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TGS 2018:我們和《西遊記之大聖歸來》製作人聊了聊:遊戲處於電影的平行世界

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  今日,我們參加了《西遊記之大聖歸來》的媒體採訪活動,從遊戲劇情的設定,到藝術場景的表現,進一步了解到了關於這款遊戲的更多資訊,接下來我就把這些資訊詳細地分享給大家。

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服部達也先生(左)和北川竜大先生(右)

  《西遊記之大聖歸來》在今年的ChinaJoy 2018期間,首次出展了遊戲的試玩版,吸引到眾多玩家來到SIE展台進行遊玩,相關舞台活動的網上PV數達到50萬人,通過影片直播通道收視的觀眾多達480萬人,可以說是相當受到中國玩家的喜愛了。

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  《西遊記之大聖歸來》的遊戲時長約為10小時(全要素通關除外),為了能讓新玩家也可以快速上手遊戲,製作組專門簡化了遊戲的操作難度。作為在中國的中長期發展戰略,SIE一直致力於中國本土遊戲的開拓,他們將國產遊戲分成了“遊戲驅動型內容”和“IP驅動型內容”,很明顯《西遊記之大聖歸來》就屬於後者。

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  此外,《西遊記之大聖歸來》的遊戲和原版電影基本上採用了同一世界觀,但卻處於平行世界,這意味著遊戲的劇情相較於原本的電影劇情而言,會出現很多變化。此次的遊戲更多聚焦於大聖本身的故事,電影中並沒有描述完全的內容,也將在遊戲中追加,並已經為遊戲加入了新角色、新敵人和新場景。

提問環節:

  Q:《大聖歸來》主要面向的是中國玩家,那麽對於海外市場會有什麽計劃?

  A:在此前的PlayStation Line Up活動中,我們宣布將在日本地區推出日文版遊戲,接下來可能還會在亞洲的其他國家上市,但具體的日程還並未在現階段確定。

  Q:本作將和電影處於平行世界的關係,這是否代表遊戲中會有一個和原作完全不同的原創劇情?

  A:暫時無法回答,因為會涉及劇透,我們先賣個關子。遊戲和電影採用了同一個世界觀,但是詮釋劇情的方法不太一樣,我們是以一種動作冒險類型的遊戲方式來詮釋故事。由於玩家要自己來體驗遊戲,所以在本作中肯定會追加很多在電影中沒有的新內容,因為相較於電影中單純的“看”,在遊戲中的“做”是完全不一樣的,看過電影的玩家在玩遊戲的時候也會擁有一個嶄新的感受。

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  Q:這款遊戲在ChinaJoy期間已經提供了試玩,那麽製作人是否得到了中國玩家的反饋?大家的評價如何?

  A:我們在ChinaJoy上獲得了非常多玩家正面的反饋資訊,大家的好評非常多,不過在ChinaJoy期間提供的僅僅只是試玩版,很多想呈現給大家的遊戲內容因為種種原因無法展示,因此希望大家能夠期待完整版遊戲所帶給大家的驚喜。

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