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PS4《旺達與巨像》評測:十三載褪不去的神韻

曾經盛極一時的PS2主機,擁有銷量超過1.5億的傲人成績,在當時的主機領域叱吒風雲。即使競爭對手擁有更好的性能,但是憑借著索尼可怕的用戶數量,各個遊戲廠商無一例外選擇PS2作為首要開發平台。

因此,整個世代中,無數膾炙人口的PS2遊戲佳作應運而生,特別是當時遊戲工業的重心是日本地區,日廠的百萬大作比比皆是。比如卡普空出品的《鬼泣》、《鬼武者》系列;科樂美的《合金裝備》系列;史克威爾的《最終幻想》、《王國之心》;世嘉的《如龍》系列,都是在PS2上閃耀著的遊戲界瑰寶。

PS2時代第三方廠商作品的大量投入的“獨佔”,足以讓索尼高枕無憂,所以當時並未有如今如此多的第一方、第二方的工作室。在日本地區更是屈指可數,唯一能稱道的就是山內一典和《GT賽車》(Polyphonny Digital)和上田文人的Team ICO

2005年10月,《旺達與巨像》問世,這是上田文人在SCE的第二部作品。相比前一部作品《ICO》,《旺達與巨像》雖然同樣的靜謐、深邃,但是更加磅礴和波瀾壯闊。其實《巨像》很容易讓人聯想到當時SCE的數月之前誕生的另一個新星——《戰神》。他們同樣有著驚人的畫面效果、巨大的BOSS戰、無縫連接技術,但是一動一靜、一急一緩,形成了不同的意境。時至今日,這兩部作品儼然成為了PS2平台的代表作

△初見巨像的震撼溢於言表

《旺達與巨像》算得上最早一批被稱為藝術品的遊戲,除了不太友好的操作方式,無論是畫面感受、主題表達、遊玩體驗都可以稱之為近乎完美。當時的遊戲——特別是ACT遊戲,很少將故事和遊玩融合在一起,大多數遊戲二者是完全分離的,遊戲性固然不錯,但整個作品就會出現斷層。玩家要做的,基本上是戰鬥→到達固定位置→觸發劇情這種框架。

在《巨像》中,你不會有這種分離感,它們若即若離含糊不清的,你不知道你是在玩遊戲過劇情還是在體驗一種、感受一種意象。

當然,《旺達與巨像》的遊戲性是很差的,限制多,全程跑路;操作簡單、別扭;遊戲內容一本道、結構單一。單純以趣味來評價的話,完全不及格。但是這款單線、流程短的第一方遊戲為什麽會被奉為“神作”呢?

《巨像》正是犧牲了遊戲性,從而讓整個遊戲全盤皆活。《巨像》是通過遊戲這一形式表達出整個作品的主題。幾乎不存在的劇本卻通過玩家的冒險撰寫出來,積攢情緒到結尾處的高潮收場,如同看了一部行雲流水的意識流電影。很遺憾,現在鮮有遊戲能做到如此,如今遊戲作品複雜的系統和精心撰寫的劇本給玩家帶來的只是特效爆炸的商業片。如果說,有個那麽幾部遊戲能帶來如斯的體驗,陳星漢的《風之旅人》大概有那麽點意思。

△風之旅人

本周正式上市的PS4版《旺達與巨像》(下簡稱《重製版》),是05年原版的重製作品,是在原版基礎上完全重製的整個遊戲的模型、貼圖、光影效果。與在PS3上推出的《旺達與巨像HD》完全不同,後者僅僅是通過技術手段將原版高清化了而已。很遺憾,Japan Studio未能帶來《ICO》的重製,無法在4K的畫面體驗到男孩與女孩手牽手的故事了。

△男孩和女孩手牽手的故事

不過《旺達與巨像》的完全重製就已經能讓玩家們振臂高呼了,《巨像》的重製恐怕跟《最終幻想7》和《生化危機2》的重製一樣,是為數不多能讓玩家不嘲諷其炒冷飯並且排在期待榜前幾位的遊戲。值得一提的是,《重製版》與原版一樣,推出了中文版本(PS3平台的HD版並未推出中文)。

△簡體中文版本

《旺達與巨像》是一個關於愛情的故事,旺達為了拯救自己的愛人,成為了沾滿了血的騎士,故事簡單淒婉,卻始終能讓玩家感到排斥感,相反是融入了旺達這個角色,我們也很期待他將愛人復活的場面。

《重製版》的最大亮點就是畫面了,這可能是筆者看到過的第一款實際畫面比預告宣傳片還要好的遊戲。雖然在PS2時代《巨像》就有非常好的表現力,不過13年的光陰裡,影像技術革新突飛猛進,原版早已無法讓人體驗到初見時的震撼。然而《重製版》的視聽感受,仍然如同一道閃耀的光,讓人暈眩。畫面表現力非常出色,無論是活動的角色、場景,建模還是材質,都不亞於以畫面見長的近期新作們,甚至非即時演算的部分也有如同CG般的畫面。

△筆者本來認為實機畫面就是這種(右三)

△沒想到竟然是這樣的

HDR技術改進了原作那灰蒙蒙的色調,讓顏色層次豐富許多。並且這種色彩層次並不是用高飽和度的色彩來體現,整體並未影響到原作的原始色調,仍然有一種比較“素”的畫面感受,這也讓《巨像》的神髓得以保留。

新的引擎帶來了更多的畫面細節,我們現在可以看到巨像隨風晃動的毛發、隨著撞擊飛舞的粉塵、以假亂真的水面效果,帶來了更加無與倫比的震撼。同時,鏡頭隨著動作的晃動、動態模糊都恰如其分的在畫面中表達出來。整個遊戲如同一氣呵成的史詩長卷,而我們就是置身其中的見證者。

《重製版》和原版的遊玩內容沒有區別,比較類似《使命召喚4:現代戰爭重製版》,不過也加入了一些小的新功能。比如這次提供的操作鍵位type有4種,能夠稍許優化原版那別扭的按鍵操作(雖然四種type筆者都覺得不完美,為什麽不能讓馬上移動鍵和跳躍鍵都是X呢?)。

△新按鍵配置

遊戲保留了過場動畫加入黑邊的設定,如果沒有這個要素,或許都會遺忘《巨像》誕生的時代。沒有錯,它提升的是畫面觀感,遊玩體驗並沒有變化。但是即使是這種滯留,也無法掩蓋掉它貴為“神作”的風采。

另外,區別於《旺達與巨像HD》那繁瑣且難度頗高的獎杯設定,《重製版》的獎杯還算得上相對親民,白金黨們不容錯過哦!

總結

一個在近13年前就被定性“神作”、“藝術品”的遊戲,擁有了頂尖的畫面效果,是否帶來的是更為震撼的感受,亦或是失去了原本的精髓?這個問題的答案我想每個人都有自己的判斷。在我看來,本作是世界上最好的遊戲作品之一。遊戲評價雖是帶著主觀的評判,但是我相信《重製版》所帶來的體驗能讓幾乎所有人為之讚美。《重製版》無疑是有著能和原版同日而語的震撼力,卓越的畫面表現加上如史詩般的遊玩體驗,足以讓這款遊戲在13年後的今天仍然立足於頂尖的行列。

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