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和《邊緣禁地3》的主創聊了聊:想玩通?30小時起步

  除了在洛杉磯搶先試玩了《邊緣禁地3》之外,我們還在2K的安排下採訪到了兩位gearbox的主創人員,其中一位是主要負責特效方面的Seung Kim,而另一位則是整個《邊緣禁地3》項目的創意總監Paul Sage。我們就一些比較關心的話題,跟他們簡單聊了聊。為了方便不同的讀者,我們同時準備了視頻版與文字版的採訪記錄,大家可以按需選擇。

Seung Kim專訪:還有很多好消息沒有公布

【遊民專訪Seung Kim視頻】

https://v.youku.com/v_show/id_XNDE2MjQwOTAyOA==.html?spm=a2h9p.12366999.app.5~5!2~5~5!2~5~5!2~5!3~5~5~5~5~5~21~22~TR!9~TD!2~5~5!2~H4~A

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  文字版:

  Q:《邊緣禁地》系列對gearbox來說意味著什麽?您對《邊緣禁地3》有著怎樣的期待?

  A:《邊緣禁地3》是我們規模最大的遊戲。1代和2代的規模其實也很大,加上DLC的話每部作品都能花上20-30個小時吧,但《邊緣禁地3》會比它倆加起來還要大。所以我們當然會有新東西,而且會比之前所有的都要好。

  Q:當初你們是怎麽想到射擊+RPG這個點子的?

  A:gearbox以前也做過許多射擊遊戲,有過很多這方面的經驗,這就是我們一直以來在做,並會繼續做下去的類型。然後一直以來我們做了很多嘗試,知道大家喜歡什麽,不喜歡什麽,會根據玩家的反饋加入一些東西。而現在我們把所有的積累都匯聚到了一起,這就是《邊緣禁地》。

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  Q:現在射擊+RPG設定的遊戲越來越多,但它們大多是需要實時聯網的網絡遊戲。《邊緣禁地3》是否也考慮過類似的形式?未來會有相關的產品出現嗎?

  A:《邊緣禁地》當然也可以選擇這樣的形式,但我想這個系列最主要的玩法還是合作,和你的好朋友或者妻子一起,坐在沙發上,坐在電視機前,你不需要聯網,直接就可以合作遊玩,當然你也可以和其他朋友通過在線4人聯機。這是我們一直以來的核心,玩家們也都很喜歡,所以不會輕易改變。當然了,我們也會去嘗試其他新東西,但現在還不能說(笑),所以請繼續關注我們,以後你們就知道了。

  Q:所以《邊緣禁地3》可以本地分屏遊玩嗎?

  A:是的,這是個主機獨佔的功能。你不需要互聯網,有一個遊戲機、一盤遊戲、一台電視就夠了。

  Q:《邊緣禁地1》的時候還沒有官方中文,《邊緣禁地2》加入了繁體中文,而3代不僅有了簡中,甚至還有了國語配音。是什麽因素讓gearbox越來越重視中國玩家?

  A:因為中國玩家真的非常多(笑)。我們也知道你們很熱愛遊戲,我們也是玩家,自然也希望讓世界上所有的玩家都能有一個很棒的體驗,所以我們做了很多旁白和此前沒有做過的配音。只要大家喜歡我們的遊戲,那麽我們就會持續為盡可能多的地區推出配音和字幕的。

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  Q:《邊緣禁地》系列一貫以來的風格就是特別瘋狂,比如像扔手雷一樣換彈的手槍,這一代又加入了長腿的槍——遊戲中這些天馬行空的東西到底都是怎麽被設計出來的?

  A:我想這是《邊緣禁地》的敘事風格決定的,我們沒有搞得太嚴肅,而正是因為這些幽默的要素,讓遊戲裡的角色變得更加鮮明。你知道,一個好的故事不僅需要有悲傷的部分,也需要有歡樂的部分,正因為我們加入的幽默,使得玩家更享受遊戲,更接近遊戲,這樣才能讓我們講出一個更加吸引人的故事。其實我是屬於特效團隊的,我們製作了很多不同的特效。但我們的特效和別人的也不一樣,我們的特效更像是為了讓劇情更加閃亮,而不是為了閃瞎你的眼睛。關於這方面我還不能透露太多,但我很希望大家能日後在遊戲裡找到這些隱藏的特效。

  Q:《邊緣禁地3》會是系列的完結篇嗎?劇情上它會處於一個怎樣的位置?

  A:這是個很好的問題,不過現在我還不能透露太多(笑)。我只能說它會是個很漂亮的故事,匯集了很多新老角色,並且不斷地進化。我想,只要大家喜歡我們的遊戲,那我好像找不到什麽停下來的理由(笑)。

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Paul Sage專訪:想玩通,30個小時起步

【遊民專訪Paul Sage視頻】

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  文字版:

  Q:《邊緣禁地3》目前有什麽DLC計劃嗎?

