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Take Two談《堡壘之夜》與PUBG:抄襲無用創新是出路

   最近《絕地求生》起訴《堡壘之夜》一事,引起了很多人的討論。《堡壘之夜》作為後來者,逐漸超越《絕地求生》並且穩步上升,可以說是獲得了巨大的成功。在反觀《絕地求生》,一炮而紅風靡全球,隨後便開始了下坡路。

   近日R星母公司Take Two在接受採訪時談到了“大逃殺”類遊戲,他表示第一批效仿者往往可以獲得成功,但是那些直接抄襲的遊戲往往會陷入困境。他認為,快速地進入這個新“市場”是明智的,但全盤去複製是不可取的,遊戲開發商必須要學會創新。

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   針對前幾天《絕地求生》起訴《堡壘之夜》的事件,Slatoff認為《絕地求生》和《堡壘之夜》是兩款差異非常大的遊戲。《堡壘之夜》的玩法非常休閑,而《絕地求生》更加講究真實戰鬥。同時《堡壘之夜》的差異化還體現在遊戲收費方式為免費,同時擁有獨一無二的建造模式,這才是吸引成千上萬玩家喜愛它的原因。

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   Karl Slatoff補充道,另一款非常火爆的遊戲《英雄聯盟》在火了之後,同樣有非常多的模仿者,不過之後這些遊戲成功的寥寥,開發商必須要學會做一些不一樣的東西,所以不要指望Take-Two會開發一款完全一樣的“大逃殺”遊戲。

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   Take-Two CEO Strauss Zelnick此前也表示,他更願意看到包括R星和2K在內的幾家公司的品牌創新,創造新的遊戲體驗,而不是跟隨其他遊戲亦步亦趨。此前R星在《俠盜獵車OL》中也加入了“大逃殺”模式Motor Wars,最近R星又準備加入一種另一種大逃殺模式Trap Door,不知道大家對這兩種玩法創新滿意嘛?

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