《絕地求生》官方推特日前為我們分享了新地圖的製作歷程,Savage地圖的製作過程並不容易,《絕地求生》設計師團隊在製作新地圖前,前往東南亞(泰國)實地觀察,感受,最終才做出這張地圖。推特資訊:以下是Steam社區譯文:今年早些時候,《絕地求生》的設計師團隊開啟了尋找靈感之旅,也就是為現在的Savage地圖找製作靈感。在這篇文章中,我們想為大家介紹一下地圖開發幕後的故事,我們的團隊是如何獲取靈感製作新地圖的。我們決定探訪泰國,因為新地圖的外觀和感覺是基於東南亞地區設定的。了解當地風土人情是很重要的,不過最大的機遇是R&D設定,也叫做攝影製圖法(Photogrammetry)。這個我們會在後面跟大家談談。旅行團隊由技術設計師、概念設計師以及3D環境設計師組成。他們的名字分別為Trey, Sergi, Collin, Kevin, InJeong,和Daesung。最右邊穿灰色襯衫的人是我們雇傭的攝影師Dax。非常酷的一個人!這也是《絕地求生》團隊第一次為開發遊戲去探訪一個地點。在旅行開始前,我們的設計師開發地圖的時候沒有什麽感覺,因為地圖都是按照網上找的內容做的,沒有真實互動體會。而切身處地感受當地的叢林和山坡時,這不僅讓我們想象到新地圖是什麽樣,而且我們能感受到微風,聞到空氣,聽到聲音。所有這些體驗幫助團隊為大家帶來獨一無二的體驗。之前提到的攝影製圖法,可以幫助設計師將真實世界實物轉化到遊戲中去,以3D形式呈現。上圖中,Daesung正在準備拍攝一張岩石的照片,為遊戲獲取素材。第二步你要為你選擇的素材拍攝盡可能多的角度,我們在旅行期間拍攝了成千上萬張不同的素材的照片。第三步,修正素材顏色,讓顏色和對比度整體化。最後把這些調整好的照片,放到攝影製圖法(Photogrammetry)軟體轉運站換。遊戲中樹木實際效果圖我們希望能給你們帶來一個真實的東南亞體驗,新地圖會在今年晚些時候發布。我們仍在積極開發新地圖,期待我們選擇的方向。
《絕地求生》新地圖開發歷程 設計師親赴泰國考察
公開日: 2018-04-04
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