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《神諭原罪2》戰鬥、隊伍鏈接與技能學習小貼士

  通過在《神諭原罪2》對角色進行培養來讓他們消滅最終的海怪是本作的主線劇情,但是自由的玩法也是可以讓角色們有著不同的成長方向。請看下面的《神諭原罪2》戰鬥、隊伍鏈接與技能學習小貼士,希望對大家有用。

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小貼士

  1、幸運與博學全隊共享,取全隊最大值,不同人不會累加,故建議隊上這2屬性可以各由一人專精。

  2、任何控場技需要先打掉對方對應的護甲值後(或者傷害值高於對方對應的護甲值後)方才能生效,對應什麽護甲,技能說明內應該都有說明,此外,若已經遭受該狀態的控場,不會再受到同樣的控場,舉例來說,對已擊倒的敵人再次擊倒,是不會有擊倒2回合的。但對擊倒的人下凍結,是會凍結的,只是回合數會照算,所以沒什麽意義。控場技就是可以停掉對手的一回合,價值是很高的,請謹慎使用,在高難度的情況下,盡量讓對手無法攻擊是很常使用的一種戰術。

  3、遊戲內是有好感度的設計的,包含你的隊友以及NPC,低則不和你說話,更甚者甚至會直接與你開戰。好感度也會影響交易時的價格,所以如果是想要長期固定交易的對象,可以每次交易時多送個幾十金來些微增加好感。

  4、善用隊伍分開鏈接,這個遊戲與其它RPG最大的不同就是可以允許你個別操縱個別角色,舉例來說:你可以先用隊伍其中一人與NPC對話,然後控制另外一人到其背後視線死角偷竊,然後記得偷完快跑,二代不像一代人被偷了還傻傻站著,他會檢查並要求搜身。或者在開戰前先斷開鏈接,將你的遠攻角色先潛行放在高地,再由近戰角色去開戰。

  5、高地打低地會有攻擊距離加長及傷害加乘,只要是遠攻技能或是遠攻普攻都有,像是近戰戰士的丟盾。相反的,低地打高地也會有減傷,所以開戰前讓你的遠攻角色能站在高地會讓戰鬥難度低許多。

  6、負重系統也是可以善加利用的,例如在對話後即將開戰的角色,贈送一些負重高的東西給他,然後開戰後,你會看到他都無法移動。

  7、對話的同時,只要不按下結束對話框,對對話角色來說,時間就是靜止的。所以你可以操縱其它角色做你想做的事。

  8、傳送術無視護甲,最佳戰術技能無誤,人人推薦不是沒有道理。

  9、交涉可以解決很多問題,嘴炮可以解決一切,如果不想一直打架,真心建議可以看情況點一下,但如果你是好戰狂,當我沒說。

  10、學習善用地形,有很多東西是沒有血量的,最經典的就是睡袋堵路法。

  11、大地圖上是實時製的,技能cd會很快,且不會消耗任何行動點AP,但當角色進入戰鬥後,會被拉進回合製的時間範圍內,所以,可以善用這點,在還未進入戰鬥前,進入交戰角色前的視野盲點,然後丟一招AP消耗最多的技能。(這也是為什麽二代會多了護甲設定的原因,因為一代這招實在太無賴了) 。

  12、第二章可以拿到金字塔,這個是神器,可以放一個在秘源瓶前的地板上,然後秘源用完隨時傳送回來補充。(記得到下一章前要記得帶走,不然拿不回來我不負責)。

  13、不死族可以使用隊友的強製攻擊(毒屬)來回血。

  14、可以把同系列的物品放在物品欄的包包裡,再把該包包設定到快捷鍵上。之後若取得同樣的物品,系統會自動放入包包。例如我的弓手就會有一個所有狀態箭的包包在快捷鍵。

  15、裝備等級:白(普通)->綠(精良)->藍(稀有)->紫(史詩)->紅(傳說)->黃(神聖)。獨特不含在以上在內,屬性是固定值不改變。

  16、使用高於目前角色等級的武器會有命中懲罰,但防具沒有。我曾看過有人9級拿15級的雙手武,命中率從90%變15%。

  17、經濟允許情況下,可以留下幾件有加生活技能的裝備不要賣,像盜竊或交易+2的戒指,等到需要用時可以臨時換上。例如交易前換上增加交易技能的飾品,開鎖前換上盜竊的飾品。尤其是前期點數不多的情況下,可以避免一直回船洗點的窘境。

戰鬥指南

  1、推遲回合,會讓該角色目前的行動退到該回合的最後一位。舉例來說,戰士想對已擊倒的敵方角色再次擊倒,但因回合順序在其前方,所以可以使用推遲回合,來讓其敵方角色醒來後再次擊倒。

  2、召喚物的行動回合,會在施術者首次召喚之後。之後依其行動順序排序。每位角色最多僅能在戰場同時擁有一隻召喚物。(圖騰是3隻,但無法自己操控)

