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昆侖遊戲發布新品牌“GameArk” 力推“輕舟計劃”

  8月24日,昆侖萬維集團遊戲業務品牌發布會在京召開,昆侖遊戲CEO陳芳正式宣布,為了更好體現昆侖萬維集團全球化戰略和集團業務板塊協同效應,移動遊戲平台將啟用獨立品牌:GameArk,昆侖遊戲這個品牌將不再使用,業務範疇擴大,且包含原有的自研產品。

  未來,由昆侖萬維集團的移動遊戲平台(GameArk)、休閑娛樂社交平台(閑徠互娛)、社交平台(Grindr)、資訊資訊平台(Opera)等共同組成的昆侖萬維集團的產品矩陣,將充分發揮協同作用,整合昆侖萬維集團的流量資源,為遊戲業務提供全方位、最大化的支持。

昆侖遊戲發布新品牌“GameArk” 力推“輕舟計劃”

  GameArk是什麽?

  GameArk中的“Game”自然代表著昆侖萬維的遊戲業務,“Ark”一詞則是取自《聖經》中的“Noah's Ark”。

  據《希伯來聖經·創世紀》記載,創造世界萬物的上帝耶和華計劃製造一場洪水災難重造一個理想的世界,為了保留人類和其他各種動物的種子,耶和華神指示諾亞建造一艘方舟(Noah's Ark),將諾亞的家人以及各種牲畜與鳥類帶上方舟,等待洪水過後迎接新的世紀。

  顧名思義,“GameArk”意味著昆侖萬維集團的遊戲業務將像Noah's Ark一樣,承載著多種多樣的新物種,構建包含多樣性的遊戲品類、擁有大量新物種遊戲儲備的平台,駛向全球化,創造新世紀。概括而言,GameArk的核心就是——全球化、多樣性、新物種。

  GameArk要做什麽?

  昆侖萬維是中國最早出海,也是最大的移動遊戲進出口企業之一。從成立之初,昆侖萬維就將發展的戰略放在全球的背景下來討論,至今為止,已經走了近十年的互聯網的“出海”之路。在未來,全球化依然是GameArk的戰略方向之一。

  今年上半年,昆侖遊戲的全球發行業務穩健增長,《龍之谷》、《暴走學園》等新產品相繼推出,成績喜人。其中,《龍之谷》相繼登陸繁體、東南亞、歐美等多個地區,並成為東南亞地區的現象級產品,在多個區域排名第一,東南亞單區域月收入超過5000萬元,累積收入超過3億元。下半年,GameArk將繼續發揮研發及運營的核心優勢,堅持自研和代理精品遊戲,拓展產品的多樣性,打造全球一體化發行業務。

昆侖遊戲發布新品牌“GameArk” 力推“輕舟計劃”

  更重要的是,在延續自身優勢的同時,GameArk將探索轉型,開發全新品類產品。比如,Moments就是一個由GameArk內部孵化,面向全球市場的互動閱讀平台,深耕細分市場,發展迅速。自今年第二季度在全球上線以來,Moments快速迭代、每周更新,目前已推出近20本互動閱讀作品,僅針對歐美女性市場的版本的MAU就已超百萬。接下來,Moments將推出包含中國市場在內的亞洲版本,除App版本之外,還將積極擁抱新的分發方式,開發適用於微信小程式、Facebook、Instant Games等平台的小遊戲版本。未來,GameArk將繼續嘗試和推廣包括Moments在內的新物種。

昆侖遊戲發布新品牌“GameArk” 力推“輕舟計劃”

  GameArk的“輕舟計劃”

  目前,昆侖萬維集團已經在全球範圍內形成了由GameArk、Opera、閑徠互娛、Grindr等平台構成的產品矩陣,在集團大數據系統的驅動下,各平台間的協同效應不可忽視。在此基礎上,GameArk推出“輕舟計劃”,整合昆侖萬維集團旗下GameArk、Opera、閑徠互娛、Grindr、摩比神奇、Starmaker全平台流量,在一年時間內,幫助100款輕遊戲產品,進行全球聯運發行。

  此前,GameArk已經開始與閑徠互娛合作試點H5遊戲聯運,截至目前,僅上線4款H5遊戲,月流水就已經超過2000萬,最高日流水更是過百萬。在這背後,是閑徠互娛平台1000W MAU的加持。而當GameArk與昆侖萬維集團其他平台的流量打通後,則可共享高達4.53億的月活躍用戶,其中,Opera 3.22億、閑徠互娛1000萬、Grindr 900萬、摩比神奇8000萬、Starmaker 1200萬、GameArk 2000萬,足以覆蓋亞、歐、北美、非洲、南美五大洲用戶人群。

  當下,主流市場的原生APP遊戲人口紅利基本結束,歐美、亞太區域的流量成本逐年提升,而昆侖萬維集團的產品矩陣覆蓋了更具人口紅利的區域,以Opera和摩比神奇兩個擁有最大MAU的產品為例,它們的主要市場分布在東南亞、南亞、非洲,都是移動互聯網增速最快也最有潛力的區域,對輕遊戲的需求也最大。

  “輕舟計劃”期待與各種優質的輕遊戲產品合作,為此,“輕舟計劃”特推出五重扶植期最惠待遇:免費本地化服務;免費接入指導服務;無需廣告,基於全平台智能推薦和分發;優惠的分成方案;多樣的變現方式。

  結語

  未來三年,GameArk隻關注三點:能不能夠全球化?滿不滿足多樣性需求?是否觸及新人群的新物種?

  昆侖萬維曾經和一些充滿冒險和進取精神的企業並肩開啟了中國移動遊戲的第一次大航海時代,其中的一大部分企業已經成為了中國遊戲行業的中堅力量。歷史證明,全球化是所有遊戲廠商賴以生存的必備技能,不僅可以分攤市場風險,而且可以依托全球市場大幅延長產品生命周期,實現產品價值最大化。

  當下,遊戲依然是互聯網流量的最好變現方式之一,而以H5為代表的輕遊戲正乘風口,享受著巨大的人口紅利。不過,伴隨著互聯網行業的飛速發展,日益多樣化的內容消費需求和單一化的內容產品供應之間的矛盾愈發明顯,因此遊戲產品的多樣性與新物種就顯得格外重要。

  這一次,昆侖萬維集團遊戲業務以GameArk為名,聯動集團其他各產品矩陣,打通流量通道,誠邀全球H5手遊團隊,揚帆起航,探尋屬於輕遊戲的新大陸。

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