  A:我可以保證未來會有DLC,不過目前我還是想專注於9月13號將會發行的遊戲本體,還有目前首發的那四個角色,專注於他們的故事是如何展開的。

  Q:沒玩過之前作品的人能玩得懂《邊緣禁地3》嗎?我注意到3代裡出現了很多老角色。

  A:我希望如此。我們覺得,讓從沒玩過前作的玩家能夠理解這個遊戲是一件很重要的事情,所以我們在寫劇情或者任務的時候,我們很關注“如果玩家不知道這個該怎麽辦”,以及該如何讓大家覺得很自然。

  Q:會有對重要角色的介紹嗎?

  A:是的,幾乎所有的角色都會向你介紹,比如小吵鬧會像之前的那些遊戲裡一樣出場,莉莉絲在登場的時候也會告訴你她現在的身份是赤紅抵抗軍的指揮官,那麽如果你是新玩家的話,你在玩的時候就會知道這些角色的身份,你不必再回過頭去玩以前的作品。

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  Q:這個遊戲相比前作會有很多新的不同嗎?畢竟第一眼看上去,它很像之前的作品。

  A:我覺得還是有很多不同的。你提到了藝術風格上的問題,保持一致的畫風對這個遊戲來說會比較重要,但如果你仔細觀察的話,你會發現3代和2代在光線的處理上會完全不一樣,而且3代的環境會有更多可互動的要素。此外,我們也加入了新的元素傷害用來對付敵人,我們可以去到別的星球,遊戲裡還加入了一個快速旅行系統,現在可以隨時呼出地圖,直接傳送回傳送點。我們在遊戲中加入了許多這樣的便捷功能,但與此同時,仍然能在系列最核心的內容上保持一致。

  Q:那麽《邊緣禁地3》能被稱作開放世界或者沙盒遊戲嗎?

  A:當你在說開放世界的時候,可能我心目中的開放世界會和你的有所不同。遊戲裡會有玩過開放世界遊戲的玩家感到很熟悉的東西,但也會有人說,我覺得這也不算是開放世界或者沙盒啊,因為有些事情你確實做不了。我能說的就是,這個遊戲很大、極具互動性、而且玩起來很有趣,我想所有的人都能夠感受到它的樂趣,這就夠了。

  Q:我在試玩讚恩這個角色的時候,總是覺得彈藥好像不太夠用。是我一個人這麽認為,還是這個角色本身就被設定成了這樣?

  A:這其實取決於你怎麽玩。遊戲裡有一些槍的射速會非常快,所以你的彈藥可能也會消耗得很快。不過你能在很多地方補充彈藥,箱子、環境裡、敵人掉落、或者是自動售貨機,等等。其實的確會有一些設計是想讓你耗盡彈藥的,因為我們想讓你能在裝備的武器之間進行切換,而不是一直在用某一種武器。

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  Q:整個遊戲的流程大約會有多長時間呢?

  A:這是個取決於玩家的問題。在我看來,如果你完全不碰支線,隻做主線的話,大約30個小時才能打通。如果算上支線的話,那時間就會多很多了。我現在還不知道體驗完所有內容需要多久,但會很長,我可以自信地說超過80個小時。

  Q:這會是《邊緣禁地》系列規模最大的一作嗎?因為你可以離開潘多拉星,去往其他星球進行探險。

  A:是的,而且這一點很重要。因為你很快就會厭倦一個環境,但在《邊緣禁地3》裡我們卻讓你盡量不要在遊戲中感到審美疲勞,永遠讓你處在興奮的狀態。

  Q:所以每個星球的環境都會不一樣?我記得Promethea有點像賽博朋克的風格。

  A:在Promethea上肯定會有很多霓虹燈,但其實這個星球上還有很多其他的地圖,而每一個地圖都會有不同的環境。

  Q:我們可以在這些星球之間便捷地傳送嗎?

  A:是可以快速旅行的。我們要保證的另外一件事就是不要有太多的載入時間,所以我們雖然名義上需要通過你的飛船才能進行星際旅行,但我們可以假裝你已經坐船過去了。

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  Q:那我們可以在飛船上乾些什麽呢?

  A:很多事情!比如有任務可以在船上做;船上有你的個人總部,你可以裝飾它;馬庫斯也在,他會賣一些特殊武器;你還可以用一種特殊的貨幣去瘋狂厄爾那邊買到非常棒的裝備。你可以把飛船當成是個人遊戲的中心,一個移動中的主基地。

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