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關於《寶可夢:劍/盾》,17個最可能接近真相的猜測

   本文轉自別瞎玩

   任天堂新2月27日公布的《寶可夢:劍/盾》預計在今年冬天在Switch平台發售,不過直面會只有短短的7分鐘,似乎並不能滿足粉絲的猜想,那麽這款遊戲到底怎麽樣呢?

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   與去年 11 月發售的《精靈寶可夢 黃》複刻版《精靈寶可夢 Let's Go 皮卡丘/伊布》不同的是,本次的《寶可夢:劍/盾》將會是《精靈寶可夢》系列的第八世代正統續作,其遊戲機制、玩法將與《精靈寶可夢 Let's Go 皮卡丘/伊布》截然不同,玩家們將在本作中體驗到原汁原味的《精靈寶可夢》冒險。

   在反覆觀看了直面會和遊戲前期宣傳片後,我這個寶可夢粉絲對於本次將要發售的新作有這些無責任猜測想與大家一同分享。

1. 標題修改

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   首先,與此前 3DS 平台上公布的中文版《精靈寶可夢》正統作品最明顯的不同就是遊戲的標題,遊戲標題和 Logo 都從原來的《精靈寶可夢》改為了《寶可夢》,這也和其日文、英文的表達形式保持了一致,我猜測此後的作品應該都會改為《寶可夢》前綴,而放棄《精靈寶可夢》的表述。

   至於“寵物小精靈”和“口袋妖怪”這樣的稱呼,就留在了八零九零後的回憶裡了。

2. 回歸暗雷

   看了本次直面會的訓練師們一定已經發現了這個元素。和歷代正統作品一樣,本次遊戲回歸了暗雷,寶可夢將不會像《精靈寶可夢 Let's Go 皮卡丘/伊布》中那樣大搖大擺地出現在地圖上,玩家在草叢、衝浪、洞穴中將會通過暗雷的形式遭遇寶可夢並進行對戰。

   不過對我而言,我還是很喜歡《精靈寶可夢 Let's Go 皮卡丘/伊布》中寶可夢都出現在地圖上的表現形式的,讓我覺得這個世界更加豐富多彩、充滿生機。

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   而 GameFreak(以下簡稱 GF) 本次的做法想必也是經過了玩家調查後才采取的策略。但如果是我的話,我可能會在遊戲中加入一個道具,獲得這個道具之後,寶可夢就會顯露在地圖上,變成明雷遇敵。這優點類似《紅/藍寶石》中的得文偵測鏡,玩家戴上它後才能看到堵在綠茵鎮道館門口的變隱龍。當然,這也只是我的一個期盼和猜測而已了。

3. 潛行遇敵

   從遊戲宣傳片中可以看到,女性主角半蹲在草叢裡行進,然後遇到了皮卡丘。這讓我想到會不會是遊戲將加入的潛行機制。這個機制曾在 3DS 上的《終極紅寶石》和《始源藍寶石》裡有過類似的表達方式:玩家可以通過圖鑒領航得知周圍隱藏的寶可夢情報,比如遺傳技能、攜帶物品、隱藏特性等,玩家需要緩慢推動遊戲機搖杆,緩慢接近寶可夢才有機會進行對戰,否則就會讓寶可夢逃跑。

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   而在本次新作中,我猜測遊戲或許會加入這個機制,玩家需要小心謹慎才能捕捉到一些出現概率較低、自身屬性良好的寶可夢。

4. 畫面和人物的改善

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   來到了 Nintendo Switch 這個性能遠超此前機型的主機上,遊戲的畫面一定會有很大改善,相信最後的成品畫面是不會比《精靈寶可夢 Let's Go 皮卡丘/伊布》差的,不然老任也不會放過 GF 的。

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   除了畫面的改善,人物角色也有了很大不同,遊戲人物不再是像以前那樣的 Q 版外觀,本次遊戲人物的身材比例終於更貼近正常人了,或許遊戲將會有更多的外裝物品,不過就目前出現的幾個人物角色來看,好像也只有背包、鞋、裙子和外套(女主角)、褲子和上衣(男主角)這幾個傳統元素。

