每日最新頭條.有趣資訊

《三國全軍破敵》袁紹雙傳奇史實圖文戰報

  《三國全軍破敵》中的袁紹是本作中比價強勢的勢力之一,所以在傳奇難度下,配合他自身的技能,在戰鬥中也能有很好的發揮。下面就為大家帶來由“qiyongnan”分享的《三國全軍破敵》袁紹雙傳奇史實圖文戰報,一起來看看吧。

  雖然不想破壞遊戲體驗,但是投石車戰法,確實比較適合新手玩家。

  比較老的BUG戰法:這版本投石車戰法得到了延續,而且沒有戰略地圖的移動力損耗,不用扎寨。

  水系武將能加強投石車的戰鬥力,彈藥,很適合新手使用,戰役戰鬥力直線上升。

  建議新手玩家可以試試全騎兵,或者混編步戰。

遊民星空

兵種配置如下

  投石車四隊(可增加,維護費也會增加,但是大大降低遊戲樂趣,會操作的基本站擼)

  騎兵四隊(建議使用掠襲騎兵,因為基本都是追殺,或者對面切後排)

  弓箭手四隊(可更換任何兵種,但是建議保持四隊,打擊敵軍士氣,擊殺殘兵,還是可以的)

  步兵六隊(使用有遠程防禦屬性的槍兵,步兵基本過不來,過來的都是騎兵,用過的都懂,遇到埋伏這陣容也不虛。)

