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藍洞《絕地求生》總監:遊戲電競化是今年的主要工作

   隨著遊戲大熱,《絕地求生》今年的一切工作都將是圍繞電競化展開。儘管PUBG公司將於本周在德國舉辦首個重大《絕地求生》錦標賽,但該公司表示這並不意味著《絕地求生》已經做好了電競化。

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   這次錦標賽和錦標賽之前的其他比賽都只是PUBG公司的一次較大的試驗,目的僅僅是為了找出對於有著100名玩家的一個遊戲什麽才是最佳的比賽方式,同時也是為了讓工作室了解玩家們如何觀看一個有著這麽多玩家的競技遊戲。

   儘管一切都在進行中,但創意總監Brendan Greene表示在韓國本土的開發團隊正在努力讓《絕地求生》發揮其全部的電競潛力。

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   Greene告訴外媒PCGamesN:“這就像是我之前一直強調的,我們現在還沒有為電競準備好,我們從來沒有這麽說過。今年的一起就是做好《絕地求生》電競化的準備工作,包括嘗試電競模式和如何觀看。”

   這個準備工作的一部分自然還包括修複遊戲現有的bug,改進生命品質,加入玩家一直呼籲的功能。

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   前不久PUBG公司公布了未來5年的電競產業規劃,PUBG Corp執行長金常韓表示,2018年是公司重點打造電競系統以及穩固的遊戲架構的年份,為了這個領域將投入許多資源並承諾會不斷更新玩家對於PUBG賽事的體驗。在接下來的數年裡,PUBG公司將致力於在電競界站穩腳步,並確保全球源源不絕的賽事量。同時,官方也將從協助培養世界各地的選手、地區選拔賽、全國轉播賽事或是業餘聯賽,與世界各地的策略夥伴合作並每年舉辦世界冠軍賽。

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   《絕地求生》電競事業將追求永續經營並且自給自足的商業模式,並逐步提升職業戰隊的訓練環境及經濟狀況。開發團隊將透過賽事獎勵、分享商品及遊戲內服裝銷售利潤分享等方式讓戰隊得以獲得優渥的金援,公司也將確保賽事規則及形式在全球的一致性,包括遊戲參數、設定等,以確保選手無論在世界何處比賽都能遵循同一規則。官方指出,《絕地求生》電競賽事的觀賞方式也將不斷優化,目前開發團隊正使用實時API串接技術提供賽事更強烈的故事性,同時投資重本於觀眾用介面,以求最佳觀賞體驗。

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