》在畫面製作上采取了大量動作捕捉、表情捕捉工作,人物有了眼神變化和真實表情。其打鬥運鏡也都是上乘水準,形成了遠超同類型動畫的流暢效果。特別是韓立、張鐵和厲飛雨三人的屋頂文戲,在配音上也超乎意料的自然、真實。

《元龍》的高熱度又與前兩者不同。作為一部原著IP知名度不夠突出,製作細節上突破並不多的3D動畫,《元龍》自7月11日開播後已取得235萬追番、6000萬+播放的傲人成績,讀娛君認為更多要歸功於作品的敘事節奏明快,觀影體驗輕鬆愉悅。

如今,B站的國創版塊布局已經基本形成了良好的作品質量導向氛圍,常有引領行業創新點的精品作品出現,呈現出了“百花齊放”的趨勢。

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爆發背後,生態良性循環是基石

B站國創版塊為何能高頻率出現流量大,口碑高的國產動畫?

平台重視國產動畫布局、加大投入是一方面:2017年B站上線了63部國產動畫,2018年上線了86部,比2017年同比增加了37%。2019年,B站國創區上線104部作品,同時,國創區MAU也第一次超過番劇區,全年總播放時長破3億小時。

另一方面,B站國創動畫布局的難得之處是既不排斥、也不迷信大IP,不自我設限,更重視作品本身的質量,也善於通過社區生態來助力作品出圈——

B站的內容生產和消費仍是PUGV為主,Q1財報顯示,第一季度B站的PUGV佔據B站整體播放量的91%。基於用戶創作形成的社區生態有強大的“造梗”和傳播能力,如UP主“奇思Cheers”在2019年3月發布的《靈籠》推薦視頻播放量已經達到375萬,彼時正片還未上線;手工製作UP主“才疏學淺的才淺”一期還原《刺客伍六七》中“魔刀千刃”的視頻播放量達到了驚人的1200萬+。UP主的二次創作能極大推動作品的傳播力度,也形成了作品與用戶良好的互動關係。

此外,許多其他領域的UP主同樣熱衷於在作品中加入動畫要素:“花花與三貓CatLive”片頭設計的貓咪動畫短片、“敖廠長”遊戲視頻中常常出現自己的二次元動畫形象、甚至芳斯塔芙這樣的古生物科普UP主的視頻中也有動畫內容。不同領域UP主對動畫形式的青睞意味著動畫是B站社區文化中的重要底色,這是B站注重國產動畫內容投入的前提。這樣的社區生態助力平台優質動畫作品傳播再自然不過。

不僅如此,B站獨特的彈幕文化還能提供超出內容本身的“觀影體驗”。彈幕功能早已普及全網,但同樣的內容在B站往往能夠獲得超乎意料的關注度,這其實是B站獨特社區文化價值的體現。例如JOJO的奇妙冒險在B站播出後,“我不做人了”、“大木大木大木”等彈幕迅速出圈。動畫內容與彈幕文化的契合度更高,更容易形成內容與用戶之間的高粘性。

高質量的內容往往需要高投入,平台對動畫內容商業變現的支持也尤其重要。動畫變現模式不能局限於單一流量或會員付費,也要通過IP運營挖掘更多市場空間。以B站為例,在用戶規模不斷擴大的同時,已經逐步形成成熟的行銷推廣、商業化體系,會員付費、廣告行銷植入、IP的遊戲、影視等多元開發等。如《靈籠》的小劇場、片頭的手機廣告基本與熱門網劇相似,《靈籠:火種》手遊也已經在近期發布。

說到底,整個動畫行業形成良性生態循環,才是不斷出現優質作品的基石動力。這是個雙向的過程,一方上市場規模的擴大激勵製作方加大投入,另一方面不斷出現的優質作品引來更多潛在閱聽人。一步一個腳印,才是動畫行業發展的基本準則吧。

THE END

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