  3、養成攻擊前先調查的好習慣,包含怪的弱點、屬性、免疫性質。才不會打了做白工。(Ex:對不死敵人放毒系技能或是對擊倒免疫放擊倒技能)

  4、戰鬥中也能隨時存盤,所以不需要太過堅持一次打到底。尤其是一些經典的史詩戰役。一場戰鬥X小時以上是很正常的。

  5、一些技能還是有先後次序的,簡單來說,雖然這遊戲是回合製,但這遊戲的技能還是有些combo的,記往這些簡單combo會讓你的戰鬥更順利。就像先放毒或土系再放火系,或是先放水系再放電系。我就看過有新手盜賊先放變色龍潛行之後馬上再出來普攻的。 =.=" 後期還有更多更炫麗的大招在等著你combo!

  6、必要情況時,適時使用一些道具會讓戰鬥更容易,使用卷軸沒有技能CD時間,也消耗較少AP。基本上卷軸和手雷和狀態箭到後期都會剩一大堆,所以不用太刻意節省,但如果你狂丟還是會用完的。

  7、在煙霧中如果距離夠近可以使用強製攻擊,或者善用煙霧保護一些角色免受遠攻單體的指定技能或普攻,舉例像弓手可以躲在煙霧邊緣,出來射個一箭後再躲回去,但煙霧裡還是會被AOE技能打中的喔!

  8、手把UI能夠按下LB或RB鍵快速地在敵人之間做轉換,可以節省很多移動游標的時間。

  9、學會看著上方時間條,可以知道哪一個敵人是下一個出手,針對其進行控場。算是這遊戲的必修功課。

  10、敵方帶有光環(靈氣)的角色,建議優先處理,會事半功倍,否則通常都會異常辛苦。

  11、如果允許,盡量讓你的輔助角色先攻值最高,這樣開戰時,他會排在我方行動順序的第一位,就可以優先上各種buff。

  12、學習技能前,留意一下與現有武器的關連性,例如閃電突襲這技能需要近戰武器,所以魔杖(單手武)無法使用,但法杖(雙手武)是可以使用的。此外,遊戲洗點雖然很自由,但技能學了之後無法轉移,所以,除非是確定不需要的技能書,否則販賣前請三思。

隊伍鏈接

鏈接前

  左方角色會連在一起(PC接口會有條鎖鏈)。

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  選擇你想要拆分的角色,(也可以一次選多人,例如拆成2/2),按下Y鍵(以xbox one 手把為例)。

  PC接口則點選左邊頭像拖曳。

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拆分後

  可以看到左方角色間沒有相連(PC接口中間沒有鎖鏈)。

  也可以從右方小圖看到人物可以分開移動很遠距離。

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  其實這樣的做法,簡單來說就是單人遊玩模擬多人遊玩時的情境,因為多人遊玩時可以分別跑向不同的地點,同時觸發不同的事件甚至戰鬥,

  這也是我覺得這款遊戲目前能夠這麽強的地方。

  因為這在其它的RPG算是很少見到的功能。所以大概很多人不知道。

技能學習的問題

  與終極版相比,應該是沒太大差別,用原版是因為我的原版記錄比較後面,會比較能看出差別。

  首先,技能學了就學了,無法消除,會永遠跟隨該角色,也無法再轉移給其它角色。

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  可以藉由前方的勾勾來決定要不要放進記憶槽內,所以理論上可以學習全部所有的技能,但是........

  遊戲有記憶槽的設定,像是上方19/25 就是我目前最高上限是25,目前使用了19個記憶槽。

  記憶槽的多寡由你的記憶屬性來決定,能力值是有最高上限的(像是下圖我還有4點屬性,但是我的智力屬性旁已經沒有加號,不允許我加點了)。

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  快捷欄也是可以切換的,按下PS4三角形鍵或是XBOX 的Y鍵,再按下LB或RB鍵。

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  最後補一張PC鍵盤滑鼠的接口圖會更容易清楚明了(也可以看到愈強的技能,消耗的記憶格也愈多,目前最多是一個技能佔3格記憶槽)。

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  因為戰鬥中是無法更換記憶槽的技能的,所以你必需去思考怎樣的配置才是最適合自己目前的團隊,或是適合自己的戰術、武器、打法。

  這也是遊戲中期中你必須面對的一個課題,也是我目前針對build 方面並沒有回答的原因。

  一方面我覺得每個人的配置,習慣打法不一定一樣,(就像控場流和輸出流的技能配置一定完全不同)。

  一方面我覺得自己不斷去摸索調整也是一種樂趣。(這也是遊戲可以自由洗點的原因吧?)。

  當然還是會有些公認OP的技能啦!(所以如果有些戰鬥無法通過時,不妨可以回過頭來思考一下自己的技能配置是不是有問題或再做調整)。

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