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NBA的黑科技已達到什麽水準?決定球員交易 幫勇士奪冠

採訪、撰文/鮑仁君

如果籃球場上也有阿爾法狗,誰會成為真正的贏家?

先不必著急得出結論,因為與在棋盤上大殺四方的阿爾法狗不同,NBA賽場上出現的“黑科技”,更多是輔助。第二頻譜(Second Spectrum),就是扮演這一角色。

“我不能透露太多細節,但NBA球隊在NBA總決賽的時候,會根據我們的數據改變他們的場上策略,”NBA官方數據提供商、第二頻譜的CEO拉結-馬赫斯萬倫告訴騰訊體育。

考慮到過去三個賽季,參加總決賽的球隊只有兩支,金州勇士與克里夫蘭騎士,儘管馬赫斯萬倫不說具體是哪支球隊,但這個結果並不難猜測。

科技,真的能滲入傳統體育,並且成為製勝法寶嗎?

他幫莫雷完善魔球理論

數據正在被NBA認可,並且改變NBA。

幾年前,邁阿密熱火總裁帕特-萊利還嘲諷火箭總經理莫雷只會拿iPad忽悠球員,對他的數據學不屑一顧,現在,魔球理論風靡整個NBA。

然而你或許沒有想到,魔球理論的完善,有其他人的幫忙。

馬赫斯萬倫,就是其中之一。

一副眼鏡,光頭,說話聲音洪亮,而且天然帶著微笑,馬赫斯萬倫並不像一個傳統的科學家,儘管這是進入籃球世界時的身份。

在伊利諾伊大學獲得計算機博士學位之後,馬赫斯萬倫到了洛杉磯,在南加州大學工作。他的工作重心是研究如何利用機器學習,幫助普通人做更好的決策。

由於從小就對籃球感興趣,他在2011年決定去波士頓參加莫雷創辦的那個體育分析峰會,“那是我第一次不帶文章參加會議,”馬赫斯萬倫回憶說。

那次會議讓馬赫斯萬倫了解到,球員數據分析還停留在初級階段。

於是,作為機器學習和計算書圖像方面的專家,馬赫斯萬倫決定折騰點新玩意兒。

常於涵(音譯),他的同事,也是籃球迷,常於涵也是籃球迷,背景和馬赫斯萬倫接近:哈佛的本科,麻省理工的博士。兩人在2012年合作了一篇論文,分析如何使用跟蹤數據重新認識籃板球,得出結論中投其實不利於進攻方搶籃板,籃板比很多人想象的更靠近籃筐。

這篇論文贏得了當年麻省理工體育分析峰會的最佳論文獎,且得到了莫雷的關注,因為這與莫雷堅決反對中投的觀點不謀而合,且給出了足夠充分的論據。

有了莫雷以及其他人的肯定,馬赫斯萬倫和常於涵拉上有創業經驗的工程師蘇傑夫(音譯),正式成立了第二頻譜公司。

籃球場的阿爾法狗有多牛?

我們日常看球,也會關注數據,但數據都有延後性,且更多是人工操作,都有誤差。

此前最風光的數據分析公司是SportVU,他們將以色列軍方使用的導彈製導系統技術,用在籃球場上。在每個球館天花板,安裝多個攝影頭,跟蹤每個球員的動態,把這些海量數據,進行處理,能得出很多教練以前從來不知道的數據。

火箭、雷霆、勇士和馬刺,是最早使用這個技術的四支球隊。

但球隊在使用過程中,遇到了一些瓶頸。SportVU在采集數據的過程中,需要人工參與,標記球員。由於有人工的參與,就無法避免人為錯誤,同時也延長了反饋時間,無法做到實時。

然而,第二頻譜公司攻克了這一難關。

首先,他們利用計算機圖形學,來自動識別球員。

然後,就是最難的一步,讓人工智能理解NBA戰術——與阿爾法狗理解圍棋理論有些類似。

這個問題對球迷而言非常簡單,比如湖人隊詹姆士和波爾擋拆,你只要一看畫面就知道,但人工就很難理解。比如,把球員量化為兩個物體之後,他們之間需要距離多遠,才算擋拆,如果第一個沒有停,算不算擋拆?