   不過我個人而言,還有一個比較在意的,就是 GF 你不能把主角的臉做的不那麽詭異嗎?能讓他們眨眨眼,多一些表情嘛……

5. 關於新世界“伽勒爾”

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   本次新作的遊戲舞台設定在一個名為“伽勒爾”的地區,從這個地區的地理風貌和地區形狀來看,與現實世界中的英國非常相近。此外,在《精靈寶可夢 Let's Go 皮卡丘/伊布》中也有一個小彩蛋,在房間中掛著一個地圖,與英國地區的地圖非常相似,這可能也是此前大家推測新世代遊戲將發生在英國地區的一個根據。

   遊戲地圖從南向北地理風貌有很大不同,地圖尺寸相比之前幾代遊戲看上去也有很大擴張,我估計本次遊戲體驗在區域、內容、時長上都會有一定提升。

6. 黑屏切換場景

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   此前的歷代作品,遊戲場景的切換都是一水的黑屏場景切換。遊戲來到了 NS 平台,我猜測在大地圖的探索中會變成類似《薩爾達傳說:曠野之息》那樣無縫場景切換,而進入洞穴、道館等可能還是需要有載入畫面的,不過希望 GF 能多做一些工作,讓載入畫面變得不那麽枯燥。

7. 氣象變化

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   同樣,憑借 NS 的主機性能,我相信是有可能出現隨機的氣象變化的,從南到北氣溫逐漸變冷,會出現像《薩爾達傳說:曠野之息》中的那種降雨、降雪氣象現象,或許還會有冰雹、沙塵暴等氣象,從而使特定寶可夢在特定環境中有 BUFF 加成。

8. 密傳技

   既然是回歸傳統,那麽密傳技不出意外應該也是會再次出現在遊戲中的。不過單從地圖上來看,只有 2-3 座小島,水體區域也並不是很大,感覺衝浪術、攀瀑術好像並沒有太多的發揮空間。而從地圖的大小來看,飛空術的應用應該還是很廣泛的。至於碎岩、閃光等技能,好像以往的用處也並不是很大。

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   不過對我個人而言,我是期望密傳技消失的,變成《精靈寶可夢 Let's Go 皮卡丘/伊布》中那樣,不然實在太雞肋了,隨身攜帶一個交通工具,實在是反人類呀。

9. 前代寶可夢的繼承

   《精靈寶可夢》遊戲的精髓,就是收集各種各樣的寶可夢。在第八世代的遊戲中,我相信此前的寶可夢也依然會有部分涉及。而此前 GF 也曾說過此後的寶可夢的正統續作將支持玩家將前作遊戲中的寶可夢傳輸過來繼續進行旅行,我相信這是必然的。

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   在直面會上,《精靈寶可夢》系列製作人增田順一提到遊戲面對的不僅是資深訓練家,也面向在《精靈寶可夢 Let's Go 皮卡丘/伊布》第一次拿起精靈球的新手訓練家,或是準備加入遊戲的信玩家。所以,我猜測本次遊戲除了此前七個世代正統遊戲續作的寶可夢外,玩家在《精靈寶可夢 Let's Go 皮卡丘/伊布》中捕獲的寶可夢應該也可以傳輸到遊戲中,而至於《寶可夢 Go》手遊中的寶可夢能否來到新世界中,我想還是有一定可能性的,但我覺得可能性不大。

10. 關於本次御三家第二屬性的推測

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   除了遊戲地圖外,本次還公布了即將登場的新世代御三家:敲音猴、炎兔兒和淚眼蜥。熟悉《精靈寶可夢》遊戲的玩家可能會知道,每一隻御三家都會有第二屬性,在大森介紹了本次的御三家之後,我對這三隻寶可夢的第二屬性有了一些(瞎)猜測。