遊民星空

水屬性武將優先技能選項

精準

  主要是提高射速,增加殺傷。

遊民星空

智謀

  我叫它霹靂火球術,絕對的投石車終極大絕招,優先級別沒有精準高。

  因為沒有火球術的投石車攻擊力也不低。

遊民星空

鎮靜

  夜戰對新手還是比較友好的。

  操作好一點基本就可以不用了,這樣的配置,基本輕鬆搞定對面兩個滿編。

遊民星空

慎斷

  同樣的增加遠程兵種的殺傷力。

  優先級比較高。

遊民星空

覺察

  這個是避免新手玩家被埋伏的

  作用並不大,可以用附件物品進行彌補。

如果你使用投石車戰法

  比較優先的三個技能是精準+慎斷+智謀

遊民星空

遊民星空

配套裝備

方士袍

遊民星空

帝國之弓

  提高百分之五十射速,你懂得~

  最好在來個太史慈。

遊民星空

  這個機能與新手會有誤區,就是已經招募的武將與部隊。

  你可以解散,重新招募的時候,隻支付維護費用。

  不需要很多錢,所以大規模轉移的時候,或者有勢力偷襲的時候。

  你只需要在周邊城市直接空降就好,但是最好有集結時間加成和季節部署,火系武將差事就可以。

改革

  以下是我自己總結的比較實用的科技之路

  我說明以下優點,可按喜好自行選擇。

  派系勢力不一樣,會有偏差,但是你可以自己找一下。

  激活順序可以不一樣,或者有偏差,但是大體屬性就這麽幾個好用的。

遊民星空

受命於天

  滿意度+10

  永久性解決將領叛變問題,最主要是這條科技涵蓋面積比較廣,也很全面。

  經濟、忠誠、職位、維護費用降低都涵蓋。

可用於長期規劃

遊民星空

  ·太平之道

  外交+10,滿意度+10

  短期科技,用於迫切解決武將忠誠的小勢力比較實用。

  永久解決將領叛變問題,科技點亮後,配合差事派遣舉孝廉+滿意度+10

  基本可以解決將領忠誠問題。

  除了渴求高位比較嚴重的各別人員。

  小勢力優選科技,中間還有將領俸祿降低,很實用。

遊民星空

  ·逐級分封

中期科技樹

  三個滿編以上就能看到效果了。

  基本點了你就能養四個滿編。

  因為無論如何,軍隊維護費都是最高正常支出,腐敗除外。

遊民星空

  ·排氣室

  工業是比較穩定的經濟收入。

  商業依靠貿易,對於莫名其妙就宣戰的AI

  我是覺得不靠譜·!~所以我比較依賴工業,那麽這條科技就很實用。

  短期科技,遊戲中期點就可以,增加很多收入。

遊民星空

  ·農書

  前期可選擇科技,小勢力,糧食產量比較低。

  增加糧食產量,有些糧食產量比較高的勢力就可以忽略了。

遊民星空

  ·州郡征兵

  中後期平推科技。

  或者小勢力前期維持生存的技能。

  補員+10

  大勢力可以中期在激活。

遊民星空

  ·任官回避

後期科技

  城市比較少,級別不高的時候看不出來。

  城市數量超過20就能感覺出來,無敵的變化。

  基本點一個就可以養多一個滿編的效果。

遊民星空

  ·兵貴神速

  也是中後期科技

  以為三個滿編以上,你的地盤穩定了。

  需要擴張的時候到了。

  增加戰略地圖移動力,配合木系將領的(志遠)技能,基本可以媲美強行軍了。

  不點也可以,因為空降更快,攻擊敵軍的時候可以穩扎穩打。

  建築與科技也息息相關,因為上面已經提供科技之路。

建築

  二百回合之內,所以配套的提供懶人經濟建築說明。

遊民星空

十級城市屬性

  不要覺得越高越好。

  懶人基本不需要十級城池·!~交給AI幫你造就可以了。

遊民星空

大型經濟城市

  建議升級到七級,很有用。

遊民星空

普通城市全五級

  懶人經濟首選。

遊民星空

民力序列

  你就當他沒有就可以了。

  不用造,造了你就得管理,人口猛增,秩序降低,也會提高經濟,但是需要你管理。

  種田流關注一下就可以了,懶人就忽略這個建築。

遊民星空

官坊序列

  必須有,建議內陸城池都必須建造。

  因為商業經濟確實高。但那是在科技與外交都跟上的情況下。

  工業代表穩定,而且經濟也不低。

  我最喜歡的經濟建築

遊民星空

手工作坊序列

  工業的配套建築

  所以同樣道理,建議內陸城池都需要有,但是優先級別不高,中後期造就行了。

  因為糧食比較重要,所以說優先級別不高。

遊民星空

官府支持序列

  農業與糧食的配套建築

  也是五級城市以後考慮的建築。

遊民星空

拓土序列

  基本上每個城市都需要的農業建築。

  與糧食息息相關。

  有農場或者漁港的城市可以不用建造。

遊民星空

糧食儲備序列

  可以裝看不見

  除非你要點科技!

  除此之外沒有啥用,綜合競爭力太低。

遊民星空

市肆序列

  商業建築

  有商港或者絲綢等需要貿易的城市還是要選擇商業建築

  有商業了就不要工業建築了。

  兩者區分一下。

  但是確實沒必要都選擇商業,外交對商業影響很大,一句話不夠穩定。

遊民星空

學校序列

  必須有,但是一個就可以了。

  隨便挑個不重要的城池,建造一個就行,主要是為了點科技,和增加人物經驗。

  建議前期就造。

遊民星空

市集序列

  商業的配套建築。

  不需要多解釋,中後期建築。

  商港,絲綢等商業城市你選擇了商業,就在城市五級以後建立配套建築。

遊民星空

征募序列

  也是建造一個就可以。

  點科技,招募新武將,新兵種。

  衝突城市或者你重點守衛的城市需要建立。

遊民星空

兵工序列

  道理同上,但是軍事設施

  作用都不是特別明顯

  如果你特別懶,都可以不用建立。

  因為中期也就三個滿編,真心作用不大。

遊民星空

軍事設施序列

  我為什麽對糧食儲備序列那麽不削一顧。

  就是因為這個序列。

  更全面,雖然也是作用不大,但是你秩序比較低的城市是可以建造的。

  尤其配合稅收序列,最為完美、

遊民星空

袁紹叫袁氏府署序列

  應該叫特色建築序列

  各勢力特效建築,都是必須建造的

  建立多少·!~看屬性,袁紹的特色建築可以建立十個三級以上的,就可以維持你的世襲屬性永遠都是滿的。

  益處多多。

遊民星空

孔廟序列

  山炮一樣的建築,點科技還必須有。

  所以找個偏遠城池建立一個就可以。

遊民星空

稅收序列

  除了點科技之外,別無他用。

  而且點完最好拆除,唯一的好處就是它不需要錢就可以建造。

  農業高的城市可以建造。

  但是要跟軍事設施序列、孔廟序列進行配合使用,提高經濟收入,維持秩序的標準。

總結一下

  除非是為了激活科技。

  大多數序列建築的作用都不太大,最起碼效果不明顯,基本是擺設。

  拓土序列(除非城市有農莊、漁港地塊的,生產糧食的建築)建造最多。

  配套的官府支持序列後期在建造。(五級城市)

  官坊序列(有商港、絲綢需要貿易的商業城市,選擇商業)除此之外都建造這個經濟建築。

  配套的手工作坊序列後期在建造。(五級城市)

  市肆序列(有商港、絲綢需要貿易的商業城市必須造)

  配套的集市序列後期在建造(五級城市)

  每個勢力的特色建築,看情況而定。

  其余所有序列,找個偏遠不重要的城市建造一個即可。

 

(未完待續……)

獲得更多的PTT最新消息
按讚加入粉絲團