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動漫風動作遊戲的饗宴——《Kurtzpel》測評

  在2017年的G-STAR展會上,《艾爾之光》與《永恆冒險》的開發商KOG初次發布了遊戲《Kurtzpel》。

  對於喜歡動漫風動作遊戲的玩家來說,《艾爾之光》與《永恆冒險》應該不會是太陌生的名字。在當時有限的硬體機能下,這兩款遊戲都有著絢麗的光效、爽快的打擊感與精美的人設,風靡一時。

《艾爾之光》

  在歷經兩年的開發後,《Kurtzpel》終於在2019年與大家見面。目前,遊戲在Steam平台上開始了免費搶先體驗模式。接下來,我們就一起來看看這款遊戲的素質吧。

遊戲開始畫面

  《Kurtzpel》(混沌使者)是一款動漫風3D動作角色扮演類遊戲。

  初次進入遊戲,會強製為玩家播放一段動畫,簡述故事的背景。遊戲與《永恆冒險》的劇情有著順承關係,開篇算是一個對前情的提要。玩家扮演“Chase”(追逐者),在反抗軍據點埃爾特卡與黑暗勢力戰鬥,並取得勝利。

  需要特別提出的是,開篇動畫製作水準延續了KOG遊戲一向的高水準,品質相當不錯。

遊戲動畫

  在遊戲動畫播放完之後,進入自定義角色階段。

  值得一提的是,遊戲一開始會提供幾個測試題,來對玩家的性格進行一個小測試:

性格測試

  測試完之後會請玩家在總計16種性格中選擇。性格並不會實質性的影響遊戲屬性,但會影響角色的站姿以及語音、以及捏臉時的一些選項,可以說是比較獨特的系統。

選擇性格

  捏人方面,基於虛幻4引擎提供的強大支持,遊戲提供了相當細致的遊戲選項。

  從體型到髮型,再到瞳孔眉毛都能夠自定義。同時,遊戲中包含了許多動漫人物常用髮型,相信稍用點心就能捏出Cosplay的角色來。

捏人

  進入遊戲之後,看過一段開始劇情兼簡潔的新手教學,玩家將會立刻被帶入遊戲關卡中。

  值得一提的是,遊戲怪物的攻擊欲望、頻率和強度都很高,即使是簡單難度仍有一定的門檻,不熟悉動作遊戲的玩家很可能會吃虧。

緊張的BOSS戰

  雖然本作的地圖目前僅開放了主城埃爾特卡與若乾副本、PVP地圖,但畫面表現力相當出色。在卡通化的鮮豔色調下,遊戲大量的運用了柔光特效,顯得非常清新。

主城

  遊戲的“職業”隨武器(Karma)而定,目前總共開放了五種Karma:拳套、大劍、法杖、弓箭與雙刀。五種Karma各有特色,被遊戲分為輸出手與破盾手兩類。

  玩家在遊戲中可以同時裝備兩種武器,在戰鬥或非戰鬥情況下點擊Tab鍵可以隨時切換,這也給遊戲的連招增添了更多樂趣。

裝備切換

  操作方面,遊戲支持使用鍵鼠或搖桿操作,打擊感優良。同時,技能、連招的光影效果也做得非常出色,對打起來頗有一種彗星撞地球的感覺。

蓄力攻擊的霸體和技能光效非常炫目

  人物屬性方面,遊戲的所有裝備的屬性均可以更改,因此本作的裝備更多的意義上是外觀觀賞使用,因此不用強求DLC、抽箱子或者Steam市場的服裝。

  同時,遊戲的物品獲取途徑除PVE掉落(初始1%,最高難度5%)之外,每場戰鬥也會幾率提升不同的NPC好感度(可以選定一個NPC進行攻略),好感度達到會有豐厚的獎勵。

好感度提升

  音聲方面,目前開放的BGM不多,但是非常耐聽。主城的平靜,各戰鬥地圖的激昂,都很好的烘托了遊戲氣氛。

  而由於目前本作仍處在EA測試階段,目前遊戲內容不多,僅開放了若乾PVE地圖與PVP的2V2、3V3自由戰模式。

  不過官方已經給出了時間表,後續會有更多的內容加入,值得期待。

  總體來講,《Kurtzpel》是一款底力很扎實的動漫風動作類遊戲。

  細致的畫面、優秀的遊戲素質以及爽快的打擊感,在目前有限的遊戲內容中體現的淋漓盡致;再加上特色鮮明的一些獨特遊戲系統,如捏人、職業切換、好感度系統等,更好的提升了遊戲的趣味性。測試這款遊戲的時候,的確是使人眼前一亮的;畢竟PC端大型網遊市場萎靡之久矣。

  但是,由於這款遊戲現在仍處於EA測試階段,仍有幾個問題亟待解決:

  缺少劇情鋪墊與解釋,除了開篇動畫外就使玩家難以感受到遊戲的世界觀;職業平衡仍在反覆修正測試,由此而引發了玩家的詬病(雙刀是付費DLC武器);遊戲內容過少,後續內容尚未實裝;亞洲伺服器位於東京,如果不開網遊加速器,會有相當程度的延時,對國內玩家不是非常友好等。

  但值得期待的是,我們聯繫上了KOG官方,並從他們的反饋得知,以上這些問題製作組都正在努力的解決。

  最後,如果你是一位ACG動作遊戲愛好者,我們願意向你推薦這款《Kurtzpel》,相信你能夠在其中找到獨特的樂趣。

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