   敲音猴:好奇心旺盛又調皮的小猴寶可夢。猜測第二屬性是超能屬性。

   從 PV 畫面中可以看到,敲音猴手持木棍敲擊石頭後,地面上的水分蒸發消失;從名字“敲音”來看也和一些超能系的技能有些許聯繫。

   炎兔兒:活力十足地四處活蹦亂跳的兔子寶可夢。猜測第二屬性是妖精屬性。

   從動畫中炎兔兒活蹦亂跳的表現來看,我最開始認為炎兔兒可能會是格鬥或者妖精,不過目前來看火+格鬥屬性的御三家已經有烈焰猴、炎武王和火焰雞了,我認為再出一個火+格鬥屬性的寶可夢還是太重複了。

   淚眼蜥:有點膽小,喜歡躲在水中伺機攻擊的水蜥寶可夢。猜測第二屬性是幽靈或龍屬性。

   在 PV 中,淚眼蜥隱形在水中,然後等炎兔兒離場後用水澆滅了地上的火腳印,這是讓我認為它第二屬性是幽靈屬性的最大原因。而對於水蜥寶可夢來說,是龍的可能性有很大,兩個搭配都有可能。

11. 遊戲人數和足球場

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   從官網顯示的遊戲介紹來看,目前遊戲的遊戲人數還是“未定”,或許遊戲將會是一個多人遊戲?而視頻最後出現的足球場,或許是多人遊戲的對戰場所,玩家可以前往足球場進行寶可夢對戰,獲得一些獎勵之類的。

12. 劍和盾

   來說說遊戲的副標題“劍”和“盾”吧。

   從簡單的角度來看,劍和盾象徵著攻和防,我猜測本次遊戲中會有“陣營”的概念出現,玩家可能會在遊戲中為了攻擊或守護某一事物而開展冒險,從而在旅途中遭遇對方陣容的阻擋,這或許也是遊戲人數“未定”,可能是多人遊戲的一個體現。

13. 園慶廣場

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   此前 3DS 的作品中會有園慶廣場區域,在這裡玩家可以訓練寶可夢、獲得物品、交換寶可夢等,這一代不知是否會將這個地區替換掉,而是在大地圖中的某一個特定位置呈現出一個特定區域來替代掉園慶廣場。

14. 寶可夢銀行

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   在 3DS 上,玩家可以通過寶可夢銀行將寶可夢在基於 3DS 平台上的《精靈寶可夢》正統續作遊戲中自由傳輸,銀行之後應該也會登陸 NS 平台,不過目前還沒有相關消息,相信在新遊戲發售前應該會有官方公告。

15. 孵蛋系統

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   孵蛋是《精靈寶可夢》遊戲的另一個玩點,本作中應該依然會出現孵蛋系統,我猜測除了遊戲內的步數統計,還會有遊戲外的步數統計,也就是通過此前《精靈寶可夢 Let's Go 皮卡丘/伊布》發售時推出的新控制器精靈球 Plus 來實現。玩家將寶可夢蛋放入精靈球 Plus 中,在現實世界中外出、互動來實現孵蛋。

16. 照相系統

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   在第七世代中,遊戲加入了野外拍照系統。本次預告片中,有一個麥田怪圈的畫面,想必本次還會有拍照系統加入。不過在之前的遊戲中這個機制並不是那麽顯眼,所以我推測這個機制本次可能會被用在主線任務中,玩家需要通過拍照收集證據,解開藏在主線故事中的一些謎團,比如此次的麥田怪圈,可能就是在暗示遊戲裡將出現的外星寶可夢,這也與此前遊戲中究極異獸、外星寶可夢的一些設定有所關聯。

17. 全新的遊戲機制

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   本次直面會末尾,石原恆和表示“寶可夢也將嘗試更加多樣化的挑戰”,這表示遊戲一定會有全新的玩法等著大家。

   最後,以上全是我個人對遊戲期望與猜測,具體內容還是要看 GF 的製作和開發能力了,希望他們不要讓玩家失望,畢竟訓練師們已經迫不及待想踏上伽勒爾地區,展開新的冒險之旅了。

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