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武力or策略?《三國:全軍破敵》兩種模式全新體驗

   《全軍破敵》系列一直很受玩家喜愛,每當這個系列要出新作,玩家都很期待。該系列遊戲將回合策略與即時戰術相結合,使得玩家能夠在遊戲中廣闊的地圖上體驗氣勢恢宏的大戰略遊戲場面。

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   近20年來,The Creative Assembly將歷史題材融入遊戲背景中,並以此為基礎讓玩家扮演多位將軍、多個國家,從而使他們能夠從不同視角來體驗該系列遊戲的魅力。由於市場定位準確,遊戲設定又符合玩家期望,該系列遊戲樹立了不錯的口碑。在2015年發售《全軍破敵:戰錘》的時候,其銷量在短短幾天之內就突破了50萬。

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   不少玩家表示,《全軍破敵》系列遊戲的可玩性很高,每一個國家、每一位將軍都是一種不同的玩法,一些人甚至為此投入了上千小時之後仍然覺得意猶未盡。不過這並不代表該系列遊戲時完美無缺的。不少玩家認為《全軍破敵》系列缺乏一些全新的功能特性。

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   不過在備受期待的《三國:全軍破敵》這款新作中,開發商似乎有意讓玩家以兩種不同方式來體驗遊戲:一種是三國演義模式,一種是史實模式。在三國演義模式下,玩家操縱的武將們都具備超強特殊能力,這一點倒是和之前的《全軍破敵:戰錘》很相似。但在史實模式下,遊戲更側重於策略性,而且玩家所操縱的將軍身邊都會有侍從保護,玩家要想真正取勝必須依靠策略,而不是類似於呂布一樣的一身蠻力。

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   《三國:全軍破敵》將於5月23日發售,預訂可獲“黃巾之亂”DLC。

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