解決這個問題的辦法,就是使用海量的數據,訓練人工智能,告訴它哪些算擋拆,哪些不算,經過一定的訓練之後,機器就能自動識別,什麽樣的算擋拆。當這個正確度接近或者超過正常人的判斷之後,就解決了SportVU存在的問題,可以做到實時。

擋拆只是第一步,接下來人工智能還要理解各種只有專業教練才懂的戰術。

“我們在建造一個懂籃球的機器,光學跟蹤系統是機器的眼睛,同時機器還擁有一個專業教練的大腦,”馬赫斯萬倫告訴騰訊體育。

據馬赫斯萬倫介紹,背後最核心的技術,是時空模式識別。這項科技說起來簡單,但做起來非常不容易。

“與一般模式識別不同的地方在於,它往往涉及到時間、畫面等多模態信息,用視頻作為載體,技術上增加了很多難度,” 騰訊西雅圖人工智能實驗室研究院趙劍橋介紹說,“從一幀畫面中準確高速識別人的動作尚且不是很容易的事,統一理解多幀畫面組成的視頻就更加困難。視頻中不僅需要識別物體、追蹤物體,還要對物體之間的關係進行正確理解,比如球員之間的防守,球和球員的關係等,這個技術上其實是很前沿的領域”。

“黑科技”還能決定NBA交易

如果你以為數據只會讓NBA球隊在戰術打法上做出改變,那麽你錯了。

這兩個賽季,NBA的各種交易,也與“黑科技”有關。

馬赫斯萬倫頗有些得意地告訴騰訊體育,在接受採訪之前,他還接到過一位NBA老闆的電話,“他告訴我們他做了一筆交易,是取決於我們提供的數據”。

這就是第二頻譜公司追求的目標之一——改變NBA。“我當時不敢相信他會這麽乾,沒想到他真的這麽做了,”馬赫斯萬倫說。

這並不是NBA管理層心血來潮,而是數據能讓他們更好地評價一位球員。

比如,我們要找出聯盟最好的投手,只看投籃命中率,那麽大部分中鋒就會名列前茅。更深一層就要考慮三分,將三分出手數與命中率進行加權,就有了有效命中率。

然而有效命中率真的能確定誰是更好的投手嗎?

答案是否定的。

火箭中鋒卡佩拉的有效命中率比勇士後衛柯瑞更高,他難道是比柯瑞更好的投手嗎?

所以我們還需要知道球員投籃的難度。二頻譜的技術,可以讓機器像教練那樣觀看所有的比賽錄像,再拆分到每一個回合,每個球員的距離,這樣就能計算出聯盟平均的命中率,也就是投籃難度指數。有了投籃難度指數,我們就可以精確的知道,球員的投籃影響指數(qsI)。

有了這個指數,教練和總經理門就能知道,哪些球員是真正的高於聯盟水準的投手,而不是僅僅因為投籃難度小。

也因為所有的戰術都可以拆分,分類,教練就可以知道柯瑞和誰擋拆更有威脅,詹姆士在半場進攻的時候,站在什麽位置更容易調動全隊。

而這,也是勇士青睞“黑科技”,並且化為己用的原因。

結語

籃球場上的阿爾法狗,不只是改變NBA,還將改變球迷。

鮑爾默,快船老闆,就對此動心不已。擔任微軟CEO期間,他嘗試過讓團隊開發技術,給體育直播帶來互動體驗,但是都沒有成功,這成了他的一個心結。

如今,作為第二頻譜的早期投資者之一,鮑爾默提前享受技術能帶來的變革。“我認為第二頻譜的技術,是我們未來看籃球的潮流”,鮑爾默說。第二頻譜和快船,合作了一個叫做“場邊視角”的APP,用戶可以選擇球員視角、教練視角、場邊視角、吉祥物視角等多個方式,實時觀看比賽。

球員視角中,球迷可以看到任何時刻球員的可能命中率;教練視角中,每個球員的跑位路線會被自動表示;吉祥物視角中,擴增實境技術可以讓球迷得到不一樣的體驗;而場邊視角,就是像老闆鮑爾默一樣,坐在他的位置看比賽。

你無法像鮑爾默那樣買下一支NBA球隊,但有了“黑科技”,你可以像鮑爾默一樣看